difenduandada
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"use strict";
cc._RF.push(module, 'f062aPwM4pDG6wkV0tedQsh', 'battle_drama_drop_tips_panel');
// Scripts/mod/battle_drama/view/battle_drama_drop_tips_panel.js
 
"use strict";
 
// --------------------------------------------------------------------
// @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员)
// @description:
//     掉落信息查看面板
// <br/>Create: 2019-03-28 11:01:26
// --------------------------------------------------------------------
var PathTool = require("pathtool");
 
var BattleDramaController = require("battle_drama_controller");
 
var BattleDramaDropSecBossItem = require("battle_drama_drop_sec_boss_item");
 
var CommonScrollView = require("common_scrollview");
 
var Battle_drama_drop_tipsPanel = cc.Class({
  "extends": BasePanel,
  ctor: function ctor() {
    this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("battledrama", "battle_drama_drop_view");
    this.ctrl = BattleDramaController.getInstance();
    this.model = this.ctrl.getModel();
    this.drama_data = this.model.getDramaData();
    this.max_dun_id = arguments[0] || this.drama_data.max_dun_id;
  },
  // 可以初始化声明一些变量的
  initConfig: function initConfig() {
    this.item_list = {};
  },
  // 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的
  initPanel: function initPanel() {
    this.main_container = this.seekChild("root");
    this.scroll_nd = this.seekChild("scroll_nd");
    this.empty_bg_nd = this.seekChild("empty_bg");
    this.empty_bg_nd.active = true;
    var tab_size = this.scroll_nd.getContentSize();
    var setting = {
      item_class: BattleDramaDropSecBossItem,
      // 单元类
      start_x: 0,
      // 第一个单元的X起点
      space_x: 0,
      // x方向的间隔
      start_y: 0,
      // 第一个单元的Y起点
      space_y: 0,
      // y方向的间隔
      item_width: BattleDramaDropSecBossItem.WIDTH,
      // 单元的尺寸width
      item_height: BattleDramaDropSecBossItem.HEIGHT,
      // 单元的尺寸height
      row: 1,
      // 行数,作用于水平滚动类型
      col: 1,
      // 列数,作用于垂直滚动类型
      need_dynamic: true
    };
    this.scroll_view = new CommonScrollView();
    this.scroll_view.createScroll(this.scroll_nd, cc.v2(0, 0), ScrollViewDir.vertical, ScrollViewStartPos.top, tab_size, setting, cc.v2(0.5, 0.5));
 
    if (this.max_dun_id && gdata("dungeon_data", "data_drama_dungeon_info", [this.max_dun_id])) {
      var data = gdata("dungeon_data", "data_drama_dungeon_info", [this.max_dun_id]);
      this.updateItemReward(data.hook_show_items);
    }
  },
  // 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent
  registerEvent: function registerEvent() {},
  // 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调可以设置一些数据了
  onShow: function onShow(params) {},
  updateItemReward: function updateItemReward(data) {
    if (data == null) return;
    this.empty_bg_nd.active = false;
    this.cur_item = new BattleDramaDropSecBossItem();
    this.cur_item.show();
    this.cur_item.setData(data, true);
    this.cur_item.setPosition(0, 230);
    this.cur_item.setParent(this.main_container);
    var base_data = this.model.getDramaData();
 
    if (base_data) {
      var list = this.model.getShowDescRewad(base_data.max_dun_id);
 
      if (list && Utils.next(list || {}) != null) {
        this.scroll_view.setData(list);
      }
    }
  },
  setVisibleStatus: function setVisibleStatus(bool) {
    bool = bool || false;
    this.setVisible(bool);
  },
  // 面板设置不可见的回调,这里做一些不可见的屏蔽处理
  onHide: function onHide() {},
  // 当面板从主节点释放掉的调用接口,需要手动调用,而且也一定要调用
  onDelete: function onDelete() {
    if (this.scroll_view) {
      this.scroll_view.deleteMe();
      this.scroll_view = null;
    }
 
    if (this.cur_item) {
      this.cur_item.deleteMe();
      this.cur_item = null;
    }
  }
});
 
cc._RF.pop();