difenduandada
2024-12-31 34abe6963b344c882358274957f4b992456fee40
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
"use strict";
cc._RF.push(module, 'c86e730BeZBOr3Mnbw4h8/g', 'battle_drama_unlock_window');
// Scripts/mod/battle_drama/view/battle_drama_unlock_window.js
 
"use strict";
 
// --------------------------------------------------------------------
// @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员)
// @description:
//     这里是描述这个窗体的作用的
// <br/>Create: 2019-04-28 11:13:44
// --------------------------------------------------------------------
var PathTool = require("pathtool");
 
var BattleDramaController = require("battle_drama_controller");
 
var BattleDramaUnlockWindow = cc.Class({
  "extends": BaseView,
  ctor: function ctor() {
    this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("battledrama", "battleunlock");
    this.viewTag = SCENE_TAG.dialogue; //该窗体所属ui层级,全屏ui需要在ui层,非全屏ui在dialogue层,这个要注意
 
    this.win_type = WinType.Mini; //是否是全屏窗体  WinType.Full, WinType.Big, WinType.Mini, WinType.Tips
 
    this.ctrl = BattleDramaController.getInstance();
  },
  // 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的
  initConfig: function initConfig() {},
  // 预制体加载完成之后的回调,可以在这里捕获相关节点或者组件
  openCallBack: function openCallBack() {
    var self = this;
    self.background = self.root_wnd.getChildByName("background");
    self.main_panel = self.root_wnd.getChildByName("main_container");
    self.ok_btn = self.main_panel.getChildByName("ok_btn");
    self.ok_btn.getChildByName("Label").getComponent(cc.Label).string = "知道了";
    self.time_label = self.main_panel.getChildByName("tip");
    self.head_icon = self.main_panel.getChildByName("head_icon");
    self.star_name = self.main_panel.getChildByName("star_name");
    self.star_desc = self.main_panel.getChildByName("star_desc");
    self.play_effect = self.title_container.getChildByName("action").getComponent(sp.Skeleton);
    self.handleEffect(true);
  },
  // 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent
  registerEvent: function registerEvent() {
    this.ok_btn.on("click", function () {
      Utils.playButtonSound(2);
 
      if (this.is_can_close == true) {
        this.ctrl.openBattleDramaUnlockWindow(false);
      }
    }, this);
  },
  // 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调,也就是一个窗体的正式入口,可以设置一些数据了
  openRootWnd: function openRootWnd(data) {
    this.updateDesc(data);
  },
  handleEffect: function handleEffect() {
    if (this.play_effect) {
      var sketon_path = PathTool.getSpinePath(PathTool.getEffectRes(145), "action");
      this.loadRes(sketon_path, function (skeleton_data) {
        this.play_effect.skeletonData = skeleton_data;
        this.play_effect.setAnimation(0, "action", true);
      }.bind(this));
    }
  },
  updateDesc: function updateDesc(data) {
    var self = this;
 
    if (data) {
      var title_id = PathTool.getUIIconPath("bigbg/battledrama", data.unlock_icon);
 
      if (self.res_id_2 != title_id) {
        self.res_id_2 = title_id;
        this.loadRes(self.res_id_2, function (res) {
          self.head_icon.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = res;
        }.bind(this));
      }
 
      self.star_name.getComponent(cc.Label).string = data.unlock_name;
      self.star_desc.getComponent(cc.Label).string = data.unlock_desc;
    }
 
    self.is_can_close = true;
    self.updateTimer();
  },
  updateTimer: function updateTimer() {
    var time = 10;
    var self = this;
 
    var call_back = function call_back() {
      time = time - 1;
      var new_time = Map.ceil(time);
      var str = new_time + "秒后关闭";
 
      if (self.time_label) {
        self.time_label.getComponent(cc.Label).string = str;
      }
 
      if (new_time <= 0) {
        gcore.Timer.del(self.time_ticket);
        self.time_ticket = null;
      }
    };
 
    if (self.time_ticket == null) {
      self.time_ticket = gcore.Timer.set(call_back.bind(this), 1000, -1);
    }
  },
  // 关闭窗体回调,需要在这里调用该窗体所属controller的close方法没用于置空该窗体实例对象
  closeCallBack: function closeCallBack() {
    if (this.play_effect) {
      this.play_effect.skeletonData = null;
    }
 
    if (this.time_ticket) {
      gcore.Timer.del(this.time_ticket);
      this.time_ticket = null;
    }
  }
});
 
cc._RF.pop();