difenduandada
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"use strict";
cc._RF.push(module, 'b6ce9UXJydHrIVX9oBf9Ess', 'primus_challenge_record_item_panel');
// Scripts/mod/primus/view/primus_challenge_record_item_panel.js
 
"use strict";
 
// --------------------------------------------------------------------
// @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员)
// @description:
//     这里是描述这个窗体的作用的
// <br/>Create: 2019-03-16 10:27:36
// --------------------------------------------------------------------
var PathTool = require("pathtool");
 
var TimeTool = require("timetool");
 
var HeroVo = require("hero_vo");
 
var CommonScrollView = require("common_scrollview");
 
var Primus_challenge_record_itemPanel = cc.Class({
  "extends": BasePanel,
  ctor: function ctor() {
    this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("primus", "primus_challenge_record_item");
  },
  // 可以初始化声明一些变量的
  initConfig: function initConfig() {},
  // 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的
  initPanel: function initPanel() {
    this.size = cc.size(616, 218);
    this.container = this.root_wnd.getChildByName("container");
    this.name_label = this.container.getChildByName("name_label").getComponent(cc.Label);
    this.time_label = this.container.getChildByName("time_label").getComponent(cc.Label);
    this.attk_label = this.container.getChildByName("attk_label").getComponent(cc.Label);
    this.magic_label = this.container.getChildByName("magic_label").getComponent(cc.Label);
    var result_node = this.container.getChildByName("result_node");
    this.result_label = Utils.createRichLabel(22, new cc.Color(0xff, 0xff, 0xff, 0xff), cc.v2(1, 0.5), cc.v2(0, 0), 30);
    this.result_label.horizontalAlign = cc.macro.TextAlignment.RIGHT;
    result_node.addChild(this.result_label.node);
    this.vedio_btn = this.container.getChildByName("vedio_btn");
    this.role_list = this.container.getChildByName("role_list"); // this.role_list:setTouchEnabled(false)
 
    var scrollCon_size = this.role_list.getContentSize();
    this.scroll_view_size = cc.size(scrollCon_size.width - 10, scrollCon_size.height);
    var setting = {
      item_class: "hero_exhibition_item",
      // 单元类
      start_x: 0,
      // 第一个单元的X起点
      space_x: 6,
      // x方向的间隔
      start_y: 0,
      // 第一个单元的Y起点
      space_y: 0,
      // y方向的间隔
      item_width: 96,
      // 单元的尺寸width
      item_height: 96,
      // 单元的尺寸height
      row: 1,
      once_num: 5,
      need_dynamic: true,
      scale: 0.8
    };
    this.scroll_view = new CommonScrollView();
    this.scroll_view.createScroll(this.role_list, cc.v2(8, 0), ScrollViewDir.horizontal, null, cc.size(this.scroll_view_size.width, this.scroll_view_size.height), setting);
 
    if (this.data) {
      this.updateInfo();
    }
  },
  // 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent
  registerEvent: function registerEvent() {
    Utils.onTouchEnd(this.vedio_btn, function () {
      if (this.data && this.data.replay_id) {
        var BattleController = require("battle_controller");
 
        BattleController.getInstance().csRecordBattle(this.data.replay_id);
      }
    }.bind(this), 1);
  },
  updateInfo: function updateInfo() {
    if (!this.root_wnd) return;
    this.name_label.string = cc.js.formatStr(Utils.TI18N("挑战者:%s"), this.data.name);
    this.attk_label.string = cc.js.formatStr(Utils.TI18N("战力:%d"), this.data.power);
    this.time_label.string = TimeTool.getYMDHMS(this.data.time);
    var form_data = Config.formation_data.data_form_data[this.data.formation_type];
 
    if (form_data) {
      this.magic_label.string = form_data.name;
    }
 
    var num = this.data.num || 0;
    this.result_label.string = cc.js.formatStr(Utils.TI18N("<color=#A95F0F>挑战进化<color=#249003>%s次</color>成功</color>"), this.data.num); //  阵容
 
    var temp_partner_vo = [];
 
    for (var i in this.data.partner_list) {
      var vo = new HeroVo();
      vo.updateHeroVo(this.data.partner_list[i]);
      temp_partner_vo.push(vo);
    }
 
    this.scroll_view.setData(temp_partner_vo);
  },
  setData: function setData(data) {
    this.data = data;
    this.updateInfo();
  },
  // 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调可以设置一些数据了
  onShow: function onShow(params) {},
  // 面板设置不可见的回调,这里做一些不可见的屏蔽处理
  onHide: function onHide() {},
  // 当面板从主节点释放掉的调用接口,需要手动调用,而且也一定要调用
  onDelete: function onDelete() {
    if (this.scroll_view) {
      this.scroll_view.deleteMe();
      this.scroll_view = null;
    }
  }
});
 
cc._RF.pop();