difenduandada
2024-12-31 34abe6963b344c882358274957f4b992456fee40
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
"use strict";
cc._RF.push(module, 'b58adq+4SJMyayoWF9DVFKJ', 'hero_talent_skill_learn_window');
// Scripts/mod/hero/view/hero_talent_skill_learn_window.js
 
"use strict";
 
function _defineProperty(obj, key, value) { if (key in obj) { Object.defineProperty(obj, key, { value: value, enumerable: true, configurable: true, writable: true }); } else { obj[key] = value; } return obj; }
 
// --------------------------------------------------------------------
// @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员)
// @description:
//     天赋领悟
// <br/>Create: 2019-05-11 14:03:34
// --------------------------------------------------------------------
var PathTool = require("pathtool");
 
var HeroConst = require("hero_const");
 
var HeroController = require("hero_controller");
 
var SkillItem = require("skill_item");
 
var CommonScrollViewSingle = require("common_scrollview_single");
 
var BackpackController = require("backpack_controller");
 
var HeroTalentSkillLearnWindow = cc.Class({
  "extends": BaseView,
  ctor: function ctor() {
    this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("hero", "hero_talent_skill_learn_panel");
    this.viewTag = SCENE_TAG.dialogue; //该窗体所属ui层级,全屏ui需要在ui层,非全屏ui在dialogue层,这个要注意
 
    this.win_type = WinType.Mini; //是否是全屏窗体  WinType.Full, WinType.Big, WinType.Mini, WinType.Tips
 
    this.ctrl = HeroController.getInstance();
  },
  // 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的
  initConfig: function initConfig() {
    // --消耗数据列表
    this.item_list = [];
  },
  // 预制体加载完成之后的回调,可以在这里捕获相关节点或者组件
  openCallBack: function openCallBack() {
    var self = this;
    self.background = self.root_wnd.getChildByName("background");
    self.main_container = self.root_wnd.getChildByName("main_container");
    self.show_item_node = self.main_container.getChildByName("show_item_node");
    self.skill_item = new SkillItem();
    self.skill_item.setParent(this.show_item_node);
    self.skill_item.setLeveStatus(false);
    self.skill_name = self.main_container.getChildByName("skill_name").getComponent(cc.Label);
    self.skill_desc_lb = self.main_container.getChildByName("skill_desc").getComponent(cc.Label);
    self.no_vedio_image = self.main_container.getChildByName("no_vedio_image");
    self.no_vedio_label = self.main_container.getChildByName("no_vedio_label").getComponent(cc.Label);
    self.lay_scrollview = self.main_container.getChildByName("lay_scrollview");
    self.cost_node = self.main_container.getChildByName("cost_node");
    self.select_btn = self.main_container.getChildByName("select_btn");
  },
  // 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent
  registerEvent: function registerEvent() {
    this.background.on('touchend', this.onClickBtnClose, this);
    this.select_btn.on('click', this.onClickBtnSelect, this);
  },
  onClickBtnClose: function onClickBtnClose() {
    Utils.playButtonSound(2);
    this.ctrl.openHeroTalentSkillLearnPanel(false);
  },
  // --选择
  onClickBtnSelect: function onClickBtnSelect() {
    if (!this.select_skill_data) {
      return;
    }
 
    Utils.playButtonSound(1);
 
    if (this.dic_have_skill_id.order_had == 1) {
      // --已拥有
      return;
    } else {
      this.ctrl.sender11096(this.hero_vo.partner_id, this.pos, this.select_skill_data.config.id);
      this.onClickBtnClose();
    }
  },
  // 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调,也就是一个窗体的正式入口,可以设置一些数据了
  openRootWnd: function openRootWnd(data) {
    if (!data.hero_vo) return;
    if (!data.pos) return;
    var self = this;
    self.pos = data.pos;
    self.hero_vo = data.hero_vo;
    var config_list = Config.partner_skill_data.data_partner_skill_learn;
 
    if (config_list && Utils.next(config_list) != null) {
      self.no_vedio_image.active = false;
      self.no_vedio_label.node.active = false;
      self.initSkillData(config_list);
    }
  },
  initSkillData: function initSkillData(config_list) {
    var _career_order_name;
 
    var self = this;
    self.skill_list = [];
    self.dic_have_skill_id = {};
 
    for (var pos in self.hero_vo.talent_skill_list) {
      var id = self.hero_vo.talent_skill_list[pos];
      self.dic_have_skill_id[id] = pos;
    } // --英雄职业对应名字
 
