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"use strict";
cc._RF.push(module, '09a99xrtDJLHpoJEKE75Ygs', 'voyage_main_window');
// Scripts/mod/voyage/view/voyage_main_window.js
 
"use strict";
 
function _defineProperty(obj, key, value) { if (key in obj) { Object.defineProperty(obj, key, { value: value, enumerable: true, configurable: true, writable: true }); } else { obj[key] = value; } return obj; }
 
// --------------------------------------------------------------------
// @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员)
// @description:
//     这里是描述这个窗体的作用的
// <br/>Create: 2019-03-07 11:23:08
// --------------------------------------------------------------------
var PathTool = require("pathtool");
 
var RoleController = require("role_controller");
 
var CommonScrollView = require("common_scrollview");
 
var VoyageController = require("voyage_controller");
 
var VoyageEvent = require("voyage_event");
 
var BackPackConst = require("backpack_const");
 
var BackpackController = require("backpack_controller");
 
var VoyageOrderItem = require("voyage_order_item");
 
var VoyageConst = require("voyage_const");
 
var Voyage_mainWindow = cc.Class({
  "extends": BaseView,
  ctor: function ctor() {
    this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("voyage", "voyage_main_window");
    this.viewTag = SCENE_TAG.dialogue; //该窗体所属ui层级,全屏ui需要在ui层,非全屏ui在dialogue层,这个要注意
 
    this.win_type = WinType.Big; //是否是全屏窗体  WinType.Full, WinType.Big, WinType.Mini, WinType.Tips
  },
  // 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的
  initConfig: function initConfig() {
    this.role_vo = RoleController.getInstance().getRoleVo();
    this.ctrl = VoyageController.getInstance();
    this.model = this.ctrl.getModel();
  },
  // 预制体加载完成之后的回调,可以在这里捕获相关节点或者组件
  openCallBack: function openCallBack() {
    this.background = this.seekChild("background");
    this.background.scale = FIT_SCALE;
    this.main_container = this.seekChild("main_container");
    this.top_bg_sp = this.seekChild(this.main_container, "top_bg", cc.Sprite);
    this.loadRes(PathTool.getBigBg("txt_cn_bigbg_22"), function (res) {
      this.top_bg_sp.spriteFrame = res;
    }.bind(this));
    this.refresh_btn_nd = this.seekChild("refresh_btn");
    this.refresh_btn_lb = this.seekChild(this.refresh_btn_nd, "label", cc.Label);
    this.refresh_btn_img_sp = this.seekChild(this.refresh_btn_nd, "img", cc.Sprite);
    this.refresh_btn_img_sp.node.active = false;
    this.special_btn_nd = this.seekChild("special_btn");
    this.explain_btn_nd = this.seekChild("explain_btn");
    this.special_sk = this.seekChild(this.special_btn_nd, "special_sk", sp.Skeleton);
    this.progress_pb = this.seekChild(this.main_container, "progress", cc.ProgressBar);
    this.progress_pb.progress = 0;
    this.progress_value_lb = this.seekChild(this.main_container, "progress_value", cc.Label);
    this.no_order_image_nd = this.seekChild(this.main_container, "no_order_image"); //刷新道具消耗
 
