difenduandada
2024-12-31 34abe6963b344c882358274957f4b992456fee40
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
"use strict";
cc._RF.push(module, 'b24e1N99hdD1plf6g9CHud5', 'guild_donate_window');
// Scripts/mod/guild/view/guild_donate_window.js
 
"use strict";
 
// --------------------------------------------------------------------
// @author: shiraho@syg.com(必填, 创建模块的人员)
// @description:
//      公会捐献面板
// <br/>Create: new Date().toISOString()
// --------------------------------------------------------------------
var PathTool = require("pathtool");
 
var GuildController = require("guild_controller");
 
var GuildConst = require("guild_const");
 
var CommonScrollView = require("common_scrollview");
 
var RoleController = require("role_controller");
 
var GuildEvent = require("guild_event");
 
var GuildDonateItem = require("guild_donate_item");
 
var GuildDonateWindow = cc.Class({
  "extends": BaseView,
  ctor: function ctor() {
    this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("guild", "guild_donate_window");
    this.win_type = WinType.Big;
    this.viewTag = SCENE_TAG.dialogue;
    this.ctrl = GuildController.getInstance();
    this.model = this.ctrl.getModel();
    this.role_vo = RoleController.getInstance().getRoleVo();
    this.awards_list = {};
  },
  openCallBack: function openCallBack() {
    this.main_panel = this.seekChild("main_panel");
    this.close_btn = this.seekChild(this.main_panel, "close_btn");
    this.background = this.seekChild("background");
    this.background.scale = FIT_SCALE;
    this.donate_container = this.seekChild("donate_container");
    this.progress_bar = this.seekChild("progress_bar", cc.ProgressBar);
    this.lev_title = this.seekChild("lev_title", cc.Label);
    this.exp_value = this.seekChild("exp_value", cc.Label);
    this.explain_btn = this.seekChild("explain_btn");
    this.total_width = this.progress_bar.node.getContentSize().width;
    this.start_x = 206 - 32;
    var config = Config.guild_data.data_const.day_exp_max;
 
    if (config) {
      for (var i in Config.guild_data.data_donate_box) {
        var v = gdata("guild_data", "data_donate_box", [i]);
        var awards = this.seekChild(cc.js.formatStr("awards_%s", Number(i)));
        awards.active = true;
        var container = awards.getChildByName("container");
        var skeleton = container.getComponent(sp.Skeleton);
        var value = awards.getChildByName("value").getComponent(cc.Label);
        value.string = v.box_val;
        var percent = v.box_val / config.val;
        awards.setPosition(this.start_x + this.total_width * percent, 270);
        var object = {};
        object.item = awards;
        object.container = container;
        object.status = GuildConst.status.normal;
        object.id = i;
        object.config = v;
        object.skeleton = skeleton;
        object.is_show_tips = true;
        this.awards_list[i] = object;
      }
    }
 
    this.desc = this.seekChild("desc", cc.RichText);
    var size = this.donate_container.getContentSize();
    var list_size = cc.size(size.width, size.height - 10);
    var setting = {
      item_class: GuildDonateItem,
      // 单元类
      start_x: 4,
      // 第一个单元的X起点
      space_x: 0,
      // x方向的间隔
      start_y: 0,
      // 第一个单元的Y起点
      space_y: -1,
      // y方向的间隔
      item_width: 614,
      // 单元的尺寸width
      item_height: 187,
      // 单元的尺寸height
      row: 0,
      // 行数,作用于水平滚动类型
      col: 1,
      // 列数,作用于垂直滚动类型
      need_dynamic: true
    };
    this.scroll_view = new CommonScrollView();
    this.scroll_view.createScroll(this.donate_container, cc.v2(0, 0), ScrollViewDir.vertical, ScrollViewStartPos.top, list_size, setting, cc.v2(0.5, 0.5));
  },
  registerEvent: function registerEvent() {
    var _this = this;
 
    this.explain_btn.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function (event) {
      var config = Config.guild_data.data_const.game_rule1;
      Utils.playButtonSound(1);
      var pos = event.touch.getLocation();
 
      require("tips_controller").getInstance().showCommonTips(config.desc, pos);
    }, this);
    this.close_btn.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function () {
      this.ctrl.openGuildDonateWindow(false);
    }, this);
    this.background.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function () {
      this.ctrl.openGuildDonateWindow(false);
    }, this);
 
    var _loop = function _loop() {
      var object = _this.awards_list[i];
      object.item.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function () {
        if (object.config) {
          if (object.is_show_tips == true) {
            var CommonAlert = require("commonalert");
 
