difenduandada
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"use strict";
cc._RF.push(module, 'e9f7duCOKJFep0xXdQIoLxz', 'star_tower_get_window');
// Scripts/mod/startower/view/star_tower_get_window.js
 
"use strict";
 
// --------------------------------------------------------------------
// @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员)
// @description:
//     星命塔解锁
// <br/>Create: 2019-02-27 15:26:22
// --------------------------------------------------------------------
var PathTool = require("pathtool");
 
var Star_tower_get_Window = cc.Class({
  "extends": BaseView,
  ctor: function ctor() {
    this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("startower", "star_tower_get");
    this.viewTag = SCENE_TAG.ui; //该窗体所属ui层级,全屏ui需要在ui层,非全屏ui在dialogue层,这个要注意
 
    this.win_type = WinType.Mini; //是否是全屏窗体  WinType.Full, WinType.Big, WinType.Mini, WinType.Tips
 
    this.ctrl = arguments[0];
    this.model = this.ctrl.getModel();
  },
  // 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的
  initConfig: function initConfig() {
    this.tower = 0;
  },
  // 预制体加载完成之后的回调,可以在这里捕获相关节点或者组件
  openCallBack: function openCallBack() {
    this.background = this.root_wnd.getChildByName("background");
    this.background.active = true;
    this.background.scale = FIT_SCALE;
    this.main_panel = this.root_wnd.getChildByName("main_container");
    this.ok_btn = this.main_panel.getChildByName("ok_btn");
    var ok_btn_label = this.ok_btn.getChildByName("Label").getComponent(cc.Label);
    ok_btn_label.string = Utils.TI18N("知道了");
    this.createDesc();
    this.updateDesc();
  },
  // 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent
  registerEvent: function registerEvent() {
    this.ok_btn.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function () {
      Utils.playButtonSound(ButtonSound.Close);
      this.ctrl.openGetWindow(false);
    }, this);
  },
  createDesc: function createDesc() {
    var size = this.main_panel.getContentSize();
    var color1 = gdata("color_data", "data_color4", 1);
    var color2 = gdata("color_data", "data_color4", 9);
    this.star_name = Utils.createLabel(26, new cc.Color(139, 71, 21, 255), null, this.main_panel.width / 2, 385, "", this.main_panel, 2, cc.v2(0.5, 0));
    this.star_desc = Utils.createRichLabel(26, new cc.Color(100, 50, 35, 255), cc.v2(0.5, 1), cc.v2(this.main_panel.width / 2, 360), 30, 500);
    this.main_panel.addChild(this.star_desc.node);
  },
  updateDesc: function updateDesc() {
    if (this.tower == 0) return;
    var config = Config.star_tower_data.data_award_list;
    var data = null;
 
    for (var i in config) {
      if (config[i].lev && config[i].lev == this.tower) {
        if (config[i].extend && config[i].extend[0]) {
          var item_config = gdata("item_data", "data_get_data", config[i].extend[0]);
          data = item_config;
        }
      }
    }
 
    if (!data) return;
 
    if (!this.head_icon) {
      this.head_icon = ItemsPool.getInstance().getItem("backpack_item");
      this.head_icon.setParent(this.head_icon); //this.main_panel.addChild(this.head_icon, 1000);
 
      this.head_icon.initConfig(false, 1.2, false, true);
      this.head_icon.show(); // var bg = this.head_icon.getBackground();
      // bg.active = false;
 
      this.head_icon.setData(data);
    }
 
    var desc = data.desc || "";
    this.star_desc.string = desc;
 
    if (data.eqm_set) {
      var name = Config.star_data.data_star_name[data.eqm_set] || "";
      this.star_name.string = name;
    }
  },
  // 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调,也就是一个窗体的正式入口,可以设置一些数据了
  openRootWnd: function openRootWnd(data) {
    this.handleEffect(true);
    this.tower = data;
  },
  handleEffect: function handleEffect(status) {
    if (status == false) {} else {} //     if status == false then
    //     if self.play_effect then
    //         self.play_effect:clearTracks()
    //         self.play_effect:removeFromParent()
    //         self.play_effect = nil
    //     end
    // else
    //     if not tolua.isnull(self.main_panel) and self.play_effect == nil then
    //         local size = self.main_panel:getContentSize() 
    //         self.play_effect = createEffectSpine(Config.EffectData.data_effect_info[145], cc.p(size.width*0.5, size.height*0.5+10), cc.p(0.5, 0.5), true, PlayerAction.action)
    //         self.main_panel:addChild(self.play_effect, 1)
    //     end
    // end
 
  },
  // 关闭窗体回调,需要在这里调用该窗体所属controller的close方法没用于置空该窗体实例对象
  closeCallBack: function closeCallBack() {
    this.ctrl.openGetWindow(false);
    this.handleEffect(false);
 
    if (this.head_icon) {
      this.head_icon.onDelete();
      this.head_icon = null;
    }
  }
});
 
cc._RF.pop();