difenduandada
2024-12-31 34abe6963b344c882358274957f4b992456fee40
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
"use strict";
cc._RF.push(module, 'bc034lVSFJIUoazB/hWXMt2', 'primus_challenge_window');
// Scripts/mod/primus/view/primus_challenge_window.js
 
"use strict";
 
// --------------------------------------------------------------------
// @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员)
// @description:
//     这里是描述这个窗体的作用的
// <br/>Create: 2019-03-16 10:26:46
// --------------------------------------------------------------------
var PathTool = require("pathtool");
 
var RoleController = require("role_controller");
 
var ArenaController = require("arena_controller");
 
var PlayerHead = require("playerhead");
 
var FriendController = require("friend_controller");
 
var PartnerCalculate = require("partner_calculate");
 
var BaseRole = require("baserole");
 
var Primus_challengeWindow = cc.Class({
  "extends": BaseView,
  ctor: function ctor() {
    this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("primus", "primus_challenge_panel");
    this.viewTag = SCENE_TAG.ui; //该窗体所属ui层级,全屏ui需要在ui层,非全屏ui在dialogue层,这个要注意
 
    this.win_type = WinType.Mini; //是否是全屏窗体  WinType.Full, WinType.Big, WinType.Mini, WinType.Tips
 
    this.ctrl = arguments[0];
    this.model = this.ctrl.getModel();
  },
  // 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的
  initConfig: function initConfig() {
    // 属性列表
    this.attr_label_list = [];
    this.attr_icon_list = []; // 复选框
 
    this.checkbox_list = [];
    this.checkbox_counts = [1, 5, 10]; // boss 主动技能
 
    this.act_skill_item_list = []; // boss 被动技能
 
    this.passive_skill_item_list = []; // 技能宽高
 
    this.skill_width = 88;
  },
  // 预制体加载完成之后的回调,可以在这里捕获相关节点或者组件
  openCallBack: function openCallBack() {
    this.background = this.root_wnd.getChildByName("background");
    this.background.scale = FIT_SCALE;
    this.main_container = this.root_wnd.getChildByName("main_container");
    this.main_panel = this.main_container.getChildByName("main_panel");
    this.close_btn = this.main_panel.getChildByName("close_btn");
    this.win_title = this.main_panel.getChildByName("win_title").getComponent(cc.Label);
    this.win_title.string = Utils.TI18N("神殿挑战");
    this.primus_bigbg_3_node = this.main_panel.getChildByName("primus_bigbg_3");
    this.primus_bigbg_3_node.scale = 2;
    this.primus_bigbg_3 = this.primus_bigbg_3_node.getComponent(cc.Sprite);
    this.loadRes(PathTool.getBigBg("primus_bigbg_3", null, "primus"), function (resObject) {
      if (this.primus_bigbg_3) {
        this.primus_bigbg_3.spriteFrame = resObject;
      }
    }.bind(this));
    this.record_btn = this.main_panel.getChildByName("record_btn"); // 站台
 
    var station_lay = this.main_panel.getChildByName("station_lay");
    this.mode_node = station_lay.getChildByName("mode_node");
    this.occupant_tips = station_lay.getChildByName("occupant_tips").getComponent(cc.Label);
    this.tips_node = station_lay.getChildByName("tips_node");
    this.head_node = station_lay.getChildByName("head_node");
    this.title_img = station_lay.getChildByName("title_img").getComponent(cc.Sprite);
    this.name = station_lay.getChildByName("name").getComponent(cc.Label);
    this.name_bg = station_lay.getChildByName("name_bg"); // boss技能
 
    var boss_panel = this.main_panel.getChildByName("boss_panel");
    var desc_label = boss_panel.getChildByName("desc_label").getComponent(cc.Label);
    var desc_label_1 = boss_panel.getChildByName("desc_label_1").getComponent(cc.Label);
    var desc_label_2 = boss_panel.getChildByName("desc_label_2").getComponent(cc.Label);
    desc_label.string = Utils.TI18N("Boss技能");
    desc_label_1.string = Utils.TI18N("主动技能");
    desc_label_2.string = Utils.TI18N("被动技能"); // 主动技能scrollview
 
    this.item_container_1 = boss_panel.getChildByName("item_container_1").getChildByName("content"); // 被动技能scrollview
 
    this.item_container_2 = boss_panel.getChildByName("item_container_2").getChildByName("content"); // 属性
 
