difenduandada
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"use strict";
cc._RF.push(module, 'fc9b2pTThpPK4Gu1jwJgeGB', 'adventure_evt_challenge_window');
// Scripts/mod/adventure/view/adventure_evt_challenge_window.js
 
"use strict";
 
// --------------------------------------------------------------------
// @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员)
// @description:
//     挑战护卫界面
// <br/>Create: 2019-05-11 17:46:41
// --------------------------------------------------------------------
var PathTool = require("pathtool");
 
var AdventureEvent = require("adventure_event");
 
var Adventure_evt_challengeWindow = cc.Class({
  "extends": BaseView,
  ctor: function ctor() {
    this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("adventure", "adventure_evt_challenge_window");
    this.viewTag = SCENE_TAG.dialogue; //该窗体所属ui层级,全屏ui需要在ui层,非全屏ui在dialogue层,这个要注意
 
    this.win_type = WinType.Big; //是否是全屏窗体  WinType.Full, WinType.Big, WinType.Mini, WinType.Tips
 
    this.ctrl = arguments[0];
    this.model = this.ctrl.getModel();
  },
  // 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的
  initConfig: function initConfig() {
    this.hero_list = {}; //  当前信息.其实需要获取单位id
 
    this.data = null;
    this.is_skip_fight = false;
  },
  // 预制体加载完成之后的回调,可以在这里捕获相关节点或者组件
  openCallBack: function openCallBack() {
    this.background = this.root_wnd.getChildByName("background");
    this.background.scale = FIT_SCALE;
    var container = this.root_wnd.getChildByName("container");
    var win_title = container.getChildByName("win_title").getComponent(cc.Label);
    win_title.string = Utils.TI18N("挑战守卫");
    var change_title = container.getChildByName("change_title").getComponent(cc.Label);
    change_title.string = Utils.TI18N("选择英雄");
    var self_title = container.getChildByName("self_title").getComponent(cc.Label);
    self_title.string = Utils.TI18N("我方");
    var other_title = container.getChildByName("other_title").getComponent(cc.Label);
    other_title.string = Utils.TI18N("守卫");
    this.challenge_btn = container.getChildByName("challenge_btn");
    var challenge_label = this.challenge_btn.getChildByName("label").getComponent(cc.Label);
    challenge_label.string = Utils.TI18N("进入战斗");
    this.cur_hero_item = ItemsPool.getInstance().getItem("hero_exhibition_item");
    ;
    this.cur_hero_item.setExtendData({
      can_click: true
    });
    this.cur_hero_item.setRootPosition(cc.v2(-container.width / 2 + 158, -container.height / 2 + 447));
    this.cur_hero_item.showProgressbar(100);
    this.cur_hero_item.show();
    this.cur_hero_item.setParent(container);
    this.target_hero_item = ItemsPool.getInstance().getItem("hero_exhibition_item");
    ;
    this.target_hero_item.setExtendData({
      can_click: true
    });
    this.target_hero_item.setRootPosition(cc.v2(-container.width / 2 + 560, -container.height / 2 + 447));
    this.target_hero_item.showProgressbar(100);
    this.target_hero_item.show();
    this.target_hero_item.setParent(container);
    this.other_name = container.getChildByName("other_name").getComponent(cc.Label); // 守卫名字
    // 战力
 
    this.power_val_nd = this.seekChild("power_val");
    this.fight_label = this.power_val_nd.getComponent("CusRichText");
    this.container = container;
    this.checkboxNode = container.getChildByName("checkbox");
    this.checkBg = this.checkboxNode.getChildByName("Background");
    this.checkbox = this.checkboxNode.getComponent(cc.Toggle);
    var checkbox_name = this.checkBg.getChildByName("name").getComponent(cc.Label);
    checkbox_name.string = Utils.TI18N("跳过战斗");
    this.checkboxNode.active = false;
  },
  // 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent
  registerEvent: function registerEvent() {
    Utils.onTouchEnd(this.background, function () {
      this.ctrl.openEvtViewByType(false);
    }.bind(this), 2);
    Utils.onTouchEnd(this.challenge_btn, function () {
      if (this.data) {
        var ext_list = [];
 
        if (this.is_skip_fight) {
          ext_list.push({
            type: 2,
            val: 1
          });
        }
 
        this.ctrl.send20620(this.data.id, AdventureEvent.AdventureEvenHandleType.handle, ext_list);
      }
    }.bind(this), 1);
    Utils.onTouchEnd(this.checkboxNode, function () {
      var is_select = !this.checkbox.isChecked;
      this.is_skip_fight = is_select;
    }.bind(this), 1);
    this.addGlobalEvent(AdventureEvent.UpdateMonsterHP, function (data) {
      if (this.target_hero_item) {
        data = data || 0;
        this.target_hero_item.showProgressbar(data);
      }
    }.bind(this));
  },
  // 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调,也就是一个窗体的正式入口,可以设置一些数据了
  openRootWnd: function openRootWnd(data) {
    this.data = data;
 
