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| "use strict";
| cc._RF.push(module, '6ee79G6qVNPBLhPKCMM6jCI', 'battle_buff_data');
| // Scripts/mod/battle/battle_buff_data.js
|
| "use strict";
|
| // --------------------------------------------------------------------
| // @author: shiraho@syg.com(必填, 创建模块的人员)
| // @description:
| // 战斗BUFF
| // <br/>Create: new Date().toISOString()
| // --------------------------------------------------------------------
| var BattleBuffData = cc.Class({
| "extends": BaseClass,
| properties: {
| target: 0,
| //buff的目标
| buff_bid: 0,
| //buff bid
| remain_round: 0,
| //剩余回合
| end_round: 0,
| //结束的回合
| action_type: 0,
| //作用类型 1 加buff 2 移除buff 3 生效
| change_type: 0,
| //改变的数值类型 1 血量
| change_value: 0,
| //改变的数值, 数值代表的意义跟类型绑定
| is_dead: 0,
| //是否死亡 1 死亡 0 没有死亡
| id: 0 //buff 唯一id
|
| },
| updateData: function updateData(data) {
| for (var k in data) {
| this.setBaseDataByKey(k, data[k]);
| }
| },
| // 设置基础属性
| setBaseDataByKey: function setBaseDataByKey(key, value) {
| if (this[key] != value) {
| this[key] = value;
| }
| }
| });
| module.exports = BattleBuffData;
|
| cc._RF.pop();
|
|