    this.attr_panel = this.main_panel.getChildByName("attr_panel");
    this.arrt_title = this.attr_panel.getChildByName("title").getComponent(cc.Label);
 
    for (var i = 0; i < 4; i++) {
      this.attr_label_list[i] = this.attr_panel.getChildByName("attr_label" + (i + 1)).getComponent(cc.Label);
      this.attr_icon_list[i] = this.attr_panel.getChildByName("attr_icon" + (i + 1)).getComponent(cc.Sprite);
    }
 
    this.arrt_title.string = Utils.TI18N("神位称号属性加成"); // 复选框
 
    var box_panel = this.main_panel.getChildByName("box_panel");
    this.checkbox_list[0] = box_panel.getChildByName("checkbox1");
    this.checkbox_list[1] = box_panel.getChildByName("checkbox5");
    this.checkbox_list[2] = box_panel.getChildByName("checkbox10");
    var name = this.checkbox_list[0].getChildByName("name").getComponent(cc.Label);
    name.string = cc.js.formatStr(Utils.TI18N("进化%s次"), this.checkbox_counts[0]);
    name = this.checkbox_list[1].getChildByName("name").getComponent(cc.Label);
    name.string = cc.js.formatStr(Utils.TI18N("进化%s次"), this.checkbox_counts[1]);
    name = this.checkbox_list[2].getChildByName("name").getComponent(cc.Label);
    name.string = cc.js.formatStr(Utils.TI18N("进化%s次"), this.checkbox_counts[2]);
    this.select_checkbox = 0;
    this.warning_tips = box_panel.getChildByName("warning_tips").getComponent(cc.Label);
    this.warning_tips.string = Utils.TI18N("(难度大请谨慎)");
    this.tips_name = this.main_panel.getChildByName("tips_name").getComponent(cc.Label);
    this.challenge_btn = this.main_panel.getChildByName("challenge_btn");
    var goto_node = this.main_panel.getChildByName("goto_node");
    this.gotoe_label = Utils.createRichLabel(24, new cc.Color(36, 144, 3, 255), cc.v2(0, 0.5), cc.v2(0, 0), 30, 125);
    this.gotoe_label.horizontalAlign = cc.macro.TextAlignment.LEFT;
    this.gotoe_label.string = cc.js.formatStr("<u>%s</u>", Utils.TI18N("前往竞技场"));
    goto_node.addChild(this.gotoe_label.node);
    var tips_node = this.main_panel.getChildByName("tips_node");
    this.tips_label = Utils.createRichLabel(22, new cc.Color(169, 95, 16, 255), cc.v2(0.5, 0.5), cc.v2(0, 0), 30, 1280);
    tips_node.addChild(this.tips_label.node);
  },
  // 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent
  registerEvent: function registerEvent() {
    Utils.onTouchEnd(this.gotoe_label.node, function () {
      var ArenaController = require("arena_controller");
 
      ArenaController.getInstance().requestOpenArenWindow();
      this.ctrl.openPrimusChallengePanel(false);
    }.bind(this), 1);
    Utils.onTouchEnd(this.close_btn, function () {
      this.ctrl.openPrimusChallengePanel(false);
    }.bind(this), 2);
    Utils.onTouchEnd(this.record_btn, function () {
      this._onClickChallengeRecordBtn();
    }.bind(this), 2);
    Utils.onTouchEnd(this.challenge_btn, function () {
      this._onClickChallengeBtn();
    }.bind(this), 2);
 
    for (var i in this.checkbox_list) {
      Utils.onTouchEnd(this.checkbox_list[i], function (i) {
        if (this.sever_data) {
          this.select_checkbox = i;
          this.setSelectCheckBox();
          var num = this.sever_data.num + this.checkbox_counts[i];
          this.initBossSkill(num);
        }
      }.bind(this, i), 1);
    } // -- this:addGlobalEvent(TaskEvent.UpdateUIRedStatus, function(key, value)
    // --     this:updateUIRedStatus(key)
    // -- end)
 
  },
  // 去挑战去
  _onClickChallengeBtn: function _onClickChallengeBtn() {
    if (!this.sever_data) return;
 
    var _send20702 = function () {
      var num = this.checkbox_counts[this.select_checkbox];
      this.ctrl.sender20702(this.sever_data.pos, num);
    }.bind(this);
 
    if (this.is_have_title) {
      var CommonAlert = require("commonalert");
 
