// -------------------------------------------------------------------- // @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员) // @description: // 这里是描述这个窗体的作用的 //
Create: 2019-03-11 14:17:34 // -------------------------------------------------------------------- var PathTool = require("pathtool"); var BrowseWindow = cc.Class({ extends: BaseView, ctor: function () { this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("heroexpedit", "browse_reward_panel"); this.viewTag = SCENE_TAG.dialogue; //该窗体所属ui层级,全屏ui需要在ui层,非全屏ui在dialogue层,这个要注意 this.win_type = WinType.Tips; //是否是全屏窗体 WinType.Full, WinType.Big, WinType.Mini, WinType.Tips this.ctrl = arguments[0]; this.model = this.ctrl.getModel(); }, // 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的 initConfig:function(){ this.reward_list = []; }, // 预制体加载完成之后的回调,可以在这里捕获相关节点或者组件 openCallBack:function(){ this.background = this.root_wnd.getChildByName("background"); this.background.scale = FIT_SCALE; var main_container = this.root_wnd.getChildByName("main_container"); var text_32 = main_container.getChildByName("Image_33").getChildByName("Text_32").getComponent(cc.Label); text_32.string = Utils.TI18N("奖励预览"); this.btn_con = main_container.getChildByName("btn_con"); var text_33 = this.btn_con.getChildByName("Text_33").getComponent(cc.Label); text_33.string = Utils.TI18N("确认"); this.good_con = main_container.getChildByName("good_con"); }, // 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent registerEvent:function(){ Utils.onTouchEnd(this.background, function () { this.ctrl.openBrowsePanelView(false); }.bind(this), 2); Utils.onTouchEnd(this.btn_con, function () { this.ctrl.openBrowsePanelView(false); }.bind(this), 1); }, // 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调,也就是一个窗体的正式入口,可以设置一些数据了 openRootWnd:function(data){ if(!data)return; // 关卡奖励 var data_reward = null; if(data.rewards){ data_reward = data.rewards; } if(data_reward){ var num = data_reward.length; var pos = []; if(num == 2){ pos = [166,423]; }else{ pos = [166,296,423]; } for(var i = 0;i