"use strict"; cc._RF.push(module, '5095acAPQ5PU7vjT6UnzD4Z', 'seerpalace_const'); // Scripts/mod/seerpalace/seerpalace_const.js "use strict"; var _Change_Pos_X, _Index_To_GroupId, _Book_EffectId, _Effect_Pos; function _defineProperty(obj, key, value) { if (key in obj) { Object.defineProperty(obj, key, { value: value, enumerable: true, configurable: true, writable: true }); } else { obj[key] = value; } return obj; } var SeerpalaceConst = { Tab_Index: { Summon: 1, // 先知殿(召唤) Change: 2 // 英雄转换 }, Change_Index_Camp: { All: 1, // 全部 Water: 2, // 水 Fire: 3, // 火 Wind: 4 // 风 }, // 不同星数时动态X坐标 Change_Pos_X: (_Change_Pos_X = {}, _defineProperty(_Change_Pos_X, 1, [100]), _defineProperty(_Change_Pos_X, 2, [85, 115]), _defineProperty(_Change_Pos_X, 3, [70, 100, 130]), _defineProperty(_Change_Pos_X, 4, [55, 85, 115, 145]), _defineProperty(_Change_Pos_X, 5, [40, 70, 100, 130, 160]), _Change_Pos_X), // 先知殿召唤下标对应的召唤id Index_To_GroupId: (_Index_To_GroupId = {}, _defineProperty(_Index_To_GroupId, 1, 3000), _defineProperty(_Index_To_GroupId, 2, 1000), _defineProperty(_Index_To_GroupId, 3, 2000), _defineProperty(_Index_To_GroupId, 4, 4000), _Index_To_GroupId), // 书本特效 Book_EffectId: (_Book_EffectId = {}, _defineProperty(_Book_EffectId, 1000, 634), _defineProperty(_Book_EffectId, 2000, 635), _defineProperty(_Book_EffectId, 3000, 633), _defineProperty(_Book_EffectId, 4000, 636), _Book_EffectId), //书本召唤特效 Effect_Pos: (_Effect_Pos = {}, _defineProperty(_Effect_Pos, 1000, cc.v2(90, 240)), _defineProperty(_Effect_Pos, 2000, cc.v2(-87, 240)), _defineProperty(_Effect_Pos, 3000, cc.v2(268, 240)), _defineProperty(_Effect_Pos, 4000, cc.v2(-269, 240)), _Effect_Pos), // 先知殿的道具id Good_ZhiHui: 14001, // 先知水晶 Good_XianZhi: 14002, // 先知精华 Good_JieJing: 24 // 先知结晶 }; module.exports = SeerpalaceConst; cc._RF.pop();