            CommonAlert.showItemApply(Utils.TI18N("当前捐献活跃度奖励"), object.config.rewards, null, Utils.TI18N("确定"), null, null, Utils.TI18N("奖励"), null, null, true);
          } else {
            this.ctrl.requestDonateBoxRewards(object.id);
          }
        }
      }, _this);
    };
 
    for (var i in this.awards_list) {
      _loop();
    }
 
    if (this.my_guild_info == null) {
      this.my_guild_info = this.model.getMyGuildInfo();
      this.addGlobalEvent(GuildEvent.UpdateMyInfoEvent, function (key, value) {
        if (key == "lev") this.updateMyGuildLev();
      }, this);
    }
 
    this.addGlobalEvent(GuildEvent.UpdateDonateInfo, function () {
      this.updateDonateListStatus();
    }, this);
    this.addGlobalEvent(GuildEvent.UpdateDonateBoxStatus, function (id) {
      if (id != null) {
        var object = this.awards_list[id];
 
        if (object) {
          object.is_show_tips = true;
          object.status = GuildConst.status.finish;
 
          if (object.skeleton) {
            object.skeleton.setToSetupPose();
            object.skeleton.clearTracks();
            object.skeleton.setAnimation(0, PlayerAction.action_3, true);
          }
        }
      } else this.updateDonateBoxList();
    }, this);
  },
  openRootWnd: function openRootWnd() {
    var config_list = Config.guild_data.data_donate;
    var list = [];
 
    for (var i in config_list) {
      list.push(config_list[i]);
    }
 
    this.scroll_view.setData(list);
    this.updateDonateBoxList();
    this.updateMyGuildLev();
  },
  //更新活跃度宝箱
  updateDonateBoxList: function updateDonateBoxList() {
    var activity_value = this.model.getDonateActivityValue();
    this.exp_value.string = activity_value;
    var config = gdata("guild_data", "data_const", "day_exp_max");
    if (config == null) return;
    this.progress_bar.progress = activity_value / config.val;
 
    for (var i in this.awards_list) {
      var object = this.awards_list[i];
      var config = object.config;
      var box_status = this.model.getDonateBoxStatus(object.id);
      var tmp_status = GuildConst.status.normal;
      if (box_status == true) tmp_status = GuildConst.status.finish;else {
        if (activity_value >= object.config.box_val) tmp_status = GuildConst.status.activity;else tmp_status = GuildConst.status.un_activity;
      }
      var box_action = PlayerAction.action_1;
      if (tmp_status == GuildConst.status.finish) box_action = PlayerAction.action_3;else if (tmp_status == GuildConst.status.activity) box_action = PlayerAction.action_2;
      if (tmp_status == GuildConst.status.activity) object.is_show_tips = false;else object.is_show_tips = true;
 
      if (object.skeleton.skeletonData) {
        if (tmp_status != object.status) {
          object.status = tmp_status;
          object.skeleton.setAnimation(0, box_action, true);
        }
      } else {
        var res_id = PathTool.getEffectRes(object.config.effect_id);
        var path = cc.js.formatStr("spine/%s/action.atlas", res_id);
        var _skeleton = object.skeleton;
        this.createEffect(_skeleton, path, box_action);
      }
    }
  },
  //生成宝箱
  createEffect: function createEffect(_skeleton, path, box_action) {
    this.loadRes(path, function (res) {
      _skeleton.skeletonData = res;
 
      _skeleton.setAnimation(0, box_action, true);
    }.bind(this));
  },
  //设置等级相关
  updateMyGuildLev: function updateMyGuildLev() {
    if (this.my_guild_info == null) return;
    this.lev_title.string = cc.js.formatStr(Utils.TI18N("公会等级:%s级"), this.my_guild_info.lev);
    var next_lv = this.my_guild_info.lev + 1;
    var config = gdata("guild_data", "data_guild_lev", [next_lv]);
    if (config == null) this.desc.string = Utils.TI18N("当前已达最大值!");else this.desc.string = StringUtil.parse(config.desc);
  },
  updateDonateListStatus: function updateDonateListStatus() {
    var item_list = this.scroll_view.getItemList();
 
    if (item_list) {
      for (var k in item_list) {
        var v = item_list[k];
        if (v.updateDonateStatus) v.updateDonateStatus();
      }
    }
  },
  closeCallBack: function closeCallBack() {
    this.ctrl.openGuildDonateWindow(false);
 
    if (this.scroll_view) {
      this.scroll_view.DeleteMe();
    }
 
    this.scroll_view = null;
  }
});
module.exports = GuildDonateWindow;
 
cc._RF.pop();