difenduandada
2024-12-31 34abe6963b344c882358274957f4b992456fee40
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
"use strict";
cc._RF.push(module, '29eda5kpwJIKoQNdDJemO2s', 'guildwar_attk_position_window');
// Scripts/mod/guildwar/view/guildwar_attk_position_window.js
 
"use strict";
 
function _defineProperty(obj, key, value) { if (key in obj) { Object.defineProperty(obj, key, { value: value, enumerable: true, configurable: true, writable: true }); } else { obj[key] = value; } return obj; }
 
// --------------------------------------------------------------------
// @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员)
// @description:
//     这里是描述这个窗体的作用的
// <br/>Create: 2019-05-14 20:08:38
// --------------------------------------------------------------------
var PathTool = require("pathtool");
 
var PartnerCalculate = require("partner_calculate");
 
var GuildwarBattleArrayPanel = require("guildwar_battle_array_panel");
 
var Guildwar_attk_positionWindow = cc.Class({
  "extends": BaseView,
  ctor: function ctor() {
    this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("guildwar", "guildwar_attk_position_window");
    this.viewTag = SCENE_TAG.dialogue; //该窗体所属ui层级,全屏ui需要在ui层,非全屏ui在dialogue层,这个要注意
 
    this.win_type = WinType.Big; //是否是全屏窗体  WinType.Full, WinType.Big, WinType.Mini, WinType.Tips
  },
  // 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的
  initConfig: function initConfig() {
    this.ctrl = require("guildwar_controller").getInstance();
    this.model = this.ctrl.getModel();
    this.star_list = {};
    this.color_1 = new cc.Color(0x24, 0x90, 0x03, 0xff);
    this.color_2 = new cc.Color(0xd9, 0x50, 0x14, 0xff);
    this.color_3 = new cc.Color(0xff, 0xff, 0xff, 0xff);
    this.item_list = {};
    this.star_list_3 = {};
    this.star_list_2 = {};
  },
  // 预制体加载完成之后的回调,可以在这里捕获相关节点或者组件
  openCallBack: function openCallBack() {
    var _temp_index;
 
    this.background = this.seekChild("background");
    this.container = this.seekChild("container");
    this.background.scale = FIT_SCALE;
    var top_panel = this.seekChild("top_panel");
    this.pos_panel = this.seekChild("pos_panel");
    this.buff_panel = this.seekChild("buff_panel");
    this.buff_panel.active = false;
    var pos_panel = this.pos_panel;
    var buff_panel = this.buff_panel;
    this.defend_lb = this.seekChild(top_panel, "defend_label", cc.Label);
    this.check_def_label_nd = this.seekChild(top_panel, "check_def_label");
    var temp_index = (_temp_index = {}, _defineProperty(_temp_index, 1, 3), _defineProperty(_temp_index, 2, 2), _defineProperty(_temp_index, 3, 1), _temp_index);
 
    for (var i = 1; i <= 3; i++) {
      var star = this.seekChild(top_panel, "star_" + i);
 
      if (star) {
        star.active = false;
        var index = temp_index[i];
        this.star_list[index] = star;
      }
    }
 
    this.close_btn = this.seekChild("close_btn");
    this.easy_btn = this.seekChild(this.pos_panel, "easy_btn");
    this.com_btn = this.seekChild(pos_panel, "com_btn");
    this.diff_btn = this.seekChild(pos_panel, "diff_btn");
    this.com_btn_sp = this.com_btn.getComponent(cc.Sprite);
    this.com_btn_label = this.seekChild(this.com_btn, "label");
    this.diff_btn_sp = this.diff_btn.getComponent(cc.Sprite);
    this.diff_btn_label = this.seekChild(this.diff_btn, "label");
    this.tips_lb = this.seekChild("tips_label", cc.Label);
    this.award_bg_nd = this.seekChild("image_2");
    this.count_lb = this.seekChild("count_label", cc.Label);
    this.easy_lb = this.seekChild("easy_label", cc.Label);
    this.easy_coe_lb = this.seekChild(pos_panel, "easy_coe_label", cc.Label);
    this.com_lb = this.seekChild(pos_panel, "com_label", cc.Label);
    this.com_coe_lb = this.seekChild(pos_panel, "com_coe_label", cc.Label);
    this.diff_lb = this.seekChild(pos_panel, "diff_label", cc.Label);
    this.diff_coe_lb = this.seekChild(pos_panel, "diff_coe_label", cc.Label);
    this.good_con = this.seekChild("good_con");
    this.challenge_btn = this.seekChild(buff_panel, "challenge_btn");
    this.challenge_btn_btn = this.challenge_btn.getComponent(cc.Button);
    this.buff_count_lb = this.seekChild(buff_panel, "buff_count_label", cc.Label);
    this.lv_label_lb = this.seekChild(buff_panel, "lv_label", cc.Label);
    this.progress_pb = this.seekChild(buff_panel, "progress", cc.ProgressBar);
    this.image_com_sp = this.seekChild("image_com", cc.Sprite);
    this.image_dif_sp = this.seekChild("image_dif", cc.Sprite);
 
