difenduandada
2024-12-31 34abe6963b344c882358274957f4b992456fee40
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
"use strict";
cc._RF.push(module, '9c0138j0WVGHa8i965vYoCW', 'action_time_summon_panel');
// Scripts/mod/timesummon/view/action_time_summon_panel.js
 
"use strict";
 
// --------------------------------------------------------------------
// @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员)
// @description:
//     这里是描述这个窗体的作用的
// <br/>Create: 2019-07-08 21:18:12
// --------------------------------------------------------------------
var PathTool = require("pathtool");
 
var TimesummonEvent = require("timesummon_event");
 
var TimesummonController = require("timesummon_controller");
 
var BackpackController = require("backpack_controller");
 
var TimeTool = require("timetool");
 
var BackPackConst = require("backpack_const");
 
var HeroController = require("hero_controller");
 
var RoleController = require("role_controller");
 
var SummonEvent = require("partnersummon_event");
 
var PartnersummonController = require("partnersummon_controller");
 
var MainUiController = require("mainui_controller");
 
var BackpackEvent = require("backpack_event");
 
var ActionConst = require("action_const");
 
var ActionTimeSummonPanel = cc.Class({
  "extends": BasePanel,
  ctor: function ctor() {
    this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("action", "action_time_summon_panel");
    var item_bid_cfg = Config.recruit_holiday_data.data_const["common_s"];
    this.ctrl = TimesummonController.getInstance();
 
    if (item_bid_cfg) {
      this.summon_item_bid = item_bid_cfg.val; // 召唤道具bid
    }
  },
  // 可以初始化声明一些变量的
  initConfig: function initConfig() {
    this._summon_type_1 = 1; // 单抽的抽取类型(1免费 3钻石 4道具)
 
    this._summon_type_10 = 3; // 十连抽抽取类型(3钻石 4道具)
 
    this.role_vo = RoleController.getInstance().getRoleVo();
    this.arard_data = Config.recruit_holiday_data.data_award;
  },
  // 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的
  initPanel: function initPanel() {
    var x = this.getPositionX();
    this.setPosition(x, -20);
    var self = this;
    var main_container = this.root_wnd.getChildByName("main_container");
    self.image_bg_sp = main_container.getChildByName("image_bg").getComponent(cc.Sprite);
    self.progress_txt = main_container.getChildByName("progress_txt").getComponent(cc.Label);
    self.item_num_txt = main_container.getChildByName("item_num_txt").getComponent(cc.Label);
    self.progress = main_container.getChildByName("progress").getComponent(cc.ProgressBar);
    self.baodi_bg = main_container.getChildByName("baodi_bg");
    self.award_btn = main_container.getChildByName("award_btn");
    self.award_btn.getChildByName("label").getComponent(cc.Label).string = Utils.TI18N("奖励预览");
    self.preview_btn = main_container.getChildByName("preview_btn");
    self.preview_btn.getChildByName("label").getComponent(cc.Label).string = Utils.TI18N("战斗预览");
    self.summon_btn_1 = main_container.getChildByName("summon_btn_1");
    self.summon_btn_1.getChildByName("label").getComponent(cc.Label).string = Utils.TI18N("招募1次");
    self.summon_txt_1_rt = self.summon_btn_1.getChildByName("summon_txt_1").getComponent(cc.RichText);
    self.summon_prop_1_nd = self.summon_btn_1.getChildByName("summon_prop");
    self.summon_prop_num_lb = self.summon_prop_1_nd.getChildByName("summon_prop_num").getComponent(cc.Label);
    var item_config = Utils.getItemConfig(self.summon_item_bid);
    var path = PathTool.getItemRes(item_config.icon);
    this.loadRes(path, function (res) {
      this.summon_prop_1_nd.getChildByName("summon_prop_item").getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = res;
      main_container.getChildByName("item_icon").getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = res;
    }.bind(this));
    self.summon_btn_10 = main_container.getChildByName("summon_btn_10");
    self.summon_btn_10.getChildByName("label").getComponent(cc.Label).string = Utils.TI18N("招募10次");
    self.summon_prop_10_nd = self.summon_btn_10.getChildByName("summon_prop");
    self.summon_prop_sp = self.summon_prop_10_nd.getChildByName("summon_prop_item").getComponent(cc.Sprite);
    self.summon_10_num_lb = self.summon_prop_10_nd.getChildByName("summon_prop_num").getComponent(cc.Label);
    self.time_txt = main_container.getChildByName("time_txt").getComponent(cc.Label);
    this.baodi_text_rt = this.seekChild("baodi_text", cc.RichText);
    self.award_item = ItemsPool.getInstance().getItem("backpack_item");
    self.award_item.setParent(main_container);
    self.award_item.setPosition(60, 728);
    self.award_item.initConfig(false, 0.6, false, false);
    self.award_item.show();
    self.award_item.addCallBack(this._onClickAwardItem.bind(this));
  },
  // 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent
  registerEvent: function registerEvent() {
    this.addGlobalEvent(TimesummonEvent.Update_Summon_Data_Event, function (data) {
      this.setData(data);
    }, this); // 召唤成功
 
