difenduandada
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"use strict";
cc._RF.push(module, '9814bi6R+FFvq3hl39HKoHe', 'guildwar_award_window');
// Scripts/mod/guildwar/view/guildwar_award_window.js
 
"use strict";
 
// --------------------------------------------------------------------
// @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员)
// @description:
//     这里是描述这个窗体的作用的
// <br/>Create: 2019-05-09 16:24:04
// --------------------------------------------------------------------
var PathTool = require("pathtool");
 
var CommonScrollView = require("common_scrollview");
 
var GuildwarAwardItem = require("guildwar_award_item");
 
var Guildwar_awardWindow = cc.Class({
  "extends": BaseView,
  ctor: function ctor() {
    this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("guildwar", "guildwar_award_list_panel");
    this.viewTag = SCENE_TAG.dialogue; //该窗体所属ui层级,全屏ui需要在ui层,非全屏ui在dialogue层,这个要注意
 
    this.win_type = WinType.Big; //是否是全屏窗体  WinType.Full, WinType.Big, WinType.Mini, WinType.Tips
  },
  // 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的
  initConfig: function initConfig() {
    this.ctrl = require("guildwar_controller").getInstance();
    this.model = this.ctrl.getModel();
  },
  // 预制体加载完成之后的回调,可以在这里捕获相关节点或者组件
  openCallBack: function openCallBack() {
    this.background = this.seekChild("background");
    this.background.scale = FIT_SCALE;
    this.main_container = this.seekChild("main_container");
    this.close_btn = this.seekChild("close_btn");
    this.item_list = this.seekChild("item_list");
    var tab_size = this.item_list.getContentSize();
    var setting = {
      item_class: GuildwarAwardItem,
      // 单元类
      start_x: 0,
      // 第一个单元的X起点
      space_x: 0,
      // x方向的间隔
      start_y: 0,
      // 第一个单元的Y起点
      space_y: -4,
      // y方向的间隔
      item_width: 616,
      // 单元的尺寸width
      item_height: 124,
      // 单元的尺寸height
      row: 0,
      // 行数,作用于水平滚动类型 
      col: 1,
      // 列数,作用于垂直滚动类型
      need_dynamic: true
    };
    this.box_scrollview = new CommonScrollView();
    this.box_scrollview.createScroll(this.item_list, cc.v2(0, 0), ScrollViewDir.vertical, ScrollViewStartPos.top, tab_size, setting, cc.v2(0.5, 0.5));
  },
  // 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent
  registerEvent: function registerEvent() {
    Utils.onTouchEnd(this.background, function () {
      this.ctrl.openGuildWarAwardWindow(false);
    }.bind(this), 2);
    Utils.onTouchEnd(this.close_btn, function () {
      this.ctrl.openGuildWarAwardWindow(false);
    }.bind(this), 2);
  },
  // 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调,也就是一个窗体的正式入口,可以设置一些数据了
  openRootWnd: function openRootWnd(params) {
    this.setData();
  },
  setData: function setData() {
    var award_data = this.getGuildWarAwardData();
 
    for (var i in award_data) {
      var data = award_data[i];
      var pre_num = 1;
 
      if (award_data[i - 1]) {
        pre_num = award_data[i - 1].num + 1;
      }
 
      data.pre_num = pre_num;
    }
 
    this.box_scrollview.setData(award_data);
  },
  getGuildWarAwardData: function getGuildWarAwardData() {
    var award_data = [];
 
    for (var k in Config.guild_war_data.data_award) {
      var v = Config.guild_war_data.data_award[k];
      var temp_data = Utils.deepCopy(v);
      award_data.push(temp_data);
    }
 
    award_data.sort(Utils.tableLowerSorter(["num"]));
    return award_data;
  },
  // 关闭窗体回调,需要在这里调用该窗体所属controller的close方法没用于置空该窗体实例对象
  closeCallBack: function closeCallBack() {
    if (this.box_scrollview) {
      this.box_scrollview.deleteMe();
      this.box_scrollview = null;
    }
 
    this.ctrl.openGuildWarAwardWindow(false);
  }
});
 
cc._RF.pop();