"use strict";
cc._RF.push(module, 'ed032FmFzlI45Gw11hNRwG9', 'hero_reset_offer_window');
// Scripts/mod/hero/view/hero_reset_offer_window.js
"use strict";
// --------------------------------------------------------------------
// @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员)
// @description:
// 这里是描述这个窗体的作用的
//
Create: 2019-03-04 17:07:10
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var PathTool = require("pathtool");
var HeroEvent = require("hero_event");
var HeroConst = require("hero_const");
var CommonAlert = require("commonalert");
var Hero_reset_offerWindow = cc.Class({
"extends": BaseView,
ctor: function ctor() {
this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("hero", "hero_reset_offer_panel");
this.viewTag = SCENE_TAG.dialogue; //该窗体所属ui层级,全屏ui需要在ui层,非全屏ui在dialogue层,这个要注意
this.win_type = WinType.Full; //是否是全屏窗体 WinType.Full, WinType.Big, WinType.Mini, WinType.Tips
this.ctrl = arguments[0];
this.model = this.ctrl.getModel();
},
// 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的
initConfig: function initConfig() {
this.is_show_tips = false; //是否显示提示
},
// 预制体加载完成之后的回调,可以在这里捕获相关节点或者组件
openCallBack: function openCallBack() {
this.des_txt_lb = this.seekChild("des_txt", cc.RichText);
this.list_view_nd = this.seekChild("list_view");
this.cancel_btn_nd = this.seekChild("cancel_btn");
this.confirm_btn_nd = this.seekChild("confirm_btn");
this.close_btn_nd = this.seekChild("close_btn");
this.win_title_lb = this.seekChild("win_title", cc.Label);
this.cancel_btn_nd.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function () {
Utils.playButtonSound(1);
this.onClickCancelBtn();
}, this);
this.confirm_btn_nd.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function () {
Utils.playButtonSound(1);
this.onClickConfirBtn();
}, this);
this.close_btn_nd.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function () {
Utils.playButtonSound(2);
this.onClickCloseBtn();
}, this);
this.des_txt_lb.string = Utils.TI18N(Lang.OFFET_DES);
this.initListView();
},
// 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent
registerEvent: function registerEvent() {
this.addGlobalEvent(HeroEvent.Hero_Reset_Look_Event, function (data) {
if (data) {
this.setItemsData(data);
}
}.bind(this));
},
// 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调,也就是一个窗体的正式入口,可以设置一些数据了
// 1 英雄分解 2 碎片分解 3神装分解 4 10星置换 参考 HeroConst.ResetType
openRootWnd: function openRootWnd(params) {
this.reset_type = params.reset_type;
this.is_show_tips = params.is_show_tips;
if (params.reset_type == HeroConst.ResetType.eHeroReset) {
//英雄献祭
this.des_txt_lb.string = Utils.TI18N("献祭英雄可获得材料,若英雄有进行升级、进阶、升星培养,也会100%返还所消耗的进阶石、金币和英雄经验。本次献祭所得如下:");
this.win_title_lb.string = Utils.TI18N("英雄献祭");
if (params.item_list) {
this.ctrl.sender11075(params.item_list);
}
} else if (params.reset_type == HeroConst.ResetType.eChipReset) {
//碎片献祭
this.des_txt_lb.string = Utils.TI18N(params.dec);
this.setItemsData(params.item_list);
this.win_title_lb.string = Utils.TI18N("碎片献祭");
}
if (params.callback) {
this.close_cb = params.callback;
}
},
// 关闭窗体回调,需要在这里调用该窗体所属controller的close方法没用于置空该窗体实例对象
closeCallBack: function closeCallBack() {
if (this.item_scrollview) {
this.item_scrollview.deleteMe();
this.item_scrollview = null;
}
this.ctrl.openHeroResetOfferPanel(false);
},
updateWidgets: function updateWidgets() {},
initListView: function initListView() {
var CommonScrollView = require("common_scrollview");
var scroll_view_size = cc.size(this.list_view_nd.width, this.list_view_nd.height);
var setting = {
item_class: "backpack_item",
// 单元类
start_x: 0,
// 第一个单元的X起点
space_x: 4,
// x方向的间隔
start_y: 0,
// 第一个单元的Y起点
space_y: 0,
// y方向的间隔
item_width: 150,
// 单元的尺寸width
item_height: 136,
// 单元的尺寸height
col: 4,
// 列数,作用于垂直滚动类型
once_num: 5,
need_dynamic: true
};
this.item_scrollview = new CommonScrollView();
this.item_scrollview.createScroll(this.list_view_nd, cc.v2(0, 0), ScrollViewDir.vertical, ScrollViewStartPos.top, scroll_view_size, setting, cc.v2(0.5, 0.5));
},
onClickCancelBtn: function onClickCancelBtn() {
this.onClickCloseBtn();
},
onClickConfirBtn: function onClickConfirBtn() {
this.onClickCloseBtn();
if (this.reset_type == HeroConst.ResetType.eHeroReset) {
this.onHeroComfirm();
} else if (this.reset_type == HeroConst.ResetType.eChipReset) {
this.onChipComfirm();
}
},
onClickCloseBtn: function onClickCloseBtn() {
this.ctrl.openHeroResetOfferPanel(false);
},
setItemsData: function setItemsData(item_list) {
var cur_list = [];
for (var item_i in item_list) {
var item_data = {};
item_data.bid = item_list[item_i].id;
item_data.num = item_list[item_i].num;
cur_list.push(item_data);
}
this.item_scrollview.setData(cur_list, null, {
is_show_tips: true,
is_other: false
});
},
onHeroComfirm: function onHeroComfirm() {
if (this.is_show_tips) {
var str = Utils.TI18N("本次献祭含有5星或以上英雄,是否确认献祭?");
var other_args = {};
other_args.title = Utils.TI18N("英雄献祭");
other_args.delayS = 10;
var alert = CommonAlert.show(str, Utils.TI18N("确定"), function () {
if (this.close_cb) {
this.close_cb();
}
}.bind(this), Utils.TI18N("取消"), null, null, null, other_args);
} else {
if (this.close_cb) {
this.close_cb();
}
}
},
onChipComfirm: function onChipComfirm() {
if (this.is_show_tips) {
var str = Utils.TI18N("本次献祭的碎片满足召唤英雄要求,献祭后可能会失去召唤的机会,是否继续?");
var other_args = {};
other_args.title = Utils.TI18N("碎片献祭");
other_args.delayS = 5; //点击跳转
other_args.extend_str = Utils.TI18N("前往召唤英雄");
other_args.callFunc = function () {
var BackpackController = require("backpack_controller");
var BackPackConst = require("backpack_const");
BackpackController.getInstance().openMainWindow(true, BackPackConst.item_tab_type.HERO);
alert.close();
}.bind(this);
var alert = CommonAlert.show(str, Utils.TI18N("确定"), function () {
if (this.close_cb) {
this.close_cb();
}
}.bind(this), Utils.TI18N("取消"), null, null, null, other_args);
} else {
if (this.close_cb) {
this.close_cb();
}
}
}
});
cc._RF.pop();