    this.addGlobalEvent(SummonEvent.PartnerSummonSuccess, function () {
      this.playRecruitEffect();
    }.bind(this)); // --物品道具增加
 
    this.addGlobalEvent(BackpackEvent.ADD_GOODS, function (bag_code, data_list) {
      this.updateItemNum(bag_code, data_list);
    }.bind(this)); //物品道具删除
 
    this.addGlobalEvent(BackpackEvent.DELETE_GOODS, function (bag_code, data_list) {
      this.updateItemNum(bag_code, data_list);
    }.bind(this)); //物品道具改变
 
    this.addGlobalEvent(BackpackEvent.MODIFY_GOODS_NUM, function (bag_code, data_list) {
      this.updateItemNum(bag_code, data_list);
    }.bind(this));
    this.preview_btn.on('click', function () {
      this.ctrl.send23219(ActionConst.ActionRankCommonType.time_summon);
    }, this);
    this.summon_btn_1.on('click', function () {
      Utils.playButtonSound(1);
      if (this.checkHeroBagIsFull(1)) return;
      cc.log(this.last_time, gcore.SmartSocket.getTime());
 
      if (this.last_time && gcore.SmartSocket.getTime() - this.last_time < 2) {
        return;
      }
 
      this.last_time = gcore.SmartSocket.getTime();
 
      if (this._summon_type_1 == 3 && this.config) {
        var num = this.config.loss_gold_once[0][1];
 
        var call_back = function call_back() {
          this.ctrl.requestTimeSummon(1, this._summon_type_1);
        };
 
        var item_icon_2 = Utils.getItemConfig(this.config.loss_gold_once[0][0]).icon;
        var val_str = Utils.getItemConfig(this.config.gain_once[0][0]).name || "";
        var val_num = this.config.gain_once[0][1];
        var call_num = 1;
        this.showGoldTips(item_icon_2, num, call_num, val_num, val_str, call_back);
      } else {
        this.ctrl.requestTimeSummon(1, this._summon_type_1);
      }
    }, this);
    this.summon_btn_10.on("click", function () {
      Utils.playButtonSound(1);
      if (this.checkHeroBagIsFull(10)) return;
 
      if (this.last_time && Math.abs(gcore.SmartSocket.getTime() - this.last_time) < 0.5) {
        return;
      }
 
      this.last_time = gcore.SmartSocket.getTime();
 
      if (this._summon_type_10 == 3 && this.config) {
        var num = this.config.loss_gold_ten[0][1];
 
        var call_back = function call_back() {
          this.ctrl.requestTimeSummon(10, this._summon_type_10);
        };
 
        var item_icon_2 = Utils.getItemConfig(this.config.loss_gold_ten[0][0]).icon;
        var val_str = Utils.getItemConfig(this.config.gain_ten[0][0]).name || "";
        var val_num = this.config.gain_ten[0][1];
        var call_num = 10;
        this.showGoldTips(item_icon_2, num, call_num, val_num, val_str, call_back);
      } else {
        this.ctrl.requestTimeSummon(10, this._summon_type_10);
      }
    }, this);
    this.award_btn.on("click", function () {
      this.ctrl.openTimeSummonAwardView(true, this.config.group_id, this.data);
    }, this);
  },
  _onClickAwardItem: function _onClickAwardItem() {
    if (this.data) {
      if (this.is_can_award) {
        this.ctrl.requestSummonGetAward();
      } else {
        this.ctrl.openTimeSummonProgressView(true, this.data.times, this.data.camp_id);
      }
    }
  },
  checkHeroBagIsFull: function checkHeroBagIsFull(times) {
    // 判断英雄背包空间
    var HeroController = require("hero_controller");
 
