difenduandada
2024-12-31 34abe6963b344c882358274957f4b992456fee40
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
"use strict";
cc._RF.push(module, 'ec5e4GZ/kJJUZqoa4DyVHTD', 'guildskill_controller');
// Scripts/mod/guildskill/guildskill_controller.js
 
"use strict";
 
// --------------------------------------------------------------------
// @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员)
// @description:
//      这里填写详细说明,主要填写该模块的功能简要
// <br/>Create: 2019-01-19 17:37:33
// --------------------------------------------------------------------
var BackpackConst = require("backpack_const");
 
var GuildskillConst = require("guildskill_const");
 
var RoleController = require("role_controller");
 
var GuildskillController = cc.Class({
  "extends": BaseController,
  ctor: function ctor() {},
  // 初始化配置数据
  initConfig: function initConfig() {
    var GuildskillModel = require("guildskill_model");
 
    this.model = new GuildskillModel();
    this.model.initConfig();
  },
  // 返回当前的model
  getModel: function getModel() {
    return this.model;
  },
  // 注册监听事件
  registerEvents: function registerEvents() {
    //背包初始化之后,再请求公会信息,因为要判断是否可以升级技能的
    if (this.backpack_init_event == null) {
      this.backpack_init_event = gcore.GlobalEvent.bind(EventId.GET_ALL_DATA, function (bag_code) {
        if (bag_code != BackpackConst.Bag_Code.BACKPACK) return;
        this.role_vo = RoleController.getInstance().getRoleVo();
 
        if (this.role_vo == null) {
          if (this.init_role_event == null) {
            this.init_role_event = gcore.GlobalEvent.bind(EventId.EVT_ROLE_CREATE_SUCCESS, function () {
              gcore.GlobalEvent.unbind(this.init_role_event);
              this.role_vo = RoleController.getInstance().getRoleVo();
              if (this.role_vo) this.registerRoleEvent();
            }.bind(this));
          }
        } else {
          this.registerRoleEvent();
        }
      }.bind(this));
 
      if (this.re_link_game_event == null) {
        this.login_event_success = gcore.GlobalEvent.bind(EventId.EVT_RE_LINK_GAME, function () {
          var GuideController = require("guide_controller");
 
          if (!GuideController.getInstance().isInGuide()) this.openGuildSkillMainWindow(false);
          this.model.clearGuildCareerSkill();
          this.requestInitProtocal();
        }.bind(this));
      }
    }
  },
  registerRoleEvent: function registerRoleEvent() {
    this.requestInitProtocal(true);
 
    if (this.role_assets_event == null) {
      this.role_assets_event = this.role_vo.bind(EventId.UPDATE_ROLE_ATTRIBUTE, function (key, value) {
        if (key == "gid") this.requestInitProtocal();else if (key == "guild") this.model.checkGuildSkillRedStatus();
      }, this);
    }
  },
  //请求技能状态,用于初始化红点
  requestInitProtocal: function requestInitProtocal() {
    if (this.role_vo != null) {
      if (this.role_vo.gid != 0) {
        this.SendProtocal(23703, {});
      } else {
        this.openGuildSkillMainWindow(false);
        this.model.clearGuildCareerSkill();
      }
    }
  },
  // 注册协议接受事件
  registerProtocals: function registerProtocals() {
    // this.RegisterProtocal(1110, this.on1110);
    this.RegisterProtocal(23700, this.handle23700); // 获取指定职业技能信息
 
    this.RegisterProtocal(23701, this.handle23701); // 激活技能
 
    this.RegisterProtocal(23702, this.handle23702); // 更新当前分组技能
 
    this.RegisterProtocal(23703, this.handle23703); // 可学习技能状态
  },
  //打开公会技能的主界面
  openGuildSkillMainWindow: function openGuildSkillMainWindow(status) {
    if (status == false) {
      if (this.main_window != null) {
        this.main_window.close();
        this.main_window = null;
      }
    } else {
      if (this.main_window == null) this.main_window = Utils.createClass("guildskill_main_window");
      this.main_window.open();
    }
  },
  //请求指定职业的技能信息
  requestCareerSkillInfo: function requestCareerSkillInfo(career) {
    career = career || GuildskillConst.index.physics;
    var protocal = {};
    protocal.career = career;
    this.SendProtocal(23700, protocal);
  },
  handle23700: function handle23700(data) {
    this.model.initGuildCareerSkill(data);
  },
  //请求激活技能
  requestActivitySkill: function requestActivitySkill(skill_id) {
    var protocal = {};
    protocal.skill_id = skill_id;
    this.SendProtocal(23701, protocal);
  },
  handle23701: function handle23701(data) {
    message(data.msg);
    if (data.code == 1) this.model.updateGuildCareerSkill(data.career, data.skill_id);
  },
  //更新指定职业的分组技能信息,这个时候是主要升级
  handle23702: function handle23702(data) {
    this.model.upgradeGuildCareerSkill(data.career, data.group_id);
  },
  //可学习技能状态
  handle23703: function handle23703(data) {
    this.model.initGuildSkillStatus(data);
  }
});
module.exports = GuildskillController;
 
cc._RF.pop();