    for (var i = 1; i <= 2; i++) {
      var star = this.seekChild(this.image_com_sp.node, "star_" + i, cc.Sprite);
 
      if (star) {
        star.active = false;
        var index = temp_index[i];
        this.star_list_2[index] = star;
      }
    }
 
    for (var i = 1; i <= 3; i++) {
      var star = this.seekChild(this.image_dif_sp.node, "star_" + i, cc.Sprite);
 
      if (star) {
        star.active = false;
        var index = temp_index[i];
        this.star_list_3[index] = star;
      }
    }
 
    this.attr_panel = {};
 
    for (var i = 1; i <= 6; i++) {
      var attr_panel = this.seekChild(buff_panel, "attr_panel_" + i);
 
      if (attr_panel) {
        attr_panel.attr_label = attr_panel.getChildByName("attr_label").getComponent(cc.Label);
        attr_panel.attr_value_1_lb = attr_panel.getChildByName("attr_value_1").getComponent(cc.Label);
        attr_panel.attr_value_2_lb = attr_panel.getChildByName("attr_value_2").getComponent(cc.Label);
        attr_panel.attr_iamge_nd = attr_panel.getChildByName("image");
        this.attr_panel[i] = attr_panel;
      }
    }
  },
  // 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent
  registerEvent: function registerEvent() {
    this.check_def_label_nd.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function () {
      if (this.data && this.data.pos) {
        var enemyBaseInfo = this.model.getEnemyGuildWarBaseInfo();
        this.ctrl.openDefendLookWindow(true, enemyBaseInfo.g_id, enemyBaseInfo.g_sid, this.data.pos); // 打开据点防守记录
      }
    }, this);
    Utils.onTouchEnd(this.background, function () {
      this.ctrl.openAttkPositionWindow(false);
    }.bind(this), 2);
    Utils.onTouchEnd(this.close_btn, function () {
      this.ctrl.openAttkPositionWindow(false);
    }.bind(this), 2);
    Utils.onTouchEnd(this.easy_btn, function () {
      if (this.data && this.data.pos) {
        this.ctrl.requestGuildWarFighting(this.data.pos, 1, 0);
      }
    }.bind(this), 1);
    this.com_btn.on("click", function () {
      if (this.data && this.data.pos) {
        this.ctrl.requestGuildWarFighting(this.data.pos, 2, 0);
      }
 
      Utils.playButtonSound(1);
    }, this);
    this.diff_btn.on("click", function () {
      if (this.data && this.data.pos) {
        this.ctrl.requestGuildWarFighting(this.data.pos, 3, 0);
      }
 
      Utils.playButtonSound(1);
    }, this); //挑战废墟
 
    this.challenge_btn.on("click", function () {
      if (this.model.checkEnemyIsHaveLivePosition()) {
        //判断是否还有存活的据点
        var fun = function () {
          this.ctrl.requestGuildWarFighting(this.data.pos, 0, 1);
        }.bind(this);
 
        var str = cc.js.formatStr(Utils.TI18N("挑战废墟获得的战绩将大大减少,推荐优先挑战其他未沦陷的据点,请问是否继续挑战废墟?"));
 
        var CommonAlert = require("commonalert");
 
        CommonAlert.show(str, Utils.TI18N("确定"), fun, Utils.TI18N("取消"), null, 1);
      } else {
        this.ctrl.requestGuildWarFighting(this.data.pos, 0, 1);
      }
 