    var hero_model = HeroController.getInstance().getModel();
    var hero_bag_info = hero_model.getHeroMaxCount();
    var limit_num = hero_bag_info.max_count - hero_bag_info.have_coutn;
 
    if (times > limit_num) {
      var str = Utils.TI18N("英雄列表已满,可通过提升贵族等级或购买增加英雄携带数量,是否前往购买?");
 
      var CommonAlert = require("commonalert");
 
      CommonAlert.show(str, Utils.TI18N("确定"), function () {
        var MainuiConst = require("mainui_const");
 
        var ActionController = require("action_controller");
 
        MainUiController.getInstance().changeMainUIStatus(MainuiConst.btn_index.partner);
        ActionController.getInstance().openActionMainPanel(false);
      }, Utils.TI18N("取消"), function () {});
      return true;
    }
 
    return false;
  },
  // 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调可以设置一些数据了
  onShow: function onShow(params) {
    this.ctrl.requestTimeSummonData();
  },
  setVisibleStatus: function setVisibleStatus(status) {
    if (this.root_wnd && status) {
      this.ctrl.requestTimeSummonData();
    }
 
    status = status || false;
    this.setVisible(status);
  },
  setData: function setData(data) {
    if (!data) return;
    this.data = data;
    var action_cfg = Config.recruit_holiday_data.data_action[this.data.camp_id];
 
    if (action_cfg && action_cfg.group_id) {
      this.config = Config.recruit_holiday_data.data_summon[action_cfg.group_id];
    } // this._can_get_award = false;
    // this._award_is_over = false;
    // this._cur_award_data = {};
    // let award_config = Config.recruit_holiday_data.data_award[this.data.camp_id];
    // if(award_config){
    //     let temp_data = [] //-- 次数达到要求的阶段数据
    //     for(let k in award_config){
    //         let v = award_config[k]
    //         if(v.times && v.times <= this.data.times){
    //             temp_data.push(v)
    //         }
    //     }
    //     this.data.reward_list = this.data.reward_list || []
    //     if(temp_data.length > this.data.reward_list.length){  // 有可领取的奖励
    //         this._can_get_award = true
    //         for(let i=0;i< temp_data.length;++i){
    //             this._cur_award_data = temp_data[temp_data.length-1]  // 取最靠后的阶段展示
    //         }
    //     }else if(Utils.next(temp_data) == null){
    //         this._cur_award_data = award_config[1]
    //     }else{
    //         let last_data = temp_data[temp_data.length-1]
    //         let id = last_data.id + 1
    //         if(award_config[id]){
    //             this._cur_award_data = award_config[id]
    //         }else{
    //             this._award_is_over = true
    //             this._cur_award_data = award_config[last_data.id]
    //         }
    //     }
 
 
    this.time_txt.string = TimeTool.getMD2(this.data.start_time) + "~" + TimeTool.getMD2(this.data.end_time);
    this.nextRewardLevel();
    this.updateImageBg();
    this.updateSummonBtnStatus(); // this.updateProgress()
 
    this.updateItemNum();
    this.updateBaodiCount(); // }
  },
  nextRewardLevel: function nextRewardLevel() {
    var count = this.nextCount(this.data.times);
 
    if (this.arard_data[this.data.camp_id] && this.arard_data[this.data.camp_id][count]) {
      var data = this.arard_data[this.data.camp_id];
      var _award_is_over = false;
 
      if (this.award_item) {
        var bid = data[count].reward[0][0];
        var num = data[count].reward[0][1];
        this.award_item.setData({
          bid: bid,
          num: num
        });
        var obj = this.getBaoDIStatus();
        this.is_can_award = obj.status;
        var can_id = obj.id;
 
        if (this.is_can_award == true) {
          if (can_id) {
            var _bid = data[can_id].reward[0][0];
            var _num = data[can_id].reward[0][1];
            this.award_item.setData({
              bid: _bid,
              num: _num
            });
          }
 