      CommonAlert.show(Utils.TI18N("您当前已占有一个神位,若挑战其他神位成功,将失去原有神位,是否继续挑战?"), Utils.TI18N("确定"), _send20702, Utils.TI18N("取消"));
    } else {
      _send20702();
    }
  },
  // 查看挑战记录
  _onClickChallengeRecordBtn: function _onClickChallengeRecordBtn() {
    if (!this.sever_data) return;
    this.ctrl.sender20703(this.sever_data.pos);
  },
  // 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调,也就是一个窗体的正式入口,可以设置一些数据了
  openRootWnd: function openRootWnd(data) {
    if (!data) return;
    if (data.length < 2) return;
    this.is_have_title = data[1];
    this.sever_data = data[0];
    this.var_data = Config.primus_data.data_upgrade[this.sever_data.pos];
    var honor_data = Config.honor_data.data_title[this.var_data.honor_id];
 
    if (honor_data && this.title_img) {
      var res = PathTool.getHonorRes(honor_data.res_id);
      this.loadRes(res, function (resObject) {
        if (this.title_img) {
          this.title_img.spriteFrame = resObject;
        }
      }.bind(this));
    }
 
    if (this.tips_node && this.var_data) {
      var str = cc.js.formatStr(Utils.TI18N("<color=#ffffff>已进化<color=#14ff32>%s</color>次</color>"), this.sever_data.num);
      var label = Utils.createRichLabel(24, new cc.Color(0xff, 0xff, 0xff, 0xff), cc.v2(0.5, 0.5), cc.v2(0, 0), 30);
      label.string = str;
      this.tips_node.addChild(label.node);
    }
 
    if (this.sever_data.name != null || this.sever_data.name != "") {
      var roleVo = RoleController.getInstance().getRoleVo();
 
      if (roleVo && this.sever_data.rid == roleVo.rid && this.sever_data.srv_id == roleVo.srv_id) {
        // 是自己
        this.tips_name.string = Utils.TI18N("已占领神位");
        this.challenge_btn.active = false;
        this.gotoe_label.node.active = false;
      }
    } // 更新模型
 
 
    if (this.var_data) {
      this.updateSpine(this.var_data.look_id);
    } // 头像
 
 
    this.initHeadUi(); // boss技能
 
    this.initBossSkill(this.sever_data.num); // 称号属性
 
    this.initHonorAttribute();
    this.setSelectCheckBox();
    this.updateTipsLabel();
  },
  updateTipsLabel: function updateTipsLabel() {
    var my_data = ArenaController.getInstance().getModel().getMyLoopData();
 
    if (this.tips_label && this.var_data) {
      if (my_data && my_data.rank && my_data.rank > 0) {
        this.tips_label.string = cc.js.formatStr(Utils.TI18N("挑战条件:当前竞技场处于前%s名(我的排名:<color=#249003>%s</color>)"), this.var_data.arena_rank, my_data.rank);
      } else {
        this.tips_label.string = cc.js.formatStr(Utils.TI18N("挑战条件:当前竞技场处于前%s名(我的排名:<color=#249003>无</color>)"), this.var_data.arena_rank);
      }
    }
  },
  // 初始化头像ui
  initHeadUi: function initHeadUi() {
    if (!this.sever_data) return;
 
    if (this.sever_data.name == null || this.sever_data.name == "") {
      this.occupant_tips.string = Utils.TI18N("虚位以待");
      this.name_bg.active = false;
      this.name.node.active = false;
      return;
    } // 头像
 
 
    this.play_head = new PlayerHead(); //cc.size(96,96)
 
    this.play_head.setPosition(0, 0); // this.play_head.setScale(0.95);
 
    if (this.sever_data.lev) {
      this.play_head.setLev(this.sever_data.lev);
    }
 
    this.play_head.setParent(this.head_node);
    this.play_head.show();
    this.play_head.setHeadRes(this.sever_data.face_id);
    this.name.string = this.sever_data.name;
    this.play_head.addCallBack(function () {
      FriendController.getInstance().openFriendCheckPanel(true, {
        srv_id: this.sever_data.srv_id,
        rid: this.sever_data.rid
      });
    }.bind(this));
  },
  initHonorAttribute: function initHonorAttribute() {
    if (!this.var_data) return;
    if (!this.attr_label_list) return;
    if (!this.attr_icon_list) return;
    var honor_data = Config.honor_data.data_title[this.var_data.honor_id];
 
