difenduandada
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"use strict";
cc._RF.push(module, 'cf33bCeZf1L44ATUjztcXQN', 'vedio_share_window');
// Scripts/mod/vedio/view/vedio_share_window.js
 
"use strict";
 
// --------------------------------------------------------------------
// @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员)
// @description:
//     这里是描述这个窗体的作用的
// <br/>Create: 2019-06-04 14:27:18
// --------------------------------------------------------------------
var PathTool = require("pathtool");
 
var VedioController = require("vedio_controller");
 
var RoleController = require("role_controller");
 
var ChatConst = require("chat_const");
 
var VedioConst = require("vedio_const");
 
var Vedio_shareWindow = cc.Class({
  "extends": BaseView,
  ctor: function ctor() {
    this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("vedio", "vedio_share_panel");
    this.viewTag = SCENE_TAG.dialogue; //该窗体所属ui层级,全屏ui需要在ui层,非全屏ui在dialogue层,这个要注意
 
    this.win_type = WinType.Tips; //是否是全屏窗体  WinType.Full, WinType.Big, WinType.Mini, WinType.Tips
 
    this.ctrl = VedioController.getInstance();
  },
  // 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的
  initConfig: function initConfig() {},
  // 预制体加载完成之后的回调,可以在这里捕获相关节点或者组件
  openCallBack: function openCallBack() {
    var self = this;
    self.background = self.root_wnd.getChildByName("background");
    self.share_panel = self.root_wnd.getChildByName("share_panel");
    self.share_bg = self.share_panel.getChildByName("share_bg");
    self.btn_guild = self.share_bg.getChildByName("btn_guild");
    self.btn_world = self.share_bg.getChildByName("btn_world");
    self.btn_cross = self.share_bg.getChildByName("btn_cross");
    self.share_bg.getChildByName("guild_label").getComponent(cc.Label).string = Utils.TI18N("分享到公会频道");
    self.share_bg.getChildByName("world_label").getComponent(cc.Label).string = Utils.TI18N("分享到世界频道");
    self.share_bg.getChildByName("cross_label").getComponent(cc.Label).string = Utils.TI18N("分享到跨服频道");
  },
  // 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent
  registerEvent: function registerEvent() {
    this.background.on("touchend", function () {
      Utils.playButtonSound(2);
      this.onClickCloseBtn();
    }, this);
    this.btn_guild.on("touchend", this.onClickGuildBtn, this);
    this.btn_world.on("touchend", this.onClickWorldBtn, this);
  },
  onClickCloseBtn: function onClickCloseBtn() {
    this.ctrl.openVedioSharePanel(false);
  },
  onClickGuildBtn: function onClickGuildBtn() {
    Utils.playButtonSound(1);
    if (!this.replay_id) return;
 
    if (RoleController.getInstance().getRoleVo().isHasGuild() == false) {
      message(Utils.TI18N("您暂未加入公会"));
      return;
    }
 
    this.ctrl.requestShareVedio(this.replay_id, ChatConst.Channel.Gang, this.srv_id, this.combat_type);
 
    if (this.callback) {
      this.callback(VedioConst.Share_Btn_Type.eGuildBtn);
    }
 
    this.replay_id = null;
    this.onClickCloseBtn();
  },
  onClickWorldBtn: function onClickWorldBtn() {
    Utils.playButtonSound(1);
    if (!this.replay_id) return;
    this.ctrl.requestShareVedio(this.replay_id, ChatConst.Channel.World, this.srv_id, this.combat_type);
 
    if (this.callback) {
      this.callback(VedioConst.Share_Btn_Type.eWorldBtn);
    }
 
    this.replay_id = null;
    this.onClickCloseBtn();
  },
  // 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调,也就是一个窗体的正式入口,可以设置一些数据了
  openRootWnd: function openRootWnd(data) {
    if (!data || !data.replay_id) return;
    this.replay_id = data.replay_id;
    this.callback = data.callback;
    this.srv_id = data.srv_id;
    this.combat_type = data.combat_type;
    var world_pos = data.world_pos;
    var node_pos = this.share_panel.convertToNodeSpaceAR(world_pos);
 
    if (node_pos) {
      this.share_bg.setPosition(cc.v2(node_pos.x - 60, node_pos.y + 45));
    }
  },
  // 关闭窗体回调,需要在这里调用该窗体所属controller的close方法没用于置空该窗体实例对象
  closeCallBack: function closeCallBack() {
    this.ctrl.openVedioSharePanel(false);
  }
});
 
cc._RF.pop();