          this.award_item.showItemEffect(true, 263, PlayerAction.action_1, true, 1.1);
        } else {
          this.award_item.showItemEffect(false);
        } // --全部领取完毕的时候
 
 
        if (this.is_can_award == false && this.data.times >= data[Utils.getArrLen(data)].times) {
          // setChildUnEnabled(true, this.award_item)
          this.award_item.setReceivedIcon(true);
          _award_is_over = true;
        }
      }
 
      var num_times = data[count].times;
      var label = "";
 
      if (_award_is_over) {
        label = Utils.TI18N("招募次数 ") + this.data.times + "/" + num_times;
      } else {
        label = Utils.TI18N("下一阶段 ") + this.data.times + "/" + num_times;
      }
 
      this.progress_txt.string = label;
      var cur_num = 0;
      var totle_num = num_times;
 
      if (count == 1) {
        cur_num = this.data.times;
      } else {
        cur_num = this.data.times - data[count - 1].times;
        totle_num = num_times - data[count - 1].times;
      }
 
      var percent = cur_num / totle_num;
 
      if (this.data.times >= data[Utils.getArrLen(data)].times) {
        percent = 1;
      }
 
      this.progress.progress = percent;
    }
  },
  nextCount: function nextCount(cur_num) {
    var count = 1;
    var data = this.arard_data[this.data.camp_id];
 
    if (this.arard_data && data) {
      var len = Utils.getArrLen(data);
 
      if (cur_num >= data[len].times) {
        return data[len].id;
      }
 
      for (var i in data) {
        var m = i + 1;
 
        if (m >= len) {
          m = len;
        }
 
        if (data[i].times > cur_num && cur_num <= data[m].times) {
          count = data[i].id;
          break;
        }
      }
    }
 
    return count;
  },
  // --领取保底状态
  getBaoDIStatus: function getBaoDIStatus() {
    var status = false;
    var id = null;
 
    if (this.data) {
      if (this.arard_data[this.data.camp_id]) {
        for (var i in this.arard_data[this.data.camp_id]) {
          var v = this.arard_data[this.data.camp_id][i];
          var cur_status = false;
          var cur_id = null;
 
          if (this.data.times >= v.times) {
            cur_status = true;
            cur_id = v.id;
          }
 
          var true_status = true;
 
          if (cur_status == true) {
            for (var j = 0; j < this.data.reward_list.length; ++j) {
              var k = this.data.reward_list[j];
 
              if (k.id == cur_id) {
                true_status = false;
                break;
              }
            }
          }
 
          if (cur_id && true_status == true) {
            status = true;
            id = cur_id;
          }
        }
      }
    }
 
    return {
      status: status,
      id: id
    };
  },
  updateImageBg: function updateImageBg() {
    if (this.config && this.config.res_id && (!this.cur_res_id || this.cur_res_id != this.config.res_id)) {
      var path = PathTool.getBigBg("timesummon/txt_cn_timesummon_bigbg_" + this.config.res_id, "jpg");
      this.loadRes(path, function (res) {
        this.image_bg_sp.spriteFrame = res;
      }.bind(this));
      this.cur_res_id = this.config.res_id;
    }
  },
  updateSummonBtnStatus: function updateSummonBtnStatus() {
    if (this.data && this.config && this.summon_item_bid) {
      var summon_have_num = BackpackController.getInstance().getModel().getItemNumByBid(this.summon_item_bid); // -- 单抽
 
      var cur_time = gcore.SmartSocket.getTime();
 
      if (this.data.free_time == 0 && this.data.free_time <= cur_time) {
        var txt_str_1 = Utils.TI18N(StringUtil.parseStr("<div fontcolor=#ffffff>免费召唤</div>").string);
        this._summon_type_1 = 1;
        this.openSummonFreeTimer(false);
        this.summon_txt_1_rt.node.active = true; //免费 或者 倒计时
 
        this.summon_prop_1_nd.active = false; //道具
 
        this.summon_txt_1_rt.string = txt_str_1;
      } else if (summon_have_num >= 1) {
        this._summon_type_1 = 4;
        this.openSummonFreeTimer(false);
        this.summon_txt_1_rt.node.active = false; //免费 或者 倒计时
 
