"use strict"; cc._RF.push(module, 'ed032FmFzlI45Gw11hNRwG9', 'hero_reset_offer_window'); // Scripts/mod/hero/view/hero_reset_offer_window.js "use strict"; // -------------------------------------------------------------------- // @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员) // @description: // 这里是描述这个窗体的作用的 //
Create: 2019-03-04 17:07:10 // -------------------------------------------------------------------- var PathTool = require("pathtool"); var HeroEvent = require("hero_event"); var HeroConst = require("hero_const"); var CommonAlert = require("commonalert"); var Hero_reset_offerWindow = cc.Class({ "extends": BaseView, ctor: function ctor() { this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("hero", "hero_reset_offer_panel"); this.viewTag = SCENE_TAG.dialogue; //该窗体所属ui层级,全屏ui需要在ui层,非全屏ui在dialogue层,这个要注意 this.win_type = WinType.Full; //是否是全屏窗体 WinType.Full, WinType.Big, WinType.Mini, WinType.Tips this.ctrl = arguments[0]; this.model = this.ctrl.getModel(); }, // 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的 initConfig: function initConfig() { this.is_show_tips = false; //是否显示提示 }, // 预制体加载完成之后的回调,可以在这里捕获相关节点或者组件 openCallBack: function openCallBack() { this.des_txt_lb = this.seekChild("des_txt", cc.RichText); this.list_view_nd = this.seekChild("list_view"); this.cancel_btn_nd = this.seekChild("cancel_btn"); this.confirm_btn_nd = this.seekChild("confirm_btn"); this.close_btn_nd = this.seekChild("close_btn"); this.win_title_lb = this.seekChild("win_title", cc.Label); this.cancel_btn_nd.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function () { Utils.playButtonSound(1); this.onClickCancelBtn(); }, this); this.confirm_btn_nd.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function () { Utils.playButtonSound(1); this.onClickConfirBtn(); }, this); this.close_btn_nd.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function () { Utils.playButtonSound(2); this.onClickCloseBtn(); }, this); this.des_txt_lb.string = Utils.TI18N(Lang.OFFET_DES); this.initListView(); }, // 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent registerEvent: function registerEvent() { this.addGlobalEvent(HeroEvent.Hero_Reset_Look_Event, function (data) { if (data) { this.setItemsData(data); } }.bind(this)); }, // 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调,也就是一个窗体的正式入口,可以设置一些数据了 // 1 英雄分解 2 碎片分解 3神装分解 4 10星置换 参考 HeroConst.ResetType openRootWnd: function openRootWnd(params) { this.reset_type = params.reset_type; this.is_show_tips = params.is_show_tips; if (params.reset_type == HeroConst.ResetType.eHeroReset) { //英雄献祭 this.des_txt_lb.string = Utils.TI18N("献祭英雄可获得材料,若英雄有进行升级、进阶、升星培养,也会100%返还所消耗的进阶石、金币和英雄经验。本次献祭所得如下:"); this.win_title_lb.string = Utils.TI18N("英雄献祭"); if (params.item_list) { this.ctrl.sender11075(params.item_list); } } else if (params.reset_type == HeroConst.ResetType.eChipReset) { //碎片献祭 this.des_txt_lb.string = Utils.TI18N(params.dec); this.setItemsData(params.item_list); this.win_title_lb.string = Utils.TI18N("碎片献祭"); } if (params.callback) { this.close_cb = params.callback; } }, // 关闭窗体回调,需要在这里调用该窗体所属controller的close方法没用于置空该窗体实例对象 closeCallBack: function closeCallBack() { if (this.item_scrollview) { this.item_scrollview.deleteMe(); this.item_scrollview = null; } this.ctrl.openHeroResetOfferPanel(false); }, updateWidgets: function updateWidgets() {}, initListView: function initListView() { var CommonScrollView = require("common_scrollview"); var scroll_view_size = cc.size(this.list_view_nd.width, this.list_view_nd.height); var setting = { item_class: "backpack_item", // 单元类 start_x: 0, // 第一个单元的X起点 space_x: 4, // x方向的间隔 start_y: 0, // 第一个单元的Y起点 space_y: 0, // y方向的间隔 item_width: 150, // 单元的尺寸width item_height: 136, // 单元的尺寸height col: 4, // 列数,作用于垂直滚动类型 once_num: 5, need_dynamic: true }; this.item_scrollview = new CommonScrollView(); this.item_scrollview.createScroll(this.list_view_nd, cc.v2(0, 0), ScrollViewDir.vertical, ScrollViewStartPos.top, scroll_view_size, setting, cc.v2(0.5, 0.5)); }, onClickCancelBtn: function onClickCancelBtn() { this.onClickCloseBtn(); }, onClickConfirBtn: function onClickConfirBtn() { this.onClickCloseBtn(); if (this.reset_type == HeroConst.ResetType.eHeroReset) { this.onHeroComfirm(); } else if (this.reset_type == HeroConst.ResetType.eChipReset) { this.onChipComfirm(); } }, onClickCloseBtn: function onClickCloseBtn() { this.ctrl.openHeroResetOfferPanel(false); }, setItemsData: function setItemsData(item_list) { var cur_list = []; for (var item_i in item_list) { var item_data = {}; item_data.bid = item_list[item_i].id; item_data.num = item_list[item_i].num; cur_list.push(item_data); } this.item_scrollview.setData(cur_list, null, { is_show_tips: true, is_other: false }); }, onHeroComfirm: function onHeroComfirm() { if (this.is_show_tips) { var str = Utils.TI18N("本次献祭含有5星或以上英雄,是否确认献祭?"); var other_args = {}; other_args.title = Utils.TI18N("英雄献祭"); other_args.delayS = 10; var alert = CommonAlert.show(str, Utils.TI18N("确定"), function () { if (this.close_cb) { this.close_cb(); } }.bind(this), Utils.TI18N("取消"), null, null, null, other_args); } else { if (this.close_cb) { this.close_cb(); } } }, onChipComfirm: function onChipComfirm() { if (this.is_show_tips) { var str = Utils.TI18N("本次献祭的碎片满足召唤英雄要求,献祭后可能会失去召唤的机会,是否继续?"); var other_args = {}; other_args.title = Utils.TI18N("碎片献祭"); other_args.delayS = 5; //点击跳转 other_args.extend_str = Utils.TI18N("前往召唤英雄"); other_args.callFunc = function () { var BackpackController = require("backpack_controller"); var BackPackConst = require("backpack_const"); BackpackController.getInstance().openMainWindow(true, BackPackConst.item_tab_type.HERO); alert.close(); }.bind(this); var alert = CommonAlert.show(str, Utils.TI18N("确定"), function () { if (this.close_cb) { this.close_cb(); } }.bind(this), Utils.TI18N("取消"), null, null, null, other_args); } else { if (this.close_cb) { this.close_cb(); } } } }); cc._RF.pop();