"use strict";
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cc._RF.push(module, 'ed032FmFzlI45Gw11hNRwG9', 'hero_reset_offer_window');
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// Scripts/mod/hero/view/hero_reset_offer_window.js
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"use strict";
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// @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员)
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// @description:
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// 这里是描述这个窗体的作用的
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// <br/>Create: 2019-03-04 17:07:10
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// --------------------------------------------------------------------
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var PathTool = require("pathtool");
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var HeroEvent = require("hero_event");
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var HeroConst = require("hero_const");
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var CommonAlert = require("commonalert");
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var Hero_reset_offerWindow = cc.Class({
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"extends": BaseView,
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ctor: function ctor() {
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this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("hero", "hero_reset_offer_panel");
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this.viewTag = SCENE_TAG.dialogue; //该窗体所属ui层级,全屏ui需要在ui层,非全屏ui在dialogue层,这个要注意
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this.win_type = WinType.Full; //是否是全屏窗体 WinType.Full, WinType.Big, WinType.Mini, WinType.Tips
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this.ctrl = arguments[0];
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this.model = this.ctrl.getModel();
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},
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// 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的
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initConfig: function initConfig() {
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this.is_show_tips = false; //是否显示提示
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},
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// 预制体加载完成之后的回调,可以在这里捕获相关节点或者组件
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openCallBack: function openCallBack() {
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this.des_txt_lb = this.seekChild("des_txt", cc.RichText);
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this.list_view_nd = this.seekChild("list_view");
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this.cancel_btn_nd = this.seekChild("cancel_btn");
|
this.confirm_btn_nd = this.seekChild("confirm_btn");
|
this.close_btn_nd = this.seekChild("close_btn");
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this.win_title_lb = this.seekChild("win_title", cc.Label);
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this.cancel_btn_nd.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function () {
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Utils.playButtonSound(1);
|
this.onClickCancelBtn();
|
}, this);
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this.confirm_btn_nd.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function () {
|
Utils.playButtonSound(1);
|
this.onClickConfirBtn();
|
}, this);
|
this.close_btn_nd.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function () {
|
Utils.playButtonSound(2);
|
this.onClickCloseBtn();
|
}, this);
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this.des_txt_lb.string = Utils.TI18N(Lang.OFFET_DES);
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this.initListView();
|
},
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// 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent
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registerEvent: function registerEvent() {
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this.addGlobalEvent(HeroEvent.Hero_Reset_Look_Event, function (data) {
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if (data) {
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this.setItemsData(data);
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}
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}.bind(this));
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},
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// 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调,也就是一个窗体的正式入口,可以设置一些数据了
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// 1 英雄分解 2 碎片分解 3神装分解 4 10星置换 参考 HeroConst.ResetType
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openRootWnd: function openRootWnd(params) {
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this.reset_type = params.reset_type;
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this.is_show_tips = params.is_show_tips;
