difenduandada
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"use strict";
cc._RF.push(module, '44b50KPUKxJeLlSLUrcCvNt', 'adventure_event');
// Scripts/mod/adventure/adventure_event.js
 
"use strict";
 
var AdventureEvent = {};
AdventureEvent.UPDATE_ROLE_ATTRIBUTE = "AdventureEvent.UPDATE_ROLE_ATTRIBUTE";
AdventureEvent.SCENE_WALKEND = "AdventureEvent.SCENE_WALKEND";
AdventureEvent.SCENE_CHANGE = "AdventureEvent.SCENE_CHANGE";
AdventureEvent.UPDATE_RED_INFO = "AdventureEvent.UPDATE_RED_INFO";
AdventureEvent.Update_Room_Base_Info = "AdventureEvent.Update_Room_Base_Info";
AdventureEvent.Update_Buff_Info = "AdventureEvent.Update_Buff_Info";
AdventureEvent.Update_Room_Info = "AdventureEvent.Update_Room_Info";
AdventureEvent.Update_BackPack_Info = "AdventureEvent.Update_BackPack_Info";
AdventureEvent.Update_Single_Room_Info = "AdventureEvent.Update_Single_Room_Info";
AdventureEvent.Update_Evt_Buff_Info = "AdventureEvent.Update_Evt_Buff_Info";
AdventureEvent.Update_Evt_Answer_Info = "AdventureEvent.Update_Evt_Answer_Info";
AdventureEvent.Update_Adventure_Formation_Info = "AdventureEvent.Update_Adventure_Formation_Info";
AdventureEvent.Update_Evt_Plunder_Info = "AdventureEvent.Update_Evt_Plunder_Info";
AdventureEvent.Update_Evt_Npc_Info = "AdventureEvent.Update_Evt_Npc_Info";
AdventureEvent.Update_Evt_Plunder_Partner_Info = "AdventureEvent.Update_Evt_Plunder_Partner_Info";
AdventureEvent.Update_Evt_Guess_Result = "AdventureEvent.Update_Evt_Guess_Result";
AdventureEvent.Update_Evt_Box_Result_Info = "AdventureEvent.Update_Evt_Box_Result_Info"; // 掠夺记录
 
AdventureEvent.Update_Plunder_Record_Info = "AdventureEvent.Update_Plunder_Record_Info";
AdventureEvent.Update_Record_Plunder_View_Info = "AdventureEvent.Update_Record_Plunder_View_Info";
AdventureEvent.Update_Red_Point_Info = "AdventureEvent.Update_Red_Point_Info";
AdventureEvent.Update_Evt_Shop_Info = "AdventureEvent.Update_Evt_Shop_Info"; // 操作房间成功之后处理
 
AdventureEvent.Update_event_over_Info = "AdventureEvent.Update_event_over_Info"; // 重置或者请求进入下一层之后
 
AdventureEvent.ResetFloorEvent = "AdventureEvent.ResetFloorEvent"; // 操作房间返回
 
AdventureEvent.HandleRoomOverEvent = "AdventureEvent.HandleRoomOverEvent"; // 布阵信息变化
 
AdventureEvent.UpdateAdventureForm = "AdventureEvent.UpdateAdventureForm"; // 技能信息
 
AdventureEvent.UpdateSkillInfo = "AdventureEvent.UpdateSkillInfo"; // 更新选中的伙伴
 
AdventureEvent.UpdateAdventureSelectHero = "AdventureEvent.UpdateAdventureSelectHero"; // 怪物气血
 
AdventureEvent.UpdateMonsterHP = "AdventureEvent.UpdateMonsterHP"; // 一击必杀
 
AdventureEvent.UpdateShotKillInfo = "AdventureEvent.UpdateShotKillInfo"; // 更新商店总览
 
AdventureEvent.UpdateShopTotalEvent = "AdventureEvent.UpdateShopTotalEvent"; // 购买商店返回
 
AdventureEvent.UpdateShopItemEvent = "AdventureEvent.UpdateShopItemEvent"; // 获得技能效果
 
AdventureEvent.GetSkillForEffectAction = "AdventureEvent.GetSkillForEffectAction"; //宝箱展示任务
 
AdventureEvent.UpdateBoxTeskEvent = "AdventureEvent.UpdateBoxTeskEvent";
AdventureEvent.BackPackType = {
  BackPackView: 1,
  NextFloor: 2
};
AdventureEvent.EventType = {
  "null": 0,
  //无事件
  buff: 1,
  //祝福
  boss: 2,
  //boss
  finger_guessing: 3,
  //猜拳
  box: 4,
  //宝箱
  mon: 5,
  //怪物
  npc: 6,
  //npc
  answer: 7,
  //答题
  next: 9,
  //下一层
  effect: 10,
  //特效事件
  block: 11,
  // 烂地板
  freebox: 12,
  // 免费宝箱
  npc_talk: 13,
  // 新版npc对话
  shop: 14,
  // 神秘商店
  mysterious: 15,
  //神秘事件
  init: 16,
  mon1: 17,
  mon2: 18,
  mon3: 19,
  skill: 20
};
AdventureEvent.AdventureEvenHandleType = {
  requst: 0,
  //请求
  handle: 1,
  //确认操作
  refresh: 2,
  //刷新
  hook: 3 // 扫荡,只针对怪物       
 
};
AdventureEvent.AdventurePluderRecordType = {
  defence: 1,
  //防御
  act: 2 //进攻
 
};
AdventureEvent.AdventureResetType = {
  reset: 1,
  //重置本层
  next: 2 //下一层
 
};
AdventureEvent.AdventureViewType = {
  myself: 1,
  // 自己掠夺
  other: 2 // 帮助别人掠夺
 
};
module.exports = AdventureEvent;
 
cc._RF.pop();