    if (this.data) {
      this.ctrl.send20620(this.data.id, AdventureEvent.AdventureEvenHandleType.requst, {}); // 设置头像
 
      if (this.target_hero_item && this.data && this.data.config) {
        this.target_hero_item.setUnitData(this.data.config.unit_id);
        var config = Utils.getUnitConfig(this.data.config.unit_id);
 
        if (config) {
          this.other_name.string = config.name;
        }
      }
    }
 
    this.createHeroList();
    this.base_data = this.model.getAdventureBaseData();
 
    if (this.base_data) {
      var config = Config.adventure_data.data_floor_reward[this.base_data.id];
 
      if (config && config.auto_combat == 1) {
        // 可以跳过战斗
        this.checkboxNode.active = true;
        this.is_skip_fight = gcore.SysEnv.getBool("adventure_skip_fight", true);
        this.checkbox.isChecked = this.is_skip_fight;
      }
    }
  },
  // ==============================--
  // desc:创建自己的伙伴列表
  // @return 
  // ==============================--
  createHeroList: function createHeroList() {
    var hero_list = this.model.getFormList();
    var partner_id = this.model.getSelectPartnerID();
 
    for (var i in hero_list) {
      var clickback = function (cell) {
        this.selectHeroItem(cell);
      }.bind(this);
 
      if (this.hero_list[i] == null) {
        this.hero_list[i] = ItemsPool.getInstance().getItem("hero_exhibition_item");
        ;
        this.hero_list[i].setExtendData({
          scale: 0.9,
          can_click: true
        });
        this.hero_list[i].setRootPosition(cc.v2(-this.container.width / 2 + 110 + i * 124, -this.container.height / 2 + 206));
        this.hero_list[i].addCallBack(clickback);
        this.hero_list[i].show();
        this.hero_list[i].setParent(this.container);
      }
 
      var hero_item = this.hero_list[i];
      this.updateHeroInfo(hero_item, hero_list[i]); // 默认选中一个
 
      if (partner_id != 0) {
        if (hero_list[i].partner_id == partner_id) {
          this.selectHeroItem(hero_item);
        }
      }
    }
  },
  // ==============================--
  // desc:设置当前选中的
  // @cell:
  // @data:
  // @return 
  // ==============================--
  selectHeroItem: function selectHeroItem(cell) {
    if (!cell) return;
    var data = cell.getData();
    if (!data) return;
 
    if (data.now_hp == 0) {
      message(Utils.TI18N("死亡英雄无法选择"));
      return;
    }
 
    if (this.select_cell == cell) return;
 
    if (this.select_cell) {
      this.select_cell.setSelected(false);
      this.select_cell = null;
    }
 
    this.select_cell = cell;
    this.select_cell.setSelected(true);
    this.fight_label.setNum(data.power); //  请求储存
 
    this.ctrl.requestSelectPartner(data.partner_id);
    this.cur_hero_item.setData(data); //  设置血量
 
    var hp_per = data.now_hp / data.hp;
    this.cur_hero_item.showProgressbar(hp_per * 100);
  },
  // ==============================--
  // desc:外部设置额外信息
  // time:2019-01-24 06:04:06
  // @item:
  // @data:
  // @return 
  // ==============================--
  updateHeroInfo: function updateHeroInfo(item, data) {
    if (item == null) return;
    item.setData(data);
    var hp_per = data.now_hp / data.hp;
    item.showProgressbar(hp_per * 100);
 
    if (hp_per == 0) {
      item.showStrTips(true, Utils.TI18N("已阵亡"));
    } else {
      item.showStrTips(false);
    }
  },
  // 关闭窗体回调,需要在这里调用该窗体所属controller的close方法没用于置空该窗体实例对象
  closeCallBack: function closeCallBack() {
    gcore.SysEnv.set("adventure_skip_fight", this.is_skip_fight, true);
 
    if (this.cur_hero_item) {
      this.cur_hero_item.deleteMe();
    }
 
    this.cur_hero_item = null;
 
    if (this.target_hero_item) {
      this.target_hero_item.deleteMe();
    }
 
    this.target_hero_item = null;
 
    for (var i in this.hero_list) {
      this.hero_list[i].deleteMe();
    }
 
    this.item_list = null;
    this.ctrl.openEvtViewByType(false);
  }
});
 
cc._RF.pop();