difenduandada
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"use strict";
cc._RF.push(module, '2663clctltN0a/09dTGwg8Z', 'arena_champion_cur_rank_item');
// Scripts/mod/arena/view/champion/arena_champion_cur_rank_item.js
 
"use strict";
 
// --------------------------------------------------------------------
// @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员)
// @description:
//     这里是描述这个窗体的作用的
// <br/>Create: 2019-03-15 19:50:20
// --------------------------------------------------------------------
var PathTool = require("pathtool");
 
var RoleController = require("role_controller");
 
var Arena_champion_cur_rankPanel = cc.Class({
  "extends": BasePanel,
  ctor: function ctor() {
    this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("arena", "arena_champion_cur_rank_item");
  },
  // 可以初始化声明一些变量的
  initConfig: function initConfig() {},
  // 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的
  initPanel: function initPanel() {
    this.rank_img_nd = this.seekChild("rank_img");
    this.rank_img_sp = this.rank_img_nd.getComponent(cc.Sprite);
    this.rank_txt_nd = this.seekChild("rank_txt");
    this.rank_txt_rt = this.rank_txt_nd.getComponent("CusRichText");
    this.role_name_lb = this.seekChild("role_name", cc.Label);
    this.role_power_lb = this.seekChild("role_power", cc.Label);
    this.worship_num_lb = this.seekChild("num", cc.Label);
    this.head_con_nd = this.seekChild("head_con");
    this.score_num_lb = this.seekChild("score_num", cc.Label);
    this.finger_img_sp = this.seekChild("finger_img", cc.Sprite);
    this.wish_container_nd = this.seekChild("wish_container");
    this.wish_container_btn = this.seekChild("wish_container", cc.Button);
    this.wish_container_sp = this.seekChild("wish_container", cc.Sprite);
 
    var PlayerHead = require("playerhead");
 
    this.role_head = new PlayerHead();
    this.role_head.setParent(this.head_con_nd);
    this.role_head.show();
    this.wish_container_nd.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, this.onClickWorshipBtn, this);
  },
  // 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent
  registerEvent: function registerEvent() {},
  // 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调可以设置一些数据了
  onShow: function onShow(params) {
    this.updateWidgets();
  },
  // 面板设置不可见的回调,这里做一些不可见的屏蔽处理
  onHide: function onHide() {},
  // 当面板从主节点释放掉的调用接口,需要手动调用,而且也一定要调用
  onDelete: function onDelete() {},
  setData: function setData(data) {
    this.rank_data = data;
    if (this.root_wnd) this.updateWidgets();
  },
  updateWidgets: function updateWidgets() {
    if (!this.rank_data) return;
    var rank_data = this.rank_data;
 
    if (rank_data.rank <= 3) {
      this.rank_img_nd.active = true;
      this.rank_txt_nd.active = false;
      var rank_img_path = PathTool.getUIIconPath("common", cc.js.formatStr("common_300%s", rank_data.rank));
      this.loadRes(rank_img_path, function (rank_sf) {
        this.rank_img_sp.spriteFrame = rank_sf;
      }.bind(this));
    } else {
      this.rank_img_nd.active = false;
      this.rank_txt_nd.active = true;
      this.rank_txt_rt.setNum(rank_data.rank);
    }
 
    this.role_name_lb.string = rank_data.name;
    this.role_power_lb.string = rank_data.power;
    this.worship_num_lb.string = rank_data.worship;
    this.score_num_lb.string = rank_data.score;
    this.role_head.setHeadRes(rank_data.face);
    this.role_head.setLev(rank_data.lev); // 点赞
 
    if (this.rank_data.worship_status) {
      this.wish_container_sp.setState(cc.Sprite.State.GRAY);
      this.wish_container_btn.interactable = false;
      this.finger_img_sp.setState(cc.Sprite.State.GRAY);
    } else {
      this.wish_container_btn.interactable = true;
      this.wish_container_sp.setState(cc.Sprite.State.NORMAL);
      this.finger_img_sp.setState(cc.Sprite.State.NORMAL);
    }
  },
  onClickWorshipBtn: function onClickWorshipBtn() {
    RoleController.getInstance().sender10316(this.rank_data.rid, this.rank_data.srv_id, this.rank_data.rank);
  }
});
 
cc._RF.pop();