"use strict";
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cc._RF.push(module, '95efaask9BMIp8WgpS6vOwz', 'artifact_skill_item');
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// Scripts/mod/forgehouse/view/artifact_skill_item.js
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"use strict";
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// @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员)
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// @description:
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// 这里是描述这个窗体的作用的
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// <br/>Create: 2019-03-30 14:24:56
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// --------------------------------------------------------------------
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var PathTool = require("pathtool");
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var Artifact_skill_itemPanel = cc.Class({
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"extends": BasePanel,
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ctor: function ctor() {
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this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("forgehouse", "artifact_skill_item");
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},
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// 可以初始化声明一些变量的
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initConfig: function initConfig() {},
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// 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的
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initPanel: function initPanel() {
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this.container = this.seekChild("container");
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this.skill_name = this.seekChild("skill_name", cc.Label);
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},
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// 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent
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registerEvent: function registerEvent() {},
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setData: function setData(skill_config) {
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this.data = skill_config;
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if (this.root_wnd) this.onShow();
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},
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// 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调可以设置一些数据了
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onShow: function onShow(params) {
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if (this.data == null) return;
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this.skill_name.string = this.data.name;
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if (!this.skill_item) {
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var SkillItem = require("skill_item");
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this.skill_item = new SkillItem();
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this.skill_item.setPosition(cc.v2(60, 90));
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this.skill_item.setLeveStatus(false);
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this.skill_item.setShowTips(true);
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this.skill_item.setParent(this.container);
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}
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this.skill_item.setData(this.data.bid);
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},
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// 面板设置不可见的回调,这里做一些不可见的屏蔽处理
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onHide: function onHide() {},
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// 当面板从主节点释放掉的调用接口,需要手动调用,而且也一定要调用
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onDelete: function onDelete() {
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if (this.skill_item) {
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this.skill_item.deleteMe();
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this.skill_item = null;
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}
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}
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});
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cc._RF.pop();
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