      Utils.playButtonSound(1);
    }, this);
  },
  // 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调,也就是一个窗体的正式入口,可以设置一些数据了
  openRootWnd: function openRootWnd(pos) {
    this.ctrl.requestEnemyPositionData(pos);
  },
  setData: function setData(data) {
    this.data = data;
    this.pos_panel.active = data.hp > 0;
    this.buff_panel.active = data.hp <= 0;
    var power = data.power || 0;
 
    if (data.hp > 0) {
      if (data.hp == 1) {
        this.image_com_sp.setState(cc.Sprite.State.GRAY);
        this.image_dif_sp.setState(cc.Sprite.State.GRAY);
        this.com_btn_sp.setState(cc.Sprite.State.GRAY);
        this.diff_btn_sp.setState(cc.Sprite.State.GRAY);
        this.com_btn_label.color = this.color_3;
        this.diff_btn_label.color = this.color_3;
 
        for (var i in this.star_list_2) {
          if (this.star_list_2[i]) {
            this.star_list_2[i].setState(cc.Sprite.State.GRAY);
          }
        }
 
        for (var i in this.star_list_3) {
          if (this.star_list_3[i]) {
            this.star_list_3[i].setState(cc.Sprite.State.GRAY);
          }
        }
      } else if (data.hp == 2) {
        this.image_dif_sp.setState(cc.Sprite.State.GRAY);
        this.diff_btn_sp.setState(cc.Sprite.State.GRAY);
        this.diff_btn_label.color = this.color_3;
 
        for (var i in this.star_list_3) {
          if (this.star_list_3[i]) {
            this.star_list_3[i].setState(cc.Sprite.State.GRAY);
          }
        }
      } //难度系数显示
 
 
      var easy_cfg = Config.guild_war_data.data_const["easy_difficulty"];
      this.easy_coe_lb.string = easy_cfg.val / 10 + "%" + Utils.TI18N("难度");
      var normal_cfg = Config.guild_war_data.data_const["normal_difficulty"];
      this.com_coe_lb.string = normal_cfg.val / 10 + "%" + Utils.TI18N("难度");
      var hard_cfg = Config.guild_war_data.data_const["hard_difficulty"];
      this.diff_coe_lb.string = hard_cfg.val / 10 + "%" + Utils.TI18N("难度");
      var pos_data = Config.guild_war_data.data_position[data.pos];
 
      if (pos_data) {
        var easy_value = pos_data.warscore[0][1] || 0;
        this.easy_lb.string = cc.js.formatStr(Utils.TI18N("+%s战绩"), Math.ceil(easy_value));
        var com_value = pos_data.warscore[1][1] || 0;
        this.com_lb.string = cc.js.formatStr(Utils.TI18N("+%s战绩"), Math.ceil(com_value));
        var diff_value = pos_data.warscore[2][1] || 0;
        this.diff_lb.string = cc.js.formatStr(Utils.TI18N("+%s战绩"), Math.ceil(diff_value));
      }
 
      this.award_bg_nd.setContentSize(560, 190);
      this.tips_lb.string = Utils.TI18N("难度越高,敌方属性加成越高");
    } else {
      this.award_bg_nd.setContentSize(560, 160);
      this.tips_lb.string = Utils.TI18N("挑战成功可增强公会增益");
      var myGuildBaseData = this.model.getMyGuildWarBaseInfo();
      var buff_lev = myGuildBaseData.buff_lev || 0;
      var max_level = Config.guild_war_data.data_buff_length;
      this.progress_pb.progress = buff_lev / max_level;
      this.lv_label_lb.string = cc.js.formatStr("%s/%s", buff_lev, max_level);
      var cur_buff_info = Config.guild_war_data.data_buff[buff_lev] || {};
      var next_buff_info = Config.guild_war_data.data_buff[buff_lev + 1] || {};
      cur_buff_info.attr = cur_buff_info.attr || {};
      next_buff_info.attr = next_buff_info.attr || {};
 
      for (var i = 0; i < 6; i++) {
        var attr_panel = this.attr_panel[i + 1];
 
        if (!cur_buff_info.attr[i] && !next_buff_info.attr[i]) {
          attr_panel.active = false;
        } else {
          attr_panel.active = true;
          var attr_info = cur_buff_info.attr[i] || next_buff_info.attr[i];
          var attr_name = Config.attr_data.data_key_to_name[attr_info[0]];
          var cur_value = 0;
 
          if (cur_buff_info.attr[i]) {
            cur_value = cur_buff_info.attr[i][1];
          }
 
          var next_value = null;
 
          if (next_buff_info.attr[i]) {
            next_value = next_buff_info.attr[i][1];
          }
 
          attr_panel.attr_label.string = attr_name;
          var is_per = PartnerCalculate.isShowPerByStr(attr_info[0]); //是否为千分比
 
          if (is_per) {
            cur_value = cur_value / 10 + "%";
          }
 
          attr_panel.attr_value_1_lb.string = cur_value;
 