 
    var career_order_name = (_career_order_name = {}, _defineProperty(_career_order_name, HeroConst.CareerType.eMagician, "order_magician"), _defineProperty(_career_order_name, HeroConst.CareerType.eWarrior, "order_warrior"), _defineProperty(_career_order_name, HeroConst.CareerType.eTank, "order_tank"), _defineProperty(_career_order_name, HeroConst.CareerType.eSsistant, "order_ssistant"), _career_order_name);
    var dic_hero_talent_skill_learn_redpoint = this.ctrl.getModel().getTalentRedpointRecord();
    var dic_commend_skill = {};
    var commend_skill_config = Config.partner_skill_data.data_partner_commend_skill[this.hero_vo.bid];
 
    if (commend_skill_config) {
      for (var i = 0; i < commend_skill_config.length; ++i) {
        var skill_id = commend_skill_config[i];
        dic_commend_skill[skill_id] = i + 1;
      }
    }
 
    for (var _id in config_list) {
      var config = config_list[_id];
      var skill_data = {};
      skill_data.config = config;
      skill_data.order = config.order;
 
      if (commend_skill_config) {
        //该英雄有单独推荐的  用单独推荐初始化
        if (dic_commend_skill[config.id]) {
          skill_data.career_order = dic_commend_skill[config.id];
        } else {
          skill_data.career_order = 1000;
        }
      } else {
        if (career_order_name[self.hero_vo.type]) {
          skill_data.career_order = config[career_order_name[self.hero_vo.type]];
        } else {
          skill_data.career_order = 1000;
        }
      }
 
      if (self.dic_have_skill_id[config.id]) {
        skill_data.order_had = 1; //--已拥有
      } else {
        skill_data.order_had = 2;
      }
 
      if (dic_hero_talent_skill_learn_redpoint[config.id]) {
        skill_data.order_can = 1; //--可领悟
      } else {
        skill_data.order_can = 2;
      }
 
      self.skill_list.push(skill_data);
    }
 
    self.updateSkillList();
  },
  updateSkillList: function updateSkillList() {
    var self = this;
 
    if (self.list_view == null) {
      var scroll_view_size = self.lay_scrollview.getContentSize();
      var width = scroll_view_size.width / 4;
      var list_setting = {
        start_x: 0,
        // 第一个单元的X起点
        space_x: 0,
        // x方向的间隔
        start_y: 0,
        // 第一个单元的Y起点
        space_y: 0,
        // y方向的间隔
        item_width: 152,
        // 单元的尺寸width 152
        item_height: 158,
        // 单元的尺寸height 158
        row: 0,
        // 行数,作用于水平滚动类型
        col: 4,
        // 列数,作用于垂直滚动类
        need_dynamic: true
      };
      this.list_view = new CommonScrollViewSingle();
      self.list_view.createScroll(self.lay_scrollview, cc.v2(0, 0), ScrollViewDir.vertical, ScrollViewStartPos.top, scroll_view_size, list_setting, cc.v2(0, 0));
      this.list_view.registerScriptHandlerSingle(this.createNewCell.bind(this), ScrollViewFuncType.CreateNewCell);
      this.list_view.registerScriptHandlerSingle(this.numberOfCells.bind(this), ScrollViewFuncType.NumberOfCells);
      this.list_view.registerScriptHandlerSingle(this.updateCellByIndex.bind(this), ScrollViewFuncType.UpdateCellByIndex);
      this.list_view.registerScriptHandlerSingle(this.onCellTouched.bind(this), ScrollViewFuncType.OnCellTouched);
    }
 
    var sort_func = Utils.tableLowerSorter(["order_had", "order_can", "career_order", "order"]);
    self.skill_list.sort(sort_func);
    var select_index = null;
 
    for (var i = 0; i < self.skill_list.length; ++i) {
      var skill_data = self.skill_list[i];
 
      if (select_index == null && skill_data.order_had != 1) {
        select_index = i;
        break;
      }
    } // --容错
 
 
    if (select_index == null) {
      select_index = 0;
    }
 
    self.list_view.reloadData(select_index);
  },
  createNewCell: function createNewCell(width, height) {
    var cell = new cc.Node();
    cell.setContentSize(cc.size(width, height));
    cell.skill_item = new SkillItem();
    cell.skill_item.setLeveStatus(false);
    cell.skill_item.setPosition(0, 11);
    cell.skill_item.setParent(cell);
    cell.skill_item.addCallBack(function () {
      this.onCellTouched(cell);
    }.bind(this));
    return cell;
  },
  //获取数据数量
  numberOfCells: function numberOfCells() {
    if (!this.skill_list) return 0;
    return this.skill_list.length;
  },
  //更新cell(拖动的时候.刷新数据时候会执行次方法)
  //cell :createNewCell的返回的对象
  //inde :数据的索引
  updateCellByIndex: function updateCellByIndex(cell, index) {
    cell.index = index;
    var skill_data = this.skill_list[index];
 