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if (params.reset_type == HeroConst.ResetType.eHeroReset) {
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//英雄献祭
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this.des_txt_lb.string = Utils.TI18N("献祭英雄可获得材料,若英雄有进行升级、进阶、升星培养,也会100%返还所消耗的进阶石、金币和英雄经验。本次献祭所得如下:");
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this.win_title_lb.string = Utils.TI18N("英雄献祭");
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if (params.item_list) {
|
this.ctrl.sender11075(params.item_list);
|
}
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} else if (params.reset_type == HeroConst.ResetType.eChipReset) {
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//碎片献祭
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this.des_txt_lb.string = Utils.TI18N(params.dec);
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this.setItemsData(params.item_list);
|
this.win_title_lb.string = Utils.TI18N("碎片献祭");
|
}
|
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if (params.callback) {
|
this.close_cb = params.callback;
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}
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},
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// 关闭窗体回调,需要在这里调用该窗体所属controller的close方法没用于置空该窗体实例对象
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closeCallBack: function closeCallBack() {
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if (this.item_scrollview) {
|
this.item_scrollview.deleteMe();
|
this.item_scrollview = null;
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}
|
|
this.ctrl.openHeroResetOfferPanel(false);
|
},
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updateWidgets: function updateWidgets() {},
|
initListView: function initListView() {
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var CommonScrollView = require("common_scrollview");
|
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var scroll_view_size = cc.size(this.list_view_nd.width, this.list_view_nd.height);
|
var setting = {
|
item_class: "backpack_item",
|
// 单元类
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start_x: 0,
|
// 第一个单元的X起点
|
space_x: 4,
|
// x方向的间隔
|
start_y: 0,
|
// 第一个单元的Y起点
|
space_y: 0,
|
// y方向的间隔
|
item_width: 150,
|
// 单元的尺寸width
|
item_height: 136,
|
// 单元的尺寸height
|
col: 4,
|
// 列数,作用于垂直滚动类型
|
once_num: 5,
|
need_dynamic: true
|
};
|
this.item_scrollview = new CommonScrollView();
|
this.item_scrollview.createScroll(this.list_view_nd, cc.v2(0, 0), ScrollViewDir.vertical, ScrollViewStartPos.top, scroll_view_size, setting, cc.v2(0.5, 0.5));
|
},
|
onClickCancelBtn: function onClickCancelBtn() {
|
this.onClickCloseBtn();
|
},
|
onClickConfirBtn: function onClickConfirBtn() {
|
this.onClickCloseBtn();
|
|
if (this.reset_type == HeroConst.ResetType.eHeroReset) {
|
this.onHeroComfirm();
|
} else if (this.reset_type == HeroConst.ResetType.eChipReset) {
|
this.onChipComfirm();
|
}
|
},
|
onClickCloseBtn: function onClickCloseBtn() {
|
this.ctrl.openHeroResetOfferPanel(false);
|
},
|
setItemsData: function setItemsData(item_list) {
|
var cur_list = [];
|
|
for (var item_i in item_list) {
|
var item_data = {};
|
item_data.bid = item_list[item_i].id;
|
item_data.num = item_list[item_i].num;
|
cur_list.push(item_data);
|
}
|
|
this.item_scrollview.setData(cur_list, null, {
|
is_show_tips: true,
|
is_other: false
|
});
|
},
|
onHeroComfirm: function onHeroComfirm() {
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if (this.is_show_tips) {
|
var str = Utils.TI18N("本次献祭含有5星或以上英雄,是否确认献祭?");
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var other_args = {};
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other_args.title = Utils.TI18N("英雄献祭");
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other_args.delayS = 10;
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var alert = CommonAlert.show(str, Utils.TI18N("确定"), function () {
|
if (this.close_cb) {
|
this.close_cb();
|
}
|
}.bind(this), Utils.TI18N("取消"), null, null, null, other_args);
|
} else {
|
if (this.close_cb) {
|
this.close_cb();
|
}
|
}
|
},
|
onChipComfirm: function onChipComfirm() {
|
if (this.is_show_tips) {
|
var str = Utils.TI18N("本次献祭的碎片满足召唤英雄要求,献祭后可能会失去召唤的机会,是否继续?");
|
var other_args = {};
|
other_args.title = Utils.TI18N("碎片献祭");
|
other_args.delayS = 5; //点击跳转
|
|
other_args.extend_str = Utils.TI18N("<on click='handler'><u>前往召唤英雄</u></on>");
|
|
other_args.callFunc = function () {
|
var BackpackController = require("backpack_controller");
|
|
var BackPackConst = require("backpack_const");
|
|
BackpackController.getInstance().openMainWindow(true, BackPackConst.item_tab_type.HERO);
|
alert.close();
|
}.bind(this);
|
|
var alert = CommonAlert.show(str, Utils.TI18N("确定"), function () {
|
if (this.close_cb) {
|
this.close_cb();
|
}
|
}.bind(this), Utils.TI18N("取消"), null, null, null, other_args);
|
} else {
|
if (this.close_cb) {
|
this.close_cb();
|
}
|
}
|
}
|
});
|
|
cc._RF.pop();
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