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"use strict";
cc._RF.push(module, 'a5bd97doiNHsJwkvRUCpdt9', 'battle_role_data');
// Scripts/mod/battle/battle_role_data.js
 
"use strict";
 
// --------------------------------------------------------------------
// @author: shiraho@syg.com(必填, 创建模块的人员)
// @description:
//      战斗角色数据
// <br/>Create: new Date().toISOString()
// --------------------------------------------------------------------
var BattleRoleData = cc.Class({
  "extends": BaseClass,
  properties: {
    pos: 0,
    // 位置唯一id
    group: 0,
    // 分组
    owner_id: 0,
    // 拥有者id
    owner_srv_id: "",
    // 拥有者服务器id
    object_type: 0,
    // 单位类型 1 角色 2 伙伴 3 怪物
    object_id: 0,
    // 角色id 或 伙伴 怪物 id
    object_bid: 0,
    // 伙伴 怪物 bid
    object_name: "",
    // 名字
    is_awake: 0,
    // 伙伴是否觉醒 1 觉醒 0 没有
    star: 0,
    // 伙伴星星
    camp_type: 0,
    // 阵营
    sex: 0,
    // 性别
    career: 0,
    // 职业
    lev: 0,
    // 等级
    hp: 0,
    // 血量
    hp_max: 0,
    // 最大血量
    face_id: 0,
    // 头像
    round: 0,
    // 第几回合,每个单位的回合数自己单独算
    skills: [],
    // 拥有技能,这个时候需要去加载资源的 skill_bid, end_round
    extra_data: [],
    // 额外数据, extra_key:1 光环 extra_value: 值
    hallows_val: 0,
    hallows_max: 0
  },
  updateData: function updateData(data) {
    for (var k in data) {
      this.setBaseDataByKey(k, data[k]);
    }
  },
  // 设置基础属性
  setBaseDataByKey: function setBaseDataByKey(key, value) {
    if (this[key] != value) {
      this[key] = value;
    }
  }
});
module.exports = BattleRoleData;
 
cc._RF.pop();