    var cost_config = Config.shipping_data.data_const["refresh_cost"];
    this.cost_item_bid = cost_config.val[0][0];
    this.cost_item_num = cost_config.val[0][1];
    this.item_count_lb = this.seekChild(this.main_container, "item_count", cc.Label);
    var item_config = Utils.getItemConfig(this.cost_item_bid);
    var res_icon_sp = this.seekChild(this.main_container, "res_icon", cc.Sprite);
    var item_icon_sp = this.seekChild(this.main_container, "item_icon", cc.Sprite);
    this.loadRes(PathTool.getItemRes(7), function (sf_obj) {
      res_icon_sp.spriteFrame = sf_obj;
    }.bind(this));
    this.loadRes(PathTool.getItemRes(item_config.icon), function (sf_obj) {
      item_icon_sp.spriteFrame = sf_obj;
    }.bind(this));
    var order_list_nd = this.seekChild(this.main_container, "order_list");
    var bgSize = order_list_nd.getContentSize();
    var tab_size = cc.size(bgSize.width - 10, bgSize.height - 10);
    var setting = {
      item_class: VoyageOrderItem,
      // 单元类
      start_x: 5,
      // 第一个单元的X起点
      space_x: 0,
      // x方向的间隔
      start_y: 0,
      // 第一个单元的Y起点
      space_y: 0,
      // y方向的间隔
      item_width: 631,
      // 单元的尺寸width
      item_height: 171,
      // 单元的尺寸height
      row: 0,
      // 行数,作用于水平滚动类型
      col: 1,
      // 列数,作用于垂直滚动类型
      need_dynamic: true
    };
    this.order_scrollview = new CommonScrollView();
    this.order_scrollview.createScroll(order_list_nd, cc.v2(0, 0), ScrollViewDir.vertical, ScrollViewStartPos.top, tab_size, setting, cc.v2(0.5, 0.5));
  },
  // 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent
  registerEvent: function registerEvent() {
    Utils.onTouchEnd(this.background, function () {
      this.ctrl.openVoyageMainWindow(false);
    }.bind(this), 2);
    this.explain_btn_nd.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function (event) {
      Utils.playButtonSound(1);
      var explain_config = Config.shipping_data.data_explain[1];
      var pos = event.touch.getLocation();
      if (explain_config) require("tips_controller").getInstance().showCommonTips(StringUtil.parse(explain_config.desc), pos);
    });
    this.special_btn_nd.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function (event) {
      Utils.playButtonSound(1);
      var pos = event.touch.getLocation();
 
      this._onClickSpecialBtn(pos);
    }, this);
    Utils.onTouchEnd(this.refresh_btn_nd, function () {
      var is_first = this.model.getFirstFresh();
      var p_1 = RoleController.getInstance().getModel().checkPrivilegeStatus(3);
      var p_2 = RoleController.getInstance().getModel().checkPrivilegeStatus(2);
 
      if (is_first && !p_1 && !p_2) {
        var refresh_config = Config.shipping_data.data_refresh[this.role_vo.vip_lev];
        if (!refresh_config) return;
        var free_times = this.model.getFreeTimes();
        var free_count = refresh_config.free_times; //免费刷新上限
 
        if (free_times >= free_count) {
          this.ctrl.send23820();
 
          var fun = function () {
            require("vip_controller").getInstance().openVipMainWindow(true, VIPTABCONST.PRIVILEGE);
 
            this.ctrl.openVoyageMainWindow(false);
          }.bind(this);
 
          var str = cc.js.formatStr(Utils.TI18N("获取远航特权,<color=#c92606>每日首次</c>钻石、刷新券刷新必出<color=#c92606>高品质</c>远航任务,完成可获高额奖励!!!"));
 
          require("commonalert").show(str, Utils.TI18N("立即前往"), fun, Utils.TI18N("残忍拒绝"), null, 1);
 
          return;
        }
      }
 
      if (this.model.checkIsHaveHigherEpicOrder()) {
        var fun = function () {
          this.ctrl.requestRefreshOrder();
        }.bind(this);
 
        var str = cc.js.formatStr(Utils.TI18N("有紫色以上的远航任务未接取,是否继续?"));
 
        require("commonalert").show(str, Utils.TI18N("确定"), fun, Utils.TI18N("取消"), null, 1);
      } else {
        this.ctrl.requestRefreshOrder();
      }
    }.bind(this), 1); //更新所有订单数据
 
    this.addGlobalEvent(VoyageEvent.UpdateVoyageDataEvent, function () {
      this.refreshOrderList();
      this.refreshBtnStatus();
    }, this); //删除订单
 
    this.addGlobalEvent(VoyageEvent.DeleteOrderDataEvent, function () {
      this.refreshOrderList();
    }, this);
 
    if (this.role_assets_event == null) {
      if (this.role_vo == null) {
        this.role_vo = RoleController.getInstance().getRoleVo();
      }
 
      this.role_assets_event = this.role_vo.bind(EventId.UPDATE_ROLE_ATTRIBUTE, function (key, value) {
        if (key == "energy") {
          this.refreshProgressInfo();
        } else if (key == "vip_lev") {
          this.refreshBtnStatus();
        }
      }, this);
    } //刷新道具数量更新
 