        this.summon_prop_1_nd.active = true; //道具
 
        this.summon_prop_num_lb.string = summon_have_num;
      } else if (this.data.free_time) {
        this.left_time = this.data.free_time - cur_time;
        this.summon_txt_1_rt.node.active = true; //免费 或者 倒计时
 
        this.summon_prop_1_nd.active = false; //道具
 
        this._summon_type_1 = 3;
        this.openSummonFreeTimer(true);
      } // -- 十连抽
 
 
      if (summon_have_num >= 10) {
        var item_config = Utils.getItemConfig(this.summon_item_bid);
 
        if (item_config) {
          var path = PathTool.getItemRes(item_config.icon);
          this.summon_10_num_lb.string = summon_have_num;
          this.summon_prop_sp.node.scale = 0.4;
          this.loadRes(path, function (res) {
            this.summon_prop_sp.spriteFrame = res;
          }.bind(this));
        }
 
        this._summon_type_10 = 4;
      } else {
        var bid = this.config.loss_gold_ten[0][0];
        var num = this.config.loss_gold_ten[0][1];
 
        var _path = PathTool.getItemRes(bid);
 
        this.summon_prop_sp.node.scale = 0.3;
        this.loadRes(_path, function (res) {
          this.summon_prop_sp.spriteFrame = res;
        }.bind(this));
        this.summon_10_num_lb.string = num;
        this._summon_type_10 = 3;
      }
    }
  },
  openSummonFreeTimer: function openSummonFreeTimer(status) {
    if (status) {
      if (this.left_time > 0 && this.summon_txt_1_rt) {
        if (!this.summon_timer) {
          this.setTimeFormatString();
          this.summon_timer = gcore.Timer.set(function () {
            this.setTimeFormatString();
          }.bind(this), 1000, -1);
        }
      } else {
        if (this.summon_timer) {
          gcore.Timer.del(this.summon_timer);
          this.summon_timer = null;
        }
      }
    } else {
      if (this.summon_timer != null) {
        gcore.Timer.del(this.summon_timer);
        this.summon_timer = null;
      }
    }
  },
  setTimeFormatString: function setTimeFormatString() {
    if (this.data && this.data.free_time - gcore.SmartSocket.getTime() > 0) {
      this.left_time = this.data.free_time - gcore.SmartSocket.getTime();
      this.summon_txt_1_rt.string = cc.js.formatStr(Utils.TI18N(StringUtil.parseStr("<div fontcolor=#35ff14>%s</div><div fontcolor=#ffffff>后免费</div>").string), TimeTool.getTimeFormat(this.left_time));
      this._summon_type_1 = 3;
    } else {
      this.summon_txt_1_rt.string = Utils.TI18N(StringUtil.parseStr("<div fontcolor=#ffffff>免费召唤</div>").string);
      this._summon_type_1 = 1;
 
      if (this.summon_timer) {
        gcore.Timer.del(this.summon_timer);
        this.summon_timer = null;
      }
    }
  },
  // -- 刷新进度条显示
  updateProgress: function updateProgress() {
    if (this.data && this._cur_award_data && Utils.next(this._cur_award_data) != null) {
      var reward = this._cur_award_data.reward[0];
      var bid = reward[0];
      var num = reward[1];
      this.award_item.setData({
        bid: bid,
        num: num
      });
      var percent = this.data.times / this._cur_award_data.times;
      this.progress.progress = percent;
 
      if (this._award_is_over) {
        this.progress_txt.string = Utils.TI18N("招募次数 ") + this.data.times + "/" + this._cur_award_data.times;
        this.award_item.setReceivedIcon(true);
      } else {
        this.progress_txt.string = Utils.TI18N("下一阶段 ") + this.data.times + "/" + this._cur_award_data.times;
        this.award_item.setReceivedIcon(false);
      } // -- 有奖励可领时显示特效
 
 
      if (this._can_get_award == true) {
        this.award_item.showItemEffect(true, 263, PlayerAction.action_1, true, 1.1);
      } else {
        this.award_item.showItemEffect(false);
      }
    }
  },
  updateItemNum: function updateItemNum(bag_code, data_list) {
    if (this.summon_item_bid) {
      if (bag_code && data_list) {
        if (bag_code == BackPackConst.Bag_Code.BACKPACK) {
          for (var i in data_list) {
            var v = data_list[i];
 
