"use strict"; cc._RF.push(module, 'f91216p/zRBg53KEauh4usD', 'battle_drama_drop_sec_boss_item'); // Scripts/mod/battle_drama/view/battle_drama_drop_sec_boss_item.js "use strict"; // -------------------------------------------------------------------- // @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员) // @description: // 这里是描述这个窗体的作用的 //
Create: 2019-03-25 20:31:15 // -------------------------------------------------------------------- var PathTool = require("pathtool"); var CommonScrollView = require("common_scrollview"); var BattleDramaDropSecBossItem = cc.Class({ "extends": BasePanel, ctor: function ctor() { this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("battledrama", "battle_drama_drop_sec_item"); }, // 可以初始化声明一些变量的 initConfig: function initConfig() {}, // 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的 initPanel: function initPanel() { this.container = this.seekChild("root"); this.name_lb = this.seekChild("name_label", cc.Label); this.scroll_con_nd = this.seekChild(this.container, "item_scrollview"); var tab_size = this.scroll_con_nd.getContentSize(); var setting = { item_class: "backpack_item", // 单元类 start_x: 0, // 第一个单元的X起点 space_x: 0, // x方向的间隔 start_y: 0, // 第一个单元的Y起点 space_y: 0, // y方向的间隔 item_width: BackPackItem.Width * 0.8, // 单元的尺寸width item_height: BackPackItem.Height * 0.8, // 单元的尺寸height row: 1, // 行数,作用于水平滚动类型 col: 0, // 列数,作用于垂直滚动类型 // need_dynamic: true, scale: 0.8 }; this.item_scrollview = new CommonScrollView(); this.item_scrollview.createScroll(this.scroll_con_nd, cc.v2(0, 0), ScrollViewDir.horizontal, ScrollViewStartPos.top, tab_size, setting, cc.v2(0.5, 0.5)); }, // 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent registerEvent: function registerEvent() {}, setBossData: function setBossData(data) { this.data = data; if (this.root_wnd) this.onShow(); }, setData: function setData(data, is_single) { this.is_single = is_single || false; this.data = data; if (this.root_wnd) this.onShow(); }, // setExtendData:function(value){ // this.is_single = value; // }, // 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调可以设置一些数据了 onShow: function onShow() { if (this.data == null) return; if (this.is_single != null) { if (this.is_single == true) { this.name_lb.string = Utils.TI18N("当前关卡"); this.updateItem(this.data); } else { this.name_lb.string = this.data.name; this.updateItem(this.data.items); } } else { var config = gdata("dungeon_data", "data_drama_dungeon_info", [this.data.dungeon_id]); if (config) { this.name_lb.string = config.name; } this.updateItem(this.data.items); } }, updateItem: function updateItem(data) { if (data == null) return; var list = []; for (var i in data) { var v = data[i]; var tab = {}; tab.bid = v[0]; tab.num = v[1]; list.push(tab); } this.item_scrollview.setData(list); this.item_scrollview.addEndCallBack(function () { var list = this.item_scrollview.getItemList(); for (var k in list) { if (list[k]) list[k].setDefaultTip(); } }.bind(this)); }, // 面板设置不可见的回调,这里做一些不可见的屏蔽处理 onHide: function onHide() {}, // 当面板从主节点释放掉的调用接口,需要手动调用,而且也一定要调用 onDelete: function onDelete() { if (this.item_scrollview) { this.item_scrollview.deleteMe(); this.item_scrollview = null; } } }); BattleDramaDropSecBossItem.WIDTH = 600; BattleDramaDropSecBossItem.HEIGHT = 168; cc._RF.pop();