 
    this.addGlobalEvent(EventId.ADD_GOODS, function (bag_code, item_list) {
      if (bag_code != BackPackConst.Bag_Code.BACKPACK) return;
      this.checkNeedUpdateItemNum(item_list);
    }, this);
    this.addGlobalEvent(EventId.MODIFY_GOODS_NUM, function (bag_code, item_list) {
      if (bag_code != BackPackConst.Bag_Code.BACKPACK) return;
      this.checkNeedUpdateItemNum(item_list);
    }, this);
    this.addGlobalEvent(EventId.DELETE_GOODS, function (bag_code, item_list) {
      if (bag_code != BackPackConst.Bag_Code.BACKPACK) return;
      this.checkNeedUpdateItemNum(item_list);
    }, this);
  },
  // 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调,也就是一个窗体的正式入口,可以设置一些数据了
  openRootWnd: function openRootWnd() {
    //判断本地是否有订单缓存数据,没有则请求
    if (this.model.checkIsHaveOrderData()) {
      this.refreshOrderList();
      this.refreshBtnStatus();
    } else {
      this.ctrl.requestVoyageInfo();
    }
 
    this.refreshProgressInfo();
    this.refreshItemNum();
    this.updateSpecialEffectStatus();
  },
  //更新所有订单列表
  refreshOrderList: function refreshOrderList() {
    var order_data = this.model.getAllOrderList();
 
    if (!order_data || Utils.next(order_data) == null) {
      // this.no_order_image_nd.active = true;
      this.no_order_image_nd.setPosition(0, 0);
 
      if (this.no_order_image_sp == null) {
        this.no_order_image_sp = this.no_order_image_nd.getComponent(cc.Sprite);
        this.loadRes(PathTool.getBigBg("bigbg_3"), function (sp) {
          this.no_order_image_sp.spriteFrame = sp;
        }.bind(this));
      }
 
      this.order_scrollview.setData([]);
    } else {
      var _temp_sort_index;
 
      //排序规则 已完成>可接取>进行中
      var temp_sort_index = (_temp_sort_index = {}, _defineProperty(_temp_sort_index, VoyageConst.Order_Status.Finish, 1), _defineProperty(_temp_sort_index, VoyageConst.Order_Status.Unget, 2), _defineProperty(_temp_sort_index, VoyageConst.Order_Status.Underway, 3), _temp_sort_index);
 
      var sortFunc = function sortFunc(objA, objB) {
        var sort_index_a = temp_sort_index[objA.status];
        var sort_index_b = temp_sort_index[objB.status]; //引导需要订单号为1的放在最前面
 
        if (objA.order_id == 1 && objA.status == VoyageConst.Order_Status.Unget && objB.order_id != 1) {
          return -1;
        } else if (objA.order_id != 1 && objB.order_id == 1 && objB.status == VoyageConst.Order_Status.Unget) {
          return 1;
        } else if (sort_index_a == sort_index_b) {
          //未接取的按照品质排序,已接取和已完成的按照完成时间排序
          if (objA.status == VoyageConst.Order_Status.Unget) {
            return objB.config.quality - objA.config.quality;
          } else {
            return objA.end_time - objB.end_time;
          }
        } else {
          return sort_index_a - sort_index_b;
        }
      };
 
      order_data.sort(sortFunc);
 
      for (var i in order_data) {
        order_data[i].index = i;
      }
 
      this.order_scrollview.setData(order_data); // this.no_order_image_nd.active = false;
 
      this.no_order_image_nd.setPosition(1000, 0);
    }
  },
  //更新刷新按钮状态
  refreshBtnStatus: function refreshBtnStatus() {
    var refresh_config = Config.shipping_data.data_refresh[this.role_vo.vip_lev];
    if (!refresh_config) return;
    var free_times = this.model.getFreeTimes();
    var free_count = refresh_config.free_times; //免费刷新上限
 
    if (free_times < free_count) {
      this.refresh_btn_lb.string = Utils.TI18N("免费刷新");
      this.refresh_btn_img_sp.node.active = false;
      return;
    } //道具
 
 
    var count = BackpackController.getInstance().getModel().getItemNumByBid(this.cost_item_bid);
 
    if (count >= this.cost_item_num) {
      var item_config = Utils.getItemConfig(this.cost_item_bid);
      var res = PathTool.getItemRes(item_config.icon);
      this.refresh_btn_lb.string = cc.js.formatStr("    %d 刷新", this.cost_item_num);
      this.loadRes(res, function (sf_obj) {
        this.refresh_btn_img_sp.spriteFrame = sf_obj;
      }.bind(this));
      this.refresh_btn_img_sp.node.active = true;
      return;
    } //钻石
 
 
    var coin_times = this.model.getCoinTimes();
    var coin_count = refresh_config.all_times;
 