          if (next_value) {
            if (is_per) {
              next_value = next_value / 10 + "%";
            }
 
            attr_panel.attr_value_2_lb.string = next_value;
            attr_panel.attr_value_2_lb.node.active = true;
            attr_panel.attr_iamge_nd.active = true;
          } else {
            attr_panel.attr_value_2_lb.node.active = false;
            attr_panel.attr_iamge_nd.active = false;
          }
        }
      }
 
      var max_count_1 = 0;
      var count_config = Config.guild_war_data.data_const.ruins_challange_limit;
 
      if (count_config) {
        max_count_1 = count_config.val;
      }
 
      var cur_count_1 = data.relic_def_count || 0;
      var left_count_1 = max_count_1 - cur_count_1;
 
      if (left_count_1 < 0) {
        left_count_1 = 0;
      }
 
      if (left_count_1 > 0) {
        this.buff_count_lb.node.color = this.color_1;
      } else {
        this.buff_count_lb.node.color = this.color_2;
      }
 
      this.buff_count_lb.string = cc.js.formatStr("%s/%s", left_count_1, max_count_1);
 
      if (cur_count_1 >= max_count_1) {
        Utils.setGreyButton(this.challenge_btn_btn);
      }
    } //星数
 
 
    for (var i = 1; i < 4; i++) {
      var star = this.star_list[i];
 
      if (star && i > data.hp) {
        star.active = true;
      } else {
        star.active = false;
      }
    }
 
    this.defend_lb.string = cc.js.formatStr(Utils.TI18N("已成功防御%s次"), data.def_count || 0);
    var award_data = Config.guild_war_data.data_const.win_strongholds_reward_hard;
 
    if (award_data && award_data.val) {
      var item_num = award_data.val.length;
      var scale = 0.8;
      var index = 1;
 
      for (var k in award_data.val) {
        var award = award_data.val[k];
        var bid = award[0];
        var num = award[1];
        var item_conf = Utils.getItemConfig(bid);
 
        if (item_conf) {
          var item = this.item_list[k];
 
          if (!item) {
            item = ItemsPool.getInstance().getItem("backpack_item");
            item.initConfig(false, scale, false, true);
            this.item_list[k] = item;
            item.setParent(this.good_con);
            item.show();
          }
 
          item.setData({
            bid: bid,
            num: num
          });
          item.setPosition(index * 110 - 110 * item_num / 2 - 55, 0);
        }
 
        index = index + 1;
      }
    }
 
    var challenge_count = this.model.getGuildWarChallengeCount();
    var max_count = Config.guild_war_data.data_const.challange_time_limit.val;
    var left_count = max_count - challenge_count;
 
    if (left_count < 0) {
      left_count = 0;
    }
 
    if (left_count > 0) {
      this.count_lb.node.color = this.color_1;
    } else {
      this.count_lb.node.color = this.color_2;
    }
 
    this.count_lb.string = cc.js.formatStr("%s/%s", left_count, max_count); //敌方阵容
 
    if (!this.enemy_battle_array_panel) {
      this.enemy_battle_array_panel = new GuildwarBattleArrayPanel();
      this.enemy_battle_array_panel.show();
      this.enemy_battle_array_panel.setParent(this.container);
      this.enemy_battle_array_panel.setPosition(0, 220);
    }
 
    var battle_array_data = [];
    var partner_list = [];
 
    for (var k in data.defense) {
      partner_list.push(data.defense[k]);
    }
 
    battle_array_data.partner_list = partner_list;
    battle_array_data.rid = data.rid;
    battle_array_data.srv_id = data.srv_id;
    battle_array_data.power = power;
    battle_array_data.formation_type = data.formation_type;
    battle_array_data.formation_lev = data.formation_lev;
    this.enemy_battle_array_panel.setData(battle_array_data);
  },
  // 关闭窗体回调,需要在这里调用该窗体所属controller的close方法没用于置空该窗体实例对象
  closeCallBack: function closeCallBack() {
    if (this.enemy_battle_array_panel) {
      this.enemy_battle_array_panel.deleteMe();
      this.enemy_battle_array_panel = null;
    }
 
    if (this.item_list) {
      for (var i in this.item_list) {
        var v = this.item_list[i];
 
        if (v) {
          v.deleteMe();
          v = null;
        }
      }
 
      this.item_list = null;
    }
 
    this.ctrl.openAttkPositionWindow(false);
  }
});
 
cc._RF.pop();