var HeroConst = {} var BackPackConst = require("backpack_const") // 英雄背包页签类型 HeroConst.BagTab = { eBagHero : 1 , // 英雄页签 eBagPokedex : 2 , // 图鉴页签 // eElfin : 3, // 精灵 eHalidom : 4, // 圣物 } //英雄主信息界面页签类型 HeroConst.MainInfoTab = { eMainTrain : 1 , //培养 // eMainEquip : 2 , //装备 装备界面被移除了 放到英雄旁边 eMainUpgradeStar : 2 , //升星 eMainTalent : 3 , //天赋 } //布阵界面中间的页签类型 HeroConst.FormMiddleTab = { eFormHero : 1 , //上阵英雄 eFormHallows : 2 , //神器 eFormFormation : 3 , //阵法 } HeroConst.FormShowType = { eFormFight : 1 , //出战 eFormSave : 2 , //保存布阵 } //英雄锁定类型(一般由服务端定义) HeroConst.LockType = { eHeroLock : 1, //英雄锁定 eHeroChangeLock : 2, //英雄置换锁定 eFormLock : 99, //英雄上阵锁定 //客户端定义 } //英雄阵营类型 HeroConst.CampType = { eNone : 0 , //无 eWater : 1 , //水 eFire : 2 , //火 eWind : 3 , //风 eLight : 4 , //光 eDark : 5 , //暗 } //英雄阵营对应名字 HeroConst.CampName = { //水火风光暗 [HeroConst.CampType.eNone] : "无" , //无 [HeroConst.CampType.eWater] : "水" , //无 [HeroConst.CampType.eFire] : "火" , //无 [HeroConst.CampType.eWind] : "风" , //无 [HeroConst.CampType.eLight] : "光" , //无 [HeroConst.CampType.eDark] : "暗" , //无 } //英雄阵营对应属性名字 HeroConst.CampAttrName = { //水火风光暗 [HeroConst.CampType.eNone] : "无" , //无 [HeroConst.CampType.eWater] : "水系" , //无 [HeroConst.CampType.eFire] : "火系" , //无 [HeroConst.CampType.eWind] : "自然" , //无 [HeroConst.CampType.eLight] : "光明" , //无 [HeroConst.CampType.eDark] : "黑暗" , //无 } //阵营背景资源名字 HeroConst.CampBgRes = { [HeroConst.CampType.eWater] : "hero_info_bg_1", [HeroConst.CampType.eFire] : "hero_info_bg_2", [HeroConst.CampType.eWind] : "hero_info_bg_3", [HeroConst.CampType.eLight] : "hero_info_bg_4", [HeroConst.CampType.eDark] : "hero_info_bg_5", } //阵营底座背景资源名字 HeroConst.CampBottomBgRes = { [HeroConst.CampType.eWater] : "hero_camp_1", [HeroConst.CampType.eFire] : "hero_camp_2", [HeroConst.CampType.eWind] : "hero_camp_3", [HeroConst.CampType.eLight] : "hero_camp_4", [HeroConst.CampType.eDark] : "hero_camp_5", } //英雄职业类型 HeroConst.CareerType = { eNone : 0 , //无 eMagician : 2 , //法师 eWarrior : 3 , //战士 eTank : 4 , //坦克 eSsistant : 5 , //辅助 } //英雄职业对应名字 HeroConst.CareerName = { [0] : "无", // [1] : "无"), [HeroConst.CareerType.eMagician] : "法师", [HeroConst.CareerType.eWarrior] : "战士", [HeroConst.CareerType.eTank] : "坦克", [HeroConst.CareerType.eSsistant] : "辅助", } //英雄item显示类型 HeroConst.ExhibitionItemType = { eNone : 0, // 无 eHeroBag : 1 , //英雄背包类型 ePokedex : 2 , //图鉴变灰类型 eHeroChange : 4 , //英雄转换界面 eHeroReset : 5 , //英雄重生遣散界面 eFormFight : 7 , //布阵出战界面 eVoyage : 8 , //远航界面 eExpeditFight : 9 , //远征 eStronger : 10 , //我要变强 eEndLessHero : 11 , //是否是无尽试炼雇佣的英雄 eHeroSelect: 12, // 英雄选择 eUpStar: 13, eHeroFuse: 14, } //英雄红点类型 HeroConst.RedPointType = { eRPLevelUp : 1, //升级升阶 eRPEquip : 2, //装备 eRPStar : 3, //升星 eRPTalent : 4, //天赋技能 // Artifact : 5, eRPHalidom_Unlock : 5, // 圣物解锁 eRPHalidom_Lvup : 6, // 圣物升级 eRPHalidom_Step : 7, // 圣物进阶 } // 装备位置列表 HeroConst.EquipPosList = { [1] : BackPackConst.item_type.WEAPON, // 武器 [2] : BackPackConst.item_type.SHOE, // 鞋子 [3] : BackPackConst.item_type.CLOTHES, // 衣服 [4] : BackPackConst.item_type.HAT, // 头盔 } //神装装备位置列表 HeroConst.HolyequipmentPosList = { [1] : BackPackConst.item_type.GOD_EARRING, //-- 耳环 [2] : BackPackConst.item_type.GOD_NECKLACE, //-- 项链 [3] : BackPackConst.item_type.GOD_RING, //-- 戒指 [4] : BackPackConst.item_type.GOD_BANGLE, //-- 手镯 } //英雄红点类型 HeroConst.ShareType = { eHeroInfoShare : 1, //英雄信息绘图分享 eLibraryInfoShare : 2, //图书馆信息绘图分享 } //英雄界面分享频道类型 HeroConst.ShareBtnType = { eHeroShareCross : 1 , //跨服频道 eHeroShareWorld : 2 , //世界频道 eHeroShareGuild : 3 , //公会频道 } //英雄献祭类型 HeroConst.SacrificeType = { eHeroSacrifice : 1, //英雄献祭 eChipSacrifice : 2, //英雄碎片献祭 } //英雄分解类型 HeroConst.ResetType = { eHeroReset : 1, //英雄献祭 eChipReset : 2, //英雄碎片献祭 eHolyEquipSell : 3, //神装出售 eTenStarChang : 4, //10星置换 eActionHeroReset : 5, //活动的英雄重生 } HeroConst.SelectHeroType = { eStarFuse : 1, //表示融合祭坛 eUpgradeStar : 2, //表示升星界面的 eHalidom : 3, //圣物 eTenConvert : 4, //活动10星置换 eResonateStone : 5, //共鸣圣阵选择英雄 eResonateEmpowerment : 6, // 共鸣赋能选择英雄 } module.exports = HeroConst;