"use strict"; cc._RF.push(module, 'a2035TdcTVKa4RXJFaqo7Op', 'battle_buff_list_window'); // Scripts/mod/battle/view/battle_buff_list_window.js "use strict"; // -------------------------------------------------------------------- // @auth||: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员) // @description: // 这里是描述这个窗体的作用的 //
Create: 2019-07-25 14:19:37 // -------------------------------------------------------------------- var PathTool = require("pathtool"); var CommonScrollView = require("common_scrollview"); var BattleBuffListItem = require("battle_buff_list_item_panel"); var BattleController = require("battle_controller"); var Battle_buff_listWindow = cc.Class({ "extends": BaseView, ctor: function ctor() { this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("battle", "battle_buff_list_view"); this.viewTag = SCENE_TAG.dialogue; //该窗体所属ui层级,全屏ui需要在ui层,非全屏ui在dialogue层,这个要注意 this.win_type = WinType.Mini; //是否是全屏窗体 WinType.Full, WinType.Big, WinType.Mini, WinType.Tips this.ctrl = BattleController.getInstance(); }, // 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的 initConfig: function initConfig() {}, // 预制体加载完成之后的回调,可以在这里捕获相关节点或者组件 openCallBack: function openCallBack() { var self = this; self.background = self.root_wnd.getChildByName("background"); self.container = self.root_wnd.getChildByName("container"); self.arrow_sp = self.container.getChildByName("Sprite_2"); self.arrow_sp.active = false; var list_panel = self.container.getChildByName("list_panel"); var scroll_view_size = list_panel.getContentSize(); var setting = { item_class: BattleBuffListItem, //-- 单元类 start_x: 0, //-- 第一个单元的X起点 space_x: 0, //-- x方向的间隔 start_y: 0, //-- 第一个单元的Y起点 space_y: 0, //-- y方向的间隔 item_width: 566, //-- 单元的尺寸width item_height: 154, //-- 单元的尺寸height row: 0, //-- 行数,作用于水平滚动类型 col: 1, //-- 列数,作用于垂直滚动类型 need_dynamic: true }; this.buff_scrollview = new CommonScrollView(); this.buff_scrollview.createScroll(list_panel, cc.v2(0, 0), ScrollViewDir.vertical, ScrollViewStartPos.top, scroll_view_size, setting); }, // 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gc||e.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent registerEvent: function registerEvent() { this.background.on('touchend', function () { Utils.playButtonSound(2); this.ctrl.openBattleBuffListView(false); }, this); }, // 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调,也就是一个窗体的正式入口,可以设置一些数据了 openRootWnd: function openRootWnd(params) { var self = this; self.group = params.group; self.partner_bid = params.partner_bid; self.setData(params.data); }, setData: function setData(data) { var self = this; self.data = data || []; var temp_data = {}; for (var i = 0; i < this.data.length; ++i) { var b_info = this.data[i]; for (var j = 0; j < b_info.buff_infos.length; ++j) { var v = b_info.buff_infos[j]; var buff_id = v.buff_id; var remain_round = v.remain_round || b_info.remain_round; var buff_config = Config.skill_data.data_get_buff[buff_id]; if (buff_config) { if (temp_data[buff_id] == null) { temp_data[buff_id] = { res_id: b_info.res_id, num: 0, name: buff_config.name, remain_round: remain_round, desc: buff_config.desc, buff_id: buff_id }; } temp_data[buff_id].num = temp_data[buff_id].num + 1; } } } var buff_data = []; for (var k in temp_data) { var _v = Utils.deepCopy(temp_data[k]); buff_data.push(_v); } buff_data.sort(function (a, b) { if (a.res_id == b.res_id) { return a.buff_id - b.buff_id; } else { return a.res_id - b.res_id; } }); for (var _i = 0; _i < buff_data.length; ++_i) { buff_data[_i].index = _i; } this.arrow_sp.active = buff_data.length >= 5; this.buff_scrollview.setData(buff_data); }, // -- 用于每回合更新数据时检测是否为选中的英雄buff列表 checkIsChosedBuffList: function checkIsChosedBuffList(group, partner_bid) { if (this.group == group && this.partner_bid == partner_bid) { return true; } return false; }, // 关闭窗体回调,需要在这里调用该窗体所属controller的close方法没用于置空该窗体实例对象 closeCallBack: function closeCallBack() { if (this.buff_scrollview) { this.buff_scrollview.deleteMe(); this.buff_scrollview = null; } this.ctrl.openBattleBuffListView(false); } }); cc._RF.pop();