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| "use strict";
| cc._RF.push(module, 'a5bd97doiNHsJwkvRUCpdt9', 'battle_role_data');
| // Scripts/mod/battle/battle_role_data.js
|
| "use strict";
|
| // --------------------------------------------------------------------
| // @author: shiraho@syg.com(必填, 创建模块的人员)
| // @description:
| // 战斗角色数据
| // <br/>Create: new Date().toISOString()
| // --------------------------------------------------------------------
| var BattleRoleData = cc.Class({
| "extends": BaseClass,
| properties: {
| pos: 0,
| // 位置唯一id
| group: 0,
| // 分组
| owner_id: 0,
| // 拥有者id
| owner_srv_id: "",
| // 拥有者服务器id
| object_type: 0,
| // 单位类型 1 角色 2 伙伴 3 怪物
| object_id: 0,
| // 角色id 或 伙伴 怪物 id
| object_bid: 0,
| // 伙伴 怪物 bid
| object_name: "",
| // 名字
| is_awake: 0,
| // 伙伴是否觉醒 1 觉醒 0 没有
| star: 0,
| // 伙伴星星
| camp_type: 0,
| // 阵营
| sex: 0,
| // 性别
| career: 0,
| // 职业
| lev: 0,
| // 等级
| hp: 0,
| // 血量
| hp_max: 0,
| // 最大血量
| face_id: 0,
| // 头像
| round: 0,
| // 第几回合,每个单位的回合数自己单独算
| skills: [],
| // 拥有技能,这个时候需要去加载资源的 skill_bid, end_round
| extra_data: [],
| // 额外数据, extra_key:1 光环 extra_value: 值
| hallows_val: 0,
| hallows_max: 0
| },
| updateData: function updateData(data) {
| for (var k in data) {
| this.setBaseDataByKey(k, data[k]);
| }
| },
| // 设置基础属性
| setBaseDataByKey: function setBaseDataByKey(key, value) {
| if (this[key] != value) {
| this[key] = value;
| }
| }
| });
| module.exports = BattleRoleData;
|
| cc._RF.pop();
|
|