    if (honor_data) {
      for (var i in this.attr_label_list) {
        var icon = this.attr_icon_list[i];
 
        if (honor_data.attr[i]) {
          this.attr_label_list[i].node.active = true;
          var atrr_name = Config.attr_data.data_key_to_name[honor_data.attr[i][0]];
 
          if (PartnerCalculate.isShowPerByStr(honor_data.attr[i][0])) {
            var value = honor_data.attr[i][1] / 10;
            this.attr_label_list[i].string = cc.js.formatStr("%s + %s%", Utils.TI18N(atrr_name), value);
          } else {
            this.attr_label_list[i].string = cc.js.formatStr("%s + %s ", Utils.TI18N(atrr_name), honor_data.attr[i][1]);
          }
 
          if (icon) {
            icon.node.active = true;
            var res_id = PathTool.getAttrIconByStr(honor_data.attr[i][0]);
            var res = PathTool.getCommonIcomPath(res_id);
            this.loadRes(res, function (icon, resObject) {
              if (icon) {
                icon.spriteFrame = resObject;
              }
            }.bind(this, icon));
          }
        } else {
          this.attr_label_list[i].node.active = false;
 
          if (icon) {
            icon.node.active = false;
          }
        }
      }
    }
  },
  initBossSkill: function initBossSkill(num) {
    if (this.unit_data_list == null) {
      this.unit_data_list = [];
 
      for (var i in Config.primus_data.data_unitdata) {
        if (this.sever_data.pos == Config.primus_data.data_unitdata[i].pos) {
          this.unit_data_list.push(Config.primus_data.data_unitdata[i]);
        }
      }
    }
 
    var cur_data = null;
    var length = this.unit_data_list.length;
 
    for (var j in this.unit_data_list) {
      if (num >= this.unit_data_list[j].min && num <= this.unit_data_list[j].max) {
        cur_data = this.unit_data_list[j];
        break;
      }
 
      if (j + 1 == length) {
        cur_data = this.unit_data_list[j];
      }
    }
 
    if (cur_data == null) {
      return;
    }
 
    if (this.cur_unit_data && this.cur_unit_data.min == cur_data.min) {
      // 同一个对象.不用初始化
      return;
    }
 
    this.cur_unit_data = cur_data;
    var act_skill = cur_data.act_skill;
    var passive_skill = cur_data.passive_skill; // 主动技能
 
    var item_width = this.skill_width * act_skill.length;
    var max_width = Math.max(this.item_container_1.getContentSize().width, item_width);
    this.item_container_1.setContentSize(cc.size(max_width, this.item_container_1.getContentSize().height));
 
    for (var i in act_skill) {
      var vo = gdata("skill_data", "data_get_skill", act_skill[i]);
 
      if (vo) {
        if (this.act_skill_item_list[i] == null) {
          this.act_skill_item_list[i] = {};
          this.act_skill_item_list[i] = this.updateSkillItem(vo, this.act_skill_item_list[i], true);
          this.item_container_1.addChild(this.act_skill_item_list[i].con);
        } else {
          this.updateSkillItem(vo, this.act_skill_item_list[i]);
        }
 
        this.act_skill_item_list[i].con.setPosition((this.skill_width + 5) * i + this.skill_width / 2, this.skill_width / 2);
      } else {
        console.log(cc.js.formatStr("技能表id: %s 没发现", act_skill[i].toString()));
      }
    } // 被动技能
 
 
    var item_width = this.skill_width * passive_skill.length;
    var max_width = Math.max(this.item_container_2.getContentSize().width, item_width);
    this.item_container_2.setContentSize(cc.size(max_width, this.item_container_2.getContentSize().height));
 
    for (var i in passive_skill) {
      var vo = gdata("skill_data", "data_get_skill", passive_skill[i]);
 
      if (vo) {
        if (this.passive_skill_item_list[i] == null) {
          this.passive_skill_item_list[i] = {};
          this.passive_skill_item_list[i] = this.updateSkillItem(vo, this.passive_skill_item_list[i], false);
          this.item_container_2.addChild(this.passive_skill_item_list[i].con);
        } else {
          this.updateSkillItem(vo, this.passive_skill_item_list[i]);
        }
 