    if (skill_data) {
      var config = gdata("skill_data", "data_get_skill", skill_data.config.id);
 
      if (config) {
        cell.skill_item.setData(skill_data.config.id);
        cell.skill_item.showName(true, config.name, null, null, true);
        cell.skill_item.showRecommondIcon(false);
 
        if (skill_data.order_had == 1) {
          //--已学会
          cell.skill_item.showRecommondIcon(true, 2);
        } else if (skill_data.order_can == 1) {
          // --已领悟
          cell.skill_item.showRecommondIcon(true, 5);
        } else if (skill_data.career_order != 1000) {
          //--推荐
          cell.skill_item.showRecommondIcon(true, 1);
        }
 
        if (this.select_skill_data && this.select_skill_data.config.id == skill_data.config.id) {
          cell.skill_item.setSelected(true);
        } else {
          cell.skill_item.setSelected(false);
        }
      }
    }
  },
  //点击cell .需要在 createNewCell 设置点击事件
  onCellTouched: function onCellTouched(cell) {
    var index = cell.index;
    var skill_data = this.skill_list[index];
 
    if (this.select_cell) {
      this.select_cell.skill_item.setSelected(false);
    }
 
    this.select_cell = cell;
 
    if (this.select_cell) {
      this.select_cell.skill_item.setSelected(true);
    }
 
    this.showSkillInfo(skill_data);
  },
  showSkillInfo: function showSkillInfo(skill_data) {
    if (!skill_data) return;
    this.select_skill_data = skill_data;
    var config = gdata("skill_data", "data_get_skill", skill_data.config.id);
 
    if (config) {
      if (this.skill_item) {
        this.skill_item.setData(skill_data.config.id);
      }
 
      this.skill_name.string = config.name;
      this.skill_desc_lb.string = config.des;
      this.showCostInfo(skill_data);
    }
  },
  showCostInfo: function showCostInfo(skill_data) {
    if (!skill_data) return;
    var self = this;
 
    for (var i = 0; i < this.item_list.length; ++i) {
      var item = this.item_list[i]; // item:setPositionX(10000) --相当于隐藏
    }
 
    var item_width = 120 + 10;
    var start_x = -item_width * skill_data.config.expend.length / 2 + item_width * 0.5;
 
    for (var _i = 0; _i < skill_data.config.expend.length; ++_i) {
      var cost = skill_data.config.expend[_i];
      var bid = cost[0];
      var num = cost[1];
 
      if (self.item_list[_i] == null) {
        self.item_list[_i] = ItemsPool.getInstance().getItem("backpack_item");
 
        self.item_list[_i].setDefaultTip(true, null, null, 1);
 
        self.item_list[_i].name_size = 24;
        self.item_list[_i].name_color = "#643223";
 
        self.item_list[_i].setParent(self.cost_node);
 
        self.item_list[_i].initConfig(false, 0.8, true, true, true);
 
        self.item_list[_i].show();
      }
 
      var _x = start_x + _i * item_width;
 
      self.item_list[_i].setPosition(_x, 0);
 
      var item_config = Utils.getItemConfig(bid);
 
      if (item_config) {
        self.item_list[_i].setData({
          bid: bid,
          num: num
        });
 
        var have_num = BackpackController.getInstance().getModel().getItemNumByBid(item_config.id);
 
        self.item_list[_i].setNeedNum(num, have_num);
      }
    }
  },
  // 关闭窗体回调,需.要在这里调用该窗体所属controller的close方法没用于置空该窗体实例对象
  closeCallBack: function closeCallBack() {
    if (this.list_view) {
      if (this.list_view.cellList.length) {
        for (var i = 0; i < this.list_view.cellList.length; ++i) {
          var cell = this.list_view.cellList[i].cell;
 
          if (cell && cell.skill_item) {
            cell.skill_item.deleteMe();
            cell.skill_item = null;
          }
        }
      }
 
      this.list_view.deleteMe();
      this.list_view = null;
    }
 
    if (this.skill_item) {
      this.skill_item.deleteMe();
      this.skill_item = null;
    }
 
    for (var _i2 = 0; _i2 < this.item_list.length; ++_i2) {
      this.item_list[_i2].deleteMe();
 
      this.item_list[_i2] = null;
    }
 
    this.item_list = null;
    this.ctrl.openHeroTalentSkillLearnPanel(false);
  }
});
 
cc._RF.pop();