"use strict";
cc._RF.push(module, '03ef5Cpqs5PI4ONdxJtzIM2', 'equipment_all_synthesis_window');
// Scripts/mod/forgehouse/view/equipment_all_synthesis_window.js
"use strict";
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// @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员)
// @description:
// 一键合成
//
Create: 2019-07-02 14:55:03
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var PathTool = require("pathtool");
var ForgeHouseController = require("forgehouse_controller");
var CommonScrollView = require("common_scrollview");
var Forgehouse_all_synthesisWindow = cc.Class({
"extends": BaseView,
ctor: function ctor() {
this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("forgehouse", "forgehouse_all_synthesis");
this.viewTag = SCENE_TAG.dialogue; //该窗体所属ui层级,全屏ui需要在ui层,非全屏ui在dialogue层,这个要注意
this.win_type = WinType.Big; //是否是全屏窗体 WinType.Full, WinType.Big, WinType.Mini, WinType.Tips
},
// 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的
initConfig: function initConfig() {
this.ctrl = ForgeHouseController.getInstance();
},
// 预制体加载完成之后的回调,可以在这里捕获相关节点或者组件
openCallBack: function openCallBack() {
this.background = this.seekChild("background");
this.background.scale = FIT_SCALE;
this.btn_sure = this.seekChild("btn_sure");
this.btn_comp = this.seekChild("btn_comp");
this.comp_coin_rt = this.seekChild("comp_coin", cc.RichText);
var good_cons = this.seekChild("good_cons");
var size = good_cons.getContentSize();
var setting = {
item_class: "backpack_item",
// 单元类
start_x: 18,
// 第一个单元的X起点
space_x: 10,
// x方向的间隔
start_y: 5,
// 第一个单元的Y起点
space_y: 8,
// y方向的间隔
item_width: 120,
// 单元的尺寸width
item_height: 120,
// 单元的尺寸height
row: 1,
// 行数,作用于水平滚动类型
col: 5 // 列数,作用于垂直滚动类型
// need_dynamic: true
};
this.item_scrollview = new CommonScrollView();
this.item_scrollview.createScroll(good_cons, cc.v2(0, 0), ScrollViewDir.vertical, ScrollViewStartPos.top, size, setting, cc.v2(0.5, 0.5));
},
// 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent
registerEvent: function registerEvent() {
Utils.onTouchEnd(this.btn_sure, function () {
var send_id = this.ctrl.getModel().getCompSendID();
if (send_id) {
this.ctrl.send11081(send_id);
}
}.bind(this), 1);
Utils.onTouchEnd(this.btn_comp, function () {
this.ctrl.openEquipmentAllSynthesisWindow(false);
}.bind(this), 1);
},
// 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调,也就是一个窗体的正式入口,可以设置一些数据了
openRootWnd: function openRootWnd(data) {
this.data = data;
if (!this.data || Utils.next(this.data) == null) return;
var item_config = Utils.getItemConfig(1);
var res = PathTool.getItemRes(item_config.icon);
var str = cc.js.formatStr(Utils.TI18N("是否消耗
%s 以及材料合成以下装备"), item_config.icon, Utils.getMoneyString(this.data.coin));
this.comp_coin_rt.string = str;
this.loadRes(res, function (resObject) {
this.comp_coin_rt.addSpriteFrame(resObject);
}.bind(this));
var list = [];
for (var i in this.data.list) {
var v = this.data.list[i];
var vo = {};
vo.bid = v.bid;
vo.num = v.num;
list.push(vo);
}
this.item_scrollview.setData(list);
this.item_scrollview.addEndCallBack(function () {
var list = this.item_scrollview.getItemList();
for (var k in list) {
if (list[k]) list[k].setDefaultTip();
}
}.bind(this));
},
// 关闭窗体回调,需要在这里调用该窗体所属controller的close方法没用于置空该窗体实例对象
closeCallBack: function closeCallBack() {
if (this.item_scrollview) {
this.item_scrollview.deleteMe();
this.item_scrollview = null;
}
this.ctrl.openEquipmentAllSynthesisWindow(false);
}
});
cc._RF.pop();