        this.passive_skill_item_list[i].con.setPosition((this.skill_width + 5) * i + this.skill_width / 2, this.skill_width / 2);
      } else {
        console.log(cc.js.formatStr("技能表id: %s 没发现", passive_skill[i].toString()));
      }
    }
  },
  updateSpine: function updateSpine(look_id) {
    if (!look_id) return;
 
    var fun = function () {
      if (!this.spine) {
        this.spine = new BaseRole(); // this.spine:setCascade(true)
 
        this.spine.setParent(this.mode_node);
        this.spine.node.setPosition(0, 76);
        this.spine.node.setAnchorPoint(cc.v2(0.5, 0.5)); // this.spine:setOpacity(0)
        // var action = cc.fadeIn(0.2);
        // this.spine.runAction(action);
 
        this.spine.setData(BaseRole.type.role, look_id, PlayerAction.show, true, 0.75);
      }
    }.bind(this);
 
    if (this.spine) {
      // this.spine:setCascade(true)
      var action = cc.fadeOut(0.2);
      this.spine.node.runAction(cc.sequence(action, cc.CallFunc(function () {
        this.spine.node.stopAllActions();
        this.spine.deleteMe();
        this.spine = null;
        fun();
      })));
    } else {
      fun();
    }
  },
  // @is_act 是否主动技能
  updateSkillItem: function updateSkillItem(config, skill_item, is_act) {
    var size = cc.size(this.skill_width, this.skill_width);
    var skill_size = cc.size(this.skill_width - 4, this.skill_width - 4);
    skill_item.config = config;
 
    if (skill_item.con == null) {
      var con = new cc.Node();
      con.setContentSize(size);
      con.scale = 0.75;
      Utils.onTouchEnd(con, function () {
        if (skill_item.config) {
          var TipsController = require("tips_controller");
 
          TipsController.getInstance().showSkillTips(skill_item.config);
        }
      }.bind(this), 1);
      skill_item.con = con; // 背景
 
      var res = PathTool.getCommonIcomPath("common_1005");
      var bg = Utils.createImage(con, null, 0, 0, cc.v2(0.5, 0.5), true, 0);
      this.loadRes(res, function (bg, resObject) {
        if (bg) {
          bg.spriteFrame = resObject;
        }
      }.bind(this, bg));
    } // 技能icon 
 
 
    var res = PathTool.getIconPath("skillicon", config.icon);
 
    if (skill_item.icon == null) {
      skill_item.icon = Utils.createImage(skill_item.con, null, 0, 0, cc.v2(0.5, 0.5), false, 0, false);
      this.loadRes(res, function (resObject) {
        if (skill_item && skill_item.icon) {
          skill_item.icon.spriteFrame = resObject;
        }
      }.bind(this));
    } else {
      this.loadRes(res, function (resObject) {
        if (skill_item && skill_item.icon) {
          skill_item.icon.spriteFrame = resObject;
        }
      }.bind(this));
    } // 技能等级
 
 
    if (skill_item.lev_label == null) {
      skill_item.lev_label = Utils.createLabel(26, new cc.Color(0xff, 0xff, 0xff, 0xff), new cc.Color(0x00, 0x00, 0x00, 0xff), this.skill_width / 2 + 10, -this.skill_width / 2 - 20, config.level.toString(), skill_item.con, 2, cc.v2(1, 0));
    } else {
      skill_item.lev_label.string = config.level.toString();
    }
 
    return skill_item;
  },
  // 设置选择框
  setSelectCheckBox: function setSelectCheckBox() {
    if (!this.select_checkbox) return;
    if (!this.checkbox_list) return;
 
    for (var i in this.checkbox_list) {
      if (this.select_checkbox == i) {
        this.checkbox_list[i].getComponent(cc.Toggle).check();
      } else {
        this.checkbox_list[i].getComponent(cc.Toggle).uncheck();
      }
    }
  },
  // 关闭窗体回调,需要在这里调用该窗体所属controller的close方法没用于置空该窗体实例对象
  closeCallBack: function closeCallBack() {
    if (this.spine) {
      this.spine.deleteMe();
      this.spine = null;
    }
 
    if (this.play_head) {
      this.play_head.deleteMe();
      this.play_head = null;
    }
 
    this.ctrl.openPrimusChallengePanel(false);
  }
});
 
cc._RF.pop();