// -------------------------------------------------------------------- // @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员) // @description: // 活动主界面 //
Create: 2019-05-06 14:33:44 // -------------------------------------------------------------------- var PathTool = require("pathtool"); var ActivityEvent = require("activity_event"); var ActivityWindow = cc.Class({ extends: BaseView, ctor: function () { this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("activity", "activity_window"); this.viewTag = SCENE_TAG.ui; //该窗体所属ui层级,全屏ui需要在ui层,非全屏ui在dialogue层,这个要注意 this.win_type = WinType.Full; //是否是全屏窗体 WinType.Full, WinType.Big, WinType.Mini, WinType.Tips this.ctrl = arguments[0]; this.model = this.ctrl.getModel(); }, // 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的 initConfig:function(){ }, // 预制体加载完成之后的回调,可以在这里捕获相关节点或者组件 openCallBack:function(){ this._main_container = this.root_wnd.getChildByName("main_container"); this._scoreView = this._main_container.getChildByName("scoreView"); var scroll_view_size = this._scoreView.getContentSize(); var ActivityItem = require("activity_item_panel"); var setting = { item_class: ActivityItem, // 单元类 start_x: 7.5, // 第一个单元的X起点 space_x: 6, // x方向的间隔 start_y: 3, // 第一个单元的Y起点 space_y: 0, // y方向的间隔 item_width: 605, // 单元的尺寸width item_height: 165, // 单元的尺寸height row: 0, // 行数,作用于水平滚动类型 col: 1, // 列数,作用于垂直滚动类型 delay: 2 } var CommonScrollView = require("common_scrollview"); this.itemScrollview = new CommonScrollView(); this.itemScrollview.createScroll(this._scoreView, cc.v2(0,0) , ScrollViewDir.vertical, ScrollViewStartPos.top, scroll_view_size, setting); }, // 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent registerEvent:function(){ this.addGlobalEvent(ActivityEvent.EscortCount,function(){ if(this.itemScrollview){ var item_list = this.itemScrollview.getItemList(); if(item_list){ for(var i in item_list){ item_list[i].changeEscortCount(); } } } }.bind(this)); this.addGlobalEvent(EventId.UPDATE_ROLE_ATTRIBUTE,function(key, value){ if(key == "lev"){ if(this.itemScrollview && Utils.next(this.dataInfo) != null){ this.itemScrollview.setData(this.dataInfo); } } }.bind(this)); }, // 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调,也就是一个窗体的正式入口,可以设置一些数据了 openRootWnd:function(params){ }, updateItemListRedStatus:function(){ var item_list = this.itemScrollview.getItemList(); if(item_list){ for(var i in item_list){ item_list[i].updateRedStatus(); } } }, // 关闭窗体回调,需要在这里调用该窗体所属controller的close方法没用于置空该窗体实例对象 closeCallBack:function(){ this.build_vo = null; if (this.itemScrollview){ this.itemScrollview.deleteMe(); this.itemScrollview = null; } this.ctrl.openActivityView(false) }, })