"use strict"; cc._RF.push(module, '927d9rdoIFHA7XzKmFdP5XZ', 'scene_const'); // Scripts/mod/mainscene/scene_const.js "use strict"; var _MainSceneDataKey; function _defineProperty(obj, key, value) { if (key in obj) { Object.defineProperty(obj, key, { value: value, enumerable: true, configurable: true, writable: true }); } else { obj[key] = value; } return obj; } // -------------------------------------------------------------------- // @author: shiraho@syg.com(必填, 创建模块的人员) // @description: // 主ui界面的一些常量 //
Create: new Date().toISOString() // -------------------------------------------------------------------- var SceneConst = { //中心场景建筑 CenterSceneBuild: { shop: 1, //商城 mall: 2, //集市 arena: 3, //竞技场 startower: 4, //星命塔 summon: 5, //召唤 fuse: 6, //融合祭坛 guild: 7, //联盟 seerpalace: 8, //先知殿 library: 9, //图书馆 variety: 10, //杂货店 adventure: 11, //冒险副口 ladder: 12, //跨服天梯 crossshow: 13 //跨服时空 //以下为旧的 // video: 9, //军情期处 // endless: 10, //无尽试炼 }, MainSceneWharf: { awards: 1, monster: 2 }, BuildItemType: { build: 1, effect: 2, npc: 3 }, SceneId: { main_scene: 1 // 主城 }, MainSceneStatus: { none: 0, main_scene: 1, // 主城 dungeon_scene: 2, // 世界地图,剧情副本 abyss_scene: 3, // 深渊地图 guildwar_scene: 4, // 联盟战地图 expedition_scene: 5, // 远征地图 godbattle_scene: 6, // 众神战场 role_scene: 7, // 角色移动的地图 bigworld_scene: 8 // 大世界 }, //资源兑换的 AlchemyType: { coin: 1, // 金币标签 exp: 2, // 英雄经验标签 energy: 3 // 体力 }, // 红点来源 RedPointType: { item: 1, // 道具计算 server: 2, // 服务器 guild_donate: 3, // 联盟捐献 guild_red: 4, // 联盟红包 guild_member_red: 5, // 联盟成员红包 guild_join: 6, // 联盟申请 guild_war: 7, // 联盟战 guild_tech_gift: 8, // 联盟科技礼包 guild_lev_gift: 9, // 联盟等级礼包 guild_boss: 10, // 联盟boss挑战 guild_wish: 11, // 联盟许愿 guild_daily: 12, // 联盟每日 endless: 13, // 无尽试炼 dungeonstone: 14, // 日常任务 primus: 20, // 星河神殿 heroexpedit: 21 // 远征 }, MainSceneDataKey: (_MainSceneDataKey = {}, _defineProperty(_MainSceneDataKey, "verifyios", "config.verifyios_main_scene_data"), _defineProperty(_MainSceneDataKey, "normal", "config.main_scene_data"), _defineProperty(_MainSceneDataKey, "special", "config.special_main_scene_data"), _MainSceneDataKey) }; module.exports = SceneConst; cc._RF.pop();