    if (coin_times < coin_count) {
      var bid = refresh_config.expend[0][0];
      var num = refresh_config.expend[0][1];
      var item_config = Utils.getItemConfig(bid);
      var res = PathTool.getItemRes(item_config.icon);
      this.refresh_btn_lb.string = cc.js.formatStr("    %d 刷新", num);
      this.loadRes(res, function (sf_obj) {
        this.refresh_btn_img_sp.spriteFrame = sf_obj;
      }.bind(this));
      this.refresh_btn_img_sp.node.active = true;
      return;
    }
 
    this.refresh_btn_lb.string = Utils.TI18N("刷新");
    this.refresh_btn_img_sp.node.active = false;
  },
  //更新冒险情报进度
  refreshProgressInfo: function refreshProgressInfo() {
    if (this.role_vo) {
      var cur_energy = this.role_vo.energy;
      var max_energy = this.role_vo.energy_max;
      var percent = cur_energy / max_energy;
      this.progress_value_lb.string = cur_energy + "/" + max_energy;
      this.progress_pb.progress = percent;
    }
  },
  //更新刷新道具数量
  refreshItemNum: function refreshItemNum() {
    var count = BackpackController.getInstance().getModel().getItemNumByBid(this.cost_item_bid);
    this.item_count_lb.string = count;
  },
  checkNeedUpdateItemNum: function checkNeedUpdateItemNum(item_list) {
    if (item_list == null || Utils.next(item_list) == null) return;
 
    for (var k in item_list) {
      var v = item_list[k];
 
      if (v.config) {
        var bid = v.config.id;
 
        if (this.cost_item_bid && bid == this.cost_item_bid) {
          this.refreshItemNum();
          this.refreshBtnStatus();
          break;
        }
      }
    }
  },
  //刷新特效显示状态
  updateSpecialEffectStatus: function updateSpecialEffectStatus() {
    var one_time_pri = RoleController.getInstance().getModel().checkPrivilegeStatus(2);
    var three_time_pri = RoleController.getInstance().getModel().checkPrivilegeStatus(3);
 
    if (one_time_pri || three_time_pri) {
      this.handleEffect(true);
    } else {
      this.handleEffect(false);
    }
  },
  //激活特权特效显示
  handleEffect: function handleEffect(status) {
    if (status == false) {
      if (this.special_sk) {
        this.special_sk.setToSetupPose();
        this.special_sk.clearTracks();
      }
    } else {
      if (this.special_sk) {
        var res = cc.js.formatStr("spine/%s/action.atlas", PathTool.getEffectRes(628));
        this.loadRes(res, function (res_object) {
          this.special_sk.skeletonData = res_object;
          this.special_sk.setAnimation(1, PlayerAction.action, true);
        }.bind(this));
      }
    }
  },
  _onClickSpecialBtn: function _onClickSpecialBtn(pos) {
    var tips_str = "";
 
    for (var i = 1; i <= 2; i++) {
      var explain_config = Config.shipping_data.data_explain[i + 1];
 
      if (explain_config) {
        var status = RoleController.getInstance().getModel().checkPrivilegeStatus(i + 1);
        var str = StringUtil.parse(explain_config.desc || "");
 
        if (status) {
          str = str + Utils.TI18N("<color=#249003>                                 (已激活)</c>");
        } else {
          str = str + Utils.TI18N("<color=#c92606>                                 (未激活)</c>");
        }
 
        if (i == 1) {
          tips_str = str;
        } else {
          tips_str = tips_str + "\n\n\n" + str;
        }
      }
    }
 
    require("tips_controller").getInstance().showCommonTips(tips_str, cc.v2(pos.x, pos.y - 80));
  },
  // 关闭窗体回调,需要在这里调用该窗体所属controller的close方法没用于置空该窗体实例对象
  closeCallBack: function closeCallBack() {
    if (this.order_scrollview) {
      this.order_scrollview.deleteMe();
      this.order_scrollview = null;
    }
 
    if (this.role_assets_event) {
      this.role_vo.unbind(this.role_assets_event);
      this.role_assets_event = null;
      this.role_vo = null;
    }
 
    this.handleEffect(false);
 
    var GuideEvent = require("guide_event");
 
    gcore.GlobalEvent.fire(GuideEvent.CloseTaskEffect);
    this.ctrl.openVoyageMainWindow(false);
  }
});
 
cc._RF.pop();