difenduandada
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"use strict";
cc._RF.push(module, 'dfd4dCiT1hMkpWwqpw4C1eu', 'guildboss_rank_window');
// Scripts/mod/guildboss/view/guildboss_rank_window.js
 
"use strict";
 
// --------------------------------------------------------------------
// @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员)
// @description:
//     公会副本排行榜
// <br/>Create: 2019-02-21 17:18:55
// --------------------------------------------------------------------
var PathTool = require("pathtool");
 
var CommonScrollView = require("common_scrollview");
 
var GuildBossController = require("guildboss_controller");
 
var GuildBossRankItem = require("guildboss_rank_item_panel");
 
var Guildboss_rank_Window = cc.Class({
  "extends": BaseView,
  ctor: function ctor() {
    this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("guildboss", "guildboss_rank_window");
    this.viewTag = SCENE_TAG.dialogue; //该窗体所属ui层级,全屏ui需要在ui层,非全屏ui在dialogue层,这个要注意
 
    this.win_type = WinType.Big; //是否是全屏窗体  WinType.Full, WinType.Big, WinType.Mini, WinType.Tips
  },
  // 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的
  initConfig: function initConfig() {
    this.selected_tab = null;
    this.tab_list = {};
    this.panel_list = {};
  },
  // 预制体加载完成之后的回调,可以在这里捕获相关节点或者组件
  openCallBack: function openCallBack() {
    this.background = this.seekChild("background");
    var main_container = this.seekChild("main_container");
    var main_panel = this.seekChild(main_container, "main_panel");
    this.background.scale = FIT_SCALE;
    var scroll_view = this.seekChild(main_panel, "scroll_view");
    var list_size = scroll_view.getContentSize();
    var setting = {
      item_class: GuildBossRankItem,
      // 单元类
      start_x: 0,
      // 第一个单元的X起点
      space_x: 0,
      // x方向的间隔
      start_y: 0,
      // 第一个单元的Y起点
      space_y: 0,
      // y方向的间隔
      item_width: 596,
      // 单元的尺寸width
      item_height: 140,
      // 单元的尺寸height
      row: 0,
      // 行数,作用于水平滚动类型
      col: 1,
      // 列数,作用于垂直滚动类型
      need_dynamic: true
    };
    this.scroll_view = new CommonScrollView();
    this.scroll_view.createScroll(scroll_view, cc.v2(0, 0), ScrollViewDir.vertical, ScrollViewStartPos.top, list_size, setting, cc.v2(0.5, 0.5));
  },
  // 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent
  registerEvent: function registerEvent() {
    this.background.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function () {
      GuildBossController.getInstance().openGuildBossRankWindow(false);
    }, this);
  },
  // 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调,也就是一个窗体的正式入口,可以设置一些数据了
  openRootWnd: function openRootWnd(data) {
    if (data && data.config) {
      var rewards_config = gdata("guild_dun_data", "data_rank_reward", [data.config.boss_id]);
 
      if (rewards_config) {
        var temp_config = Utils.deepCopy(rewards_config);
        temp_config.sort(Utils.tableLowerSorter(["rank1"]));
        this.scroll_view.setData(temp_config, null, this.item);
      }
    }
  },
  // 关闭窗体回调,需要在这里调用该窗体所属controller的close方法没用于置空该窗体实例对象
  closeCallBack: function closeCallBack() {
    GuildBossController.getInstance().openGuildBossRankWindow(false);
 
    if (this.scroll_view) {
      this.scroll_view.deleteMe();
      this.scroll_view = null;
    }
 
    for (var k in this.panel_list) {
      this.panel_list[k].deleteMe();
      this.panel_list[k] = null;
    }
 
    this.panel_list = null;
  }
});
 
cc._RF.pop();