            if (v && v.base_id && this.summon_item_bid == v.base_id) {
              var summon_have_num = BackpackController.getInstance().getModel().getItemNumByBid(this.summon_item_bid);
              this.item_num_txt.string = summon_have_num;
              this.updateSummonBtnStatus();
              break;
            }
          }
        }
      } else {
        var _summon_have_num = BackpackController.getInstance().getModel().getItemNumByBid(this.summon_item_bid);
 
        this.item_num_txt.string = _summon_have_num;
      }
    }
  },
  // -- 刷新保底次数显示
  updateBaodiCount: function updateBaodiCount() {
    if (!this.baodi_bg || !this.data) return;
 
    if (!this.data.item_id || this.data.item_id == 0) {
      this.baodi_bg.active = false;
      return;
    }
 
    this.baodi_bg.active = true;
 
    if (!this.baodi_item) {
      this.baodi_item = ItemsPool.getInstance().getItem("backpack_item");
      this.baodi_item.setParent(this.baodi_bg);
      this.baodi_item.initConfig(false, 0.35, false, true);
      this.baodi_item.setPosition(-118, 0);
      this.baodi_item.show();
    }
 
    if (!this.cur_show_bid || this.cur_show_bid != this.data.item_id) {
      this.baodi_item.setData({
        bid: this.data.item_id,
        num: this.data.item_num
      });
      this.cur_show_bid = this.data.item_id;
    }
 
    var count = this.data.must_count || 0;
    this.baodi_text_rt.string = Utils.TI18N(cc.js.formatStr(StringUtil.parseStr("<div fontcolor=#ffffff outline=2,#000000>剩余</div><div fontcolor=#5fde46 outline=2,#000000>%d</div><div fontcolor=#ffffff outline=2,#000000>次招募内必出</div>").string, count));
  },
  showGoldTips: function showGoldTips(good_res_path, need_num, call_num, val_num, val_str, call_back) {
    //图标 买几次 购买经验 回调函数
    if (this.alert) {
      this.alert.close();
      this.alert = null;
    }
 
    var hvae_num = this.role_vo.gold;
    var buy_ori = cc.js.formatStr(StringUtil.parseStr(Lang.DIAMOND_CONSUME).string, good_res_path, need_num, hvae_num);
    var get_ori = cc.js.formatStr(StringUtil.parseStr(Lang.BUY_DES).string, val_num, val_str, call_num);
    var des_str = buy_ori + get_ori;
    var frame_arrays = [];
    var good_path = PathTool.getIconPath("item", "3");
    frame_arrays.push(good_path);
 
    var CommonAlert = require("commonalert");
 
    this.alert = CommonAlert.show(des_str, "确定", call_back.bind(this), "取消", null, null, null, {
      resArr: frame_arrays,
      maxWidth: 450,
      align: cc.macro.TextAlignment.LEFT
    });
  },
  playRecruitEffect: function playRecruitEffect() {
    if (this.summonBg == null) {
      this.summonBg = new cc.Node().addComponent(cc.Sprite);
      ViewManager.getInstance().addToSceneNode(this.summonBg.node, SCENE_TAG.dialogue);
      this.summonBg.node.scale = FIT_SCALE;
      this.summonBg.node.setPosition(0, 0);
      var resources_id = "timesummon_bg";
 
      if (this.config && this.config.res_id) {
        resources_id = "timesummon_bg_" + this.config.res_id;
      }
 
      var path = PathTool.getBigBg("timesummon/" + resources_id, "jpg");
      this.loadRes(path, function (res) {
        this.summonBg.spriteFrame = res;
        this.summonBg.node.setContentSize(cc.size(720, 1280));
      }.bind(this));
      this.summonBg.node.on("touchend", function () {
        this.summonBg.node.active = !this.summonBg.node.active;
 
        if (this.floor_effect) {
          this.floor_effect.paused = true;
        }
 
        if (this.book_effect) {
          this.book_effect.paused = true;
        }
 
        if (this.light_effect) {
          this.light_effect.paused = true;
        }
 
        this.animaComplete();
      }, this);
    } else {
      this.summonBg.node.active = !this.summonBg.node.active;
    }
 
