difenduandada
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"use strict";
cc._RF.push(module, 'f91216p/zRBg53KEauh4usD', 'battle_drama_drop_sec_boss_item');
// Scripts/mod/battle_drama/view/battle_drama_drop_sec_boss_item.js
 
"use strict";
 
// --------------------------------------------------------------------
// @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员)
// @description:
//     这里是描述这个窗体的作用的
// <br/>Create: 2019-03-25 20:31:15
// --------------------------------------------------------------------
var PathTool = require("pathtool");
 
var CommonScrollView = require("common_scrollview");
 
var BattleDramaDropSecBossItem = cc.Class({
  "extends": BasePanel,
  ctor: function ctor() {
    this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("battledrama", "battle_drama_drop_sec_item");
  },
  // 可以初始化声明一些变量的
  initConfig: function initConfig() {},
  // 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的
  initPanel: function initPanel() {
    this.container = this.seekChild("root");
    this.name_lb = this.seekChild("name_label", cc.Label);
    this.scroll_con_nd = this.seekChild(this.container, "item_scrollview");
    var tab_size = this.scroll_con_nd.getContentSize();
    var setting = {
      item_class: "backpack_item",
      // 单元类
      start_x: 0,
      // 第一个单元的X起点
      space_x: 0,
      // x方向的间隔
      start_y: 0,
      // 第一个单元的Y起点
      space_y: 0,
      // y方向的间隔
      item_width: BackPackItem.Width * 0.8,
      // 单元的尺寸width
      item_height: BackPackItem.Height * 0.8,
      // 单元的尺寸height
      row: 1,
      // 行数,作用于水平滚动类型
      col: 0,
      // 列数,作用于垂直滚动类型
      // need_dynamic: true,
      scale: 0.8
    };
    this.item_scrollview = new CommonScrollView();
    this.item_scrollview.createScroll(this.scroll_con_nd, cc.v2(0, 0), ScrollViewDir.horizontal, ScrollViewStartPos.top, tab_size, setting, cc.v2(0.5, 0.5));
  },
  // 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent
  registerEvent: function registerEvent() {},
  setBossData: function setBossData(data) {
    this.data = data;
    if (this.root_wnd) this.onShow();
  },
  setData: function setData(data, is_single) {
    this.is_single = is_single || false;
    this.data = data;
    if (this.root_wnd) this.onShow();
  },
  // setExtendData:function(value){
  //     this.is_single = value;
  // },
  // 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调可以设置一些数据了
  onShow: function onShow() {
    if (this.data == null) return;
 
    if (this.is_single != null) {
      if (this.is_single == true) {
        this.name_lb.string = Utils.TI18N("当前关卡");
        this.updateItem(this.data);
      } else {
        this.name_lb.string = this.data.name;
        this.updateItem(this.data.items);
      }
    } else {
      var config = gdata("dungeon_data", "data_drama_dungeon_info", [this.data.dungeon_id]);
 
      if (config) {
        this.name_lb.string = config.name;
      }
 
      this.updateItem(this.data.items);
    }
  },
  updateItem: function updateItem(data) {
    if (data == null) return;
    var list = [];
 
    for (var i in data) {
      var v = data[i];
      var tab = {};
      tab.bid = v[0];
      tab.num = v[1];
      list.push(tab);
    }
 
    this.item_scrollview.setData(list);
    this.item_scrollview.addEndCallBack(function () {
      var list = this.item_scrollview.getItemList();
 
      for (var k in list) {
        if (list[k]) list[k].setDefaultTip();
      }
    }.bind(this));
  },
  // 面板设置不可见的回调,这里做一些不可见的屏蔽处理
  onHide: function onHide() {},
  // 当面板从主节点释放掉的调用接口,需要手动调用,而且也一定要调用
  onDelete: function onDelete() {
    if (this.item_scrollview) {
      this.item_scrollview.deleteMe();
      this.item_scrollview = null;
    }
  }
});
BattleDramaDropSecBossItem.WIDTH = 600;
BattleDramaDropSecBossItem.HEIGHT = 168;
 
cc._RF.pop();