"use strict"; cc._RF.push(module, 'a5bd97doiNHsJwkvRUCpdt9', 'battle_role_data'); // Scripts/mod/battle/battle_role_data.js "use strict"; // -------------------------------------------------------------------- // @author: shiraho@syg.com(必填, 创建模块的人员) // @description: // 战斗角色数据 //
Create: new Date().toISOString() // -------------------------------------------------------------------- var BattleRoleData = cc.Class({ "extends": BaseClass, properties: { pos: 0, // 位置唯一id group: 0, // 分组 owner_id: 0, // 拥有者id owner_srv_id: "", // 拥有者服务器id object_type: 0, // 单位类型 1 角色 2 伙伴 3 怪物 object_id: 0, // 角色id 或 伙伴 怪物 id object_bid: 0, // 伙伴 怪物 bid object_name: "", // 名字 is_awake: 0, // 伙伴是否觉醒 1 觉醒 0 没有 star: 0, // 伙伴星星 camp_type: 0, // 阵营 sex: 0, // 性别 career: 0, // 职业 lev: 0, // 等级 hp: 0, // 血量 hp_max: 0, // 最大血量 face_id: 0, // 头像 round: 0, // 第几回合,每个单位的回合数自己单独算 skills: [], // 拥有技能,这个时候需要去加载资源的 skill_bid, end_round extra_data: [], // 额外数据, extra_key:1 光环 extra_value: 值 hallows_val: 0, hallows_max: 0 }, updateData: function updateData(data) { for (var k in data) { this.setBaseDataByKey(k, data[k]); } }, // 设置基础属性 setBaseDataByKey: function setBaseDataByKey(key, value) { if (this[key] != value) { this[key] = value; } } }); module.exports = BattleRoleData; cc._RF.pop();