    var data = PartnersummonController.getInstance().getModel().getRecruitData();
    var rewards = this.ctrl.getModel().getEffectAction(data.rewards);
    this.floor_action = rewards[0];
    this.light_action = rewards[1];
    var config_data = Config.recruit_holiday_data.data_summon;
    var config = config_data[data.group_id];
    var action_name = "action";
 
    if (config) {
      action_name = config.action_name;
    } // 播放音效
 
 
    var music_name = "recruit_" + action_name;
    Utils.playEffectSound(AUDIO_TYPE.Recruit, music_name);
    this.handleFloorEffect();
    this.handleLightEffect();
    this.handleBookEffect();
    MainUiController.getInstance().setMainUIBottomStatus(false);
    MainUiController.getInstance().setMainUITopStatus(false);
  },
  handleFloorEffect: function handleFloorEffect() {
    var action = this.floor_action || PlayerAction.action_1;
 
    if (this.summonBg && this.floor_effect == null) {
      this.floor_effect = new cc.Node().addComponent(sp.Skeleton);
      this.summonBg.node.addChild(this.floor_effect.node);
      this.floor_effect.node.setPosition(0, -270);
      var effect_res = PathTool.getEffectRes("671");
      var effect_path = PathTool.getSpinePath(effect_res, "action");
      this.loadRes(effect_path, function (recruit_sk) {
        this.floor_effect.skeletonData = recruit_sk;
        this.floor_effect.setAnimation(0, action);
      }.bind(this));
    } else if (this.floor_effect) {
      this.floor_effect.setToSetupPose();
      this.floor_effect.paused = false;
      this.floor_effect.setAnimation(0, action);
    }
  },
  handleLightEffect: function handleLightEffect() {
    var action = this.light_action || PlayerAction.action_1;
 
    if (this.summonBg && this.light_effect == null) {
      this.light_effect = new cc.Node().addComponent(sp.Skeleton);
      this.summonBg.node.addChild(this.light_effect.node);
      this.light_effect.node.setPosition(0, -240);
      var effect_res = PathTool.getEffectRes("670");
      var effect_path = PathTool.getSpinePath(effect_res, "action");
      this.light_effect.setCompleteListener(this.animaComplete.bind(this));
      this.loadRes(effect_path, function (recruit_sk) {
        this.light_effect.skeletonData = recruit_sk;
        this.light_effect.setAnimation(0, action);
      }.bind(this));
    } else if (this.light_effect) {
      this.light_effect.setToSetupPose();
      this.light_effect.paused = false;
      this.light_effect.setAnimation(0, action);
    }
  },
  handleBookEffect: function handleBookEffect() {
    if (this.summonBg && this.book_effect == null) {
      this.book_effect = new cc.Node().addComponent(sp.Skeleton);
      this.summonBg.node.addChild(this.book_effect.node);
      this.book_effect.node.setPosition(0, -240);
      var effect_res = PathTool.getEffectRes("672");
      var effect_path = PathTool.getSpinePath(effect_res, "action");
      this.loadRes(effect_path, function (recruit_sk) {
        this.book_effect.skeletonData = recruit_sk;
        this.book_effect.setAnimation(0, PlayerAction.action);
      }.bind(this));
    } else if (this.book_effect) {
      this.book_effect.setToSetupPose();
      this.book_effect.paused = false;
      this.book_effect.setAnimation(0, PlayerAction.action);
    }
  },
  animaComplete: function animaComplete() {
    cc.log("animaComplete");
    this.summonBg.node.active = false;
    MainUiController.getInstance().setMainUIBottomStatus(true);
    MainUiController.getInstance().setMainUITopStatus(true);
 
    var PartnersummonController = require("partnersummon_controller");
 
    PartnersummonController.getInstance().openSummonGainWindow(true);
  },
  // 面板设置不可见的回调,这里做一些不可见的屏蔽处理
  onHide: function onHide() {},
  // 当面板从主节点释放掉的调用接口,需要手动调用,而且也一定要调用
  onDelete: function onDelete() {
    if (this.summon_timer) {
      gcore.Timer.del(this.summon_timer);
      this.summon_timer = null;
    }
 
    if (this.award_item) {
      this.award_item.deleteMe();
      this.award_item = null;
    }
 
    if (this.summonBg) {
      this.summonBg.node.destroy();
      this.summonBg = null;
    }
  }
});
 
cc._RF.pop();