"use strict"; cc._RF.push(module, 'a09e3XGp29J8I9scKIewl+E', 'guildwar_const'); // Scripts/mod/guildwar/guildwar_const.js "use strict"; var _against_color; function _defineProperty(obj, key, value) { if (key in obj) { Object.defineProperty(obj, key, { value: value, enumerable: true, configurable: true, writable: true }); } else { obj[key] = value; } return obj; } var GuildwarConst = { // 标签页 index: { list: 1, // 对阵列表 positions: 2, // 战场阵地 award: 3 // 奖励预览 } // 据点状态 , position_status: { normal: 0, // 正常 attacked: 1, // 正在被攻击 fall: 2 // 已沦陷 } // 阵地类型 , positions: { myself: 1, // 我方阵地 others: 2 // 敌方阵地 } // 联盟战状态 , status: { close: 1, // 未开启 matching: 2, // 匹配中 showing: 3, // 匹配结果展示中 processing: 4, // 开战中 settlement: 5 // 结算中 } // 据点难度 , difficulty: { easy: 1, // 简单 common: 2, // 普通 difficult: 3 // 困难 } // 联盟战战斗结果 , result: { fighting: 0, // 战斗中 lose: 1, // 失败 win: 2, // 胜利 dogfall: 3 // 平局 } // 对阵列表文字提示颜色 , against_color: (_against_color = {}, _defineProperty(_against_color, 1, new cc.Color(104, 69, 42)), _defineProperty(_against_color, 2, new cc.Color(58, 120, 196)), _defineProperty(_against_color, 3, new cc.Color(121, 121, 121)), _against_color) // 宝箱类型 , box_type: { copper: 0, // 铜宝箱 gold: 1 // 金宝箱 } }; module.exports = GuildwarConst; cc._RF.pop();