/*-----------------------------------------------------+ 圣器数据 +-----------------------------------------------------*/ var HallowsVo = cc.Class({ extends: gcore.BaseEvent, ctor: function () { this.initData(); }, //初始化数据 initData: function () { this.id = 0 // 圣器id this.step = 1 // 圣器阶数 this.lucky = 0 // 当前幸运值 this.lucky_endtime = 0 // 幸运值清零时间 this.power = 0 // 圣器战力 this.seal = 0 // 当前圣印数量 this.add_attr = {} // 总属性加成 attr_id attr_val this.reward = {} // 奖励列表 this.skill_bid = 0 // 神器技能id this.skill_lev = 1 // 神器技能等级 this.is_update = false this.red_status_list = {} // 红点状态 }, initAttributeData:function(data){ this.is_update = true; for(var k in data){ if (this[k] != null) { this.updateSingleData(k,data[k]); } if(k == "add_attr"){ this.updateAddAttr(data[k]); }else if(k == "skill"){ this.updateSkill(data[k]); } } }, updateSingleData: function (key, value) { if (this[key] != value) { this[key] = value; } }, //总属性 updateAddAttr:function(value){ this.add_attr = value || {}; }, //计算红点状态 checkRedStatus:function(force){ if(this.is_update || force){ this.is_update = false; this.red_status_list = {}; return false // -- 旧的红点逻辑,可能加回来,暂时保留。 // --[[local is_can_upgrade = self:checkCanUpgrade() // local is_can_trace = self:checkCanUseTrace() // local is_can_skill = self:checkCanUpgradeSkill() // self.red_status_list[HallowsConst.red_type.advance] = is_can_upgrade // self.red_status_list[HallowsConst.red_type.rewards] = is_can_rewards // self.red_status_list[HallowsConst.red_type.trace] = is_can_trace // self.red_status_list[HallowsConst.red_type.skill] = is_can_skill // return is_can_upgrade or is_can_rewards or is_can_trace or is_can_skill--]] }else{ for(var i in this.red_status_list){ if(this.red_status_list[i]){ return true; } } } return false }, getRedStatus:function(type){ return this.red_status_list[type]; }, // 是否可以进阶(暂时屏蔽) checkCanUpgrade:function(){ return false }, // 判断是否可以使用圣印(暂时屏蔽) checkCanUseTrace:function(){ return false; // --[[if self.step < 3 then return false end --小于三阶不可以吃圣印 // local trace_config = Config.hallows_data.data_trace_cost(getNorKey(self.id, self.step)) // if trace_config == nil then return false end // if self.seal >= trace_config.num then return false end // local bid = 72003 // local backpack_model = BackpackController:getInstance():getModel() // local sum = backpack_model:getBackPackItemNumByBid(bid) // return sum > 0--]] }, //判断是否可以升技能(暂时屏蔽) checkCanUpgradeSkill:function(){ return false; // --[[ // local bid = 72002 // local backpack_model = BackpackController:getInstance():getModel() // local red_status = false // return red_status--]] }, //更新圣技属性 updateSkill:function(data){ if(data[0]){//圣技只有一个技能,写死读取列表第一个 this.skill_bid = data[0].skill_bid this.skill_lev = data[0].lev } }, //判断一个阶数奖励是否已经领取过了 checkRewardsIsOver:function(step){ return this.reward[step] }, _delete: function () { } }); module.exports = HallowsVo;