difenduandada
2024-12-31 34abe6963b344c882358274957f4b992456fee40
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
"use strict";
cc._RF.push(module, 'a09e3XGp29J8I9scKIewl+E', 'guildwar_const');
// Scripts/mod/guildwar/guildwar_const.js
 
"use strict";
 
var _against_color;
 
function _defineProperty(obj, key, value) { if (key in obj) { Object.defineProperty(obj, key, { value: value, enumerable: true, configurable: true, writable: true }); } else { obj[key] = value; } return obj; }
 
var GuildwarConst = {
  // 标签页
  index: {
    list: 1,
    // 对阵列表
    positions: 2,
    // 战场阵地
    award: 3 // 奖励预览
 
  } // 据点状态
  ,
  position_status: {
    normal: 0,
    // 正常
    attacked: 1,
    // 正在被攻击
    fall: 2 // 已沦陷
 
  } // 阵地类型
  ,
  positions: {
    myself: 1,
    // 我方阵地
    others: 2 // 敌方阵地
 
  } // 联盟战状态
  ,
  status: {
    close: 1,
    // 未开启
    matching: 2,
    // 匹配中
    showing: 3,
    // 匹配结果展示中
    processing: 4,
    // 开战中
    settlement: 5 // 结算中
 
  } // 据点难度
  ,
  difficulty: {
    easy: 1,
    // 简单
    common: 2,
    // 普通
    difficult: 3 // 困难
 
  } // 联盟战战斗结果
  ,
  result: {
    fighting: 0,
    // 战斗中
    lose: 1,
    // 失败
    win: 2,
    // 胜利
    dogfall: 3 // 平局
 
  } // 对阵列表文字提示颜色
  ,
  against_color: (_against_color = {}, _defineProperty(_against_color, 1, new cc.Color(104, 69, 42)), _defineProperty(_against_color, 2, new cc.Color(58, 120, 196)), _defineProperty(_against_color, 3, new cc.Color(121, 121, 121)), _against_color) // 宝箱类型
  ,
  box_type: {
    copper: 0,
    // 铜宝箱
    gold: 1 // 金宝箱
 
  }
};
module.exports = GuildwarConst;
 
cc._RF.pop();