"use strict"; cc._RF.push(module, 'cf33bCeZf1L44ATUjztcXQN', 'vedio_share_window'); // Scripts/mod/vedio/view/vedio_share_window.js "use strict"; // -------------------------------------------------------------------- // @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员) // @description: // 这里是描述这个窗体的作用的 //
Create: 2019-06-04 14:27:18 // -------------------------------------------------------------------- var PathTool = require("pathtool"); var VedioController = require("vedio_controller"); var RoleController = require("role_controller"); var ChatConst = require("chat_const"); var VedioConst = require("vedio_const"); var Vedio_shareWindow = cc.Class({ "extends": BaseView, ctor: function ctor() { this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("vedio", "vedio_share_panel"); this.viewTag = SCENE_TAG.dialogue; //该窗体所属ui层级,全屏ui需要在ui层,非全屏ui在dialogue层,这个要注意 this.win_type = WinType.Tips; //是否是全屏窗体 WinType.Full, WinType.Big, WinType.Mini, WinType.Tips this.ctrl = VedioController.getInstance(); }, // 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的 initConfig: function initConfig() {}, // 预制体加载完成之后的回调,可以在这里捕获相关节点或者组件 openCallBack: function openCallBack() { var self = this; self.background = self.root_wnd.getChildByName("background"); self.share_panel = self.root_wnd.getChildByName("share_panel"); self.share_bg = self.share_panel.getChildByName("share_bg"); self.btn_guild = self.share_bg.getChildByName("btn_guild"); self.btn_world = self.share_bg.getChildByName("btn_world"); self.btn_cross = self.share_bg.getChildByName("btn_cross"); self.share_bg.getChildByName("guild_label").getComponent(cc.Label).string = Utils.TI18N("分享到公会频道"); self.share_bg.getChildByName("world_label").getComponent(cc.Label).string = Utils.TI18N("分享到世界频道"); self.share_bg.getChildByName("cross_label").getComponent(cc.Label).string = Utils.TI18N("分享到跨服频道"); }, // 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent registerEvent: function registerEvent() { this.background.on("touchend", function () { Utils.playButtonSound(2); this.onClickCloseBtn(); }, this); this.btn_guild.on("touchend", this.onClickGuildBtn, this); this.btn_world.on("touchend", this.onClickWorldBtn, this); }, onClickCloseBtn: function onClickCloseBtn() { this.ctrl.openVedioSharePanel(false); }, onClickGuildBtn: function onClickGuildBtn() { Utils.playButtonSound(1); if (!this.replay_id) return; if (RoleController.getInstance().getRoleVo().isHasGuild() == false) { message(Utils.TI18N("您暂未加入公会")); return; } this.ctrl.requestShareVedio(this.replay_id, ChatConst.Channel.Gang, this.srv_id, this.combat_type); if (this.callback) { this.callback(VedioConst.Share_Btn_Type.eGuildBtn); } this.replay_id = null; this.onClickCloseBtn(); }, onClickWorldBtn: function onClickWorldBtn() { Utils.playButtonSound(1); if (!this.replay_id) return; this.ctrl.requestShareVedio(this.replay_id, ChatConst.Channel.World, this.srv_id, this.combat_type); if (this.callback) { this.callback(VedioConst.Share_Btn_Type.eWorldBtn); } this.replay_id = null; this.onClickCloseBtn(); }, // 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调,也就是一个窗体的正式入口,可以设置一些数据了 openRootWnd: function openRootWnd(data) { if (!data || !data.replay_id) return; this.replay_id = data.replay_id; this.callback = data.callback; this.srv_id = data.srv_id; this.combat_type = data.combat_type; var world_pos = data.world_pos; var node_pos = this.share_panel.convertToNodeSpaceAR(world_pos); if (node_pos) { this.share_bg.setPosition(cc.v2(node_pos.x - 60, node_pos.y + 45)); } }, // 关闭窗体回调,需要在这里调用该窗体所属controller的close方法没用于置空该窗体实例对象 closeCallBack: function closeCallBack() { this.ctrl.openVedioSharePanel(false); } }); cc._RF.pop();