difenduandada
2024-12-31 34abe6963b344c882358274957f4b992456fee40
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
"use strict";
cc._RF.push(module, '976eed+ksRFUbK7+YCPdZ8k', 'hero_tips_window');
// Scripts/mod/hero/view/hero_tips_window.js
 
"use strict";
 
function _defineProperty(obj, key, value) { if (key in obj) { Object.defineProperty(obj, key, { value: value, enumerable: true, configurable: true, writable: true }); } else { obj[key] = value; } return obj; }
 
// --------------------------------------------------------------------
// @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员)
// @description:
//     这里是描述这个窗体的作用的
// <br/>Create: 2019-04-02 09:39:00
// --------------------------------------------------------------------
var PathTool = require("pathtool");
 
var Controller = require("hero_controller");
 
var RoleController = require("role_controller");
 
var BackPackConst = require("backpack_const");
 
var GoodsVo = require("goods_vo");
 
var HeroConst = require("hero_const");
 
var HeroTipsWindow = cc.Class({
  "extends": BaseView,
  ctor: function ctor() {
    this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("hero", "hero_tips_panel1");
    this.controller = Controller.getInstance();
    this.model = Controller.getInstance().getModel();
    this.role_vo = RoleController.getInstance().getRoleVo();
    this.viewTag = SCENE_TAG.dialogue; //该窗体所属ui层级,全屏ui需要在ui层,非全屏ui在dialogue层,这个要注意
 
    this.win_type = WinType.Tips; //是否是全屏窗体  WinType.Full, WinType.Big, WinType.Mini, WinType.Tips
  },
  // 可以初始化声明一些变量的
  initConfig: function initConfig() {
    var _self$attr_list, _self$equip_icon_name, _self$holy_equip_icon;
 
    var self = this;
    this.itemScale = 0.8;
    self.break_icon_list = {};
    self.break_icon_bg_list = {};
    self.attr_list = (_self$attr_list = {}, _defineProperty(_self$attr_list, 1, "atk"), _defineProperty(_self$attr_list, 2, "hp"), _defineProperty(_self$attr_list, 3, "def"), _defineProperty(_self$attr_list, 4, "speed"), _self$attr_list); // --技能 
 
    self.skill_item_list = {};
    self.equip_type_list = HeroConst.EquipPosList;
    self.equip_icon_name_list = (_self$equip_icon_name = {}, _defineProperty(_self$equip_icon_name, BackPackConst.item_type.WEAPON, "hero_info_7"), _defineProperty(_self$equip_icon_name, BackPackConst.item_type.SHOE, "hero_info_10"), _defineProperty(_self$equip_icon_name, BackPackConst.item_type.CLOTHES, "hero_info_9"), _defineProperty(_self$equip_icon_name, BackPackConst.item_type.HAT, "hero_info_8"), _defineProperty(_self$equip_icon_name, 5, "hero_info_11"), _defineProperty(_self$equip_icon_name, 6, "hero_info_11"), _self$equip_icon_name);
    self.holy_equip_type_list = HeroConst.HolyequipmentPosList;
    self.holy_equip_icon_name_list = (_self$holy_equip_icon = {}, _defineProperty(_self$holy_equip_icon, BackPackConst.item_type.GOD_EARRING, "hero_info_25"), _defineProperty(_self$holy_equip_icon, BackPackConst.item_type.GOD_RING, "hero_info_27"), _defineProperty(_self$holy_equip_icon, BackPackConst.item_type.GOD_NECKLACE, "hero_info_26"), _defineProperty(_self$holy_equip_icon, BackPackConst.item_type.GOD_BANGLE, "hero_info_28"), _self$holy_equip_icon);
  },
  // 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的
  openCallBack: function openCallBack() {
    var self = this;
    self.background = self.root_wnd.getChildByName("background");
    self.main_panel = self.root_wnd.getChildByName("main_panel");
    self.top_panel = self.main_panel.getChildByName("top_panel");
    self.hero_node = self.top_panel.getChildByName("hero_node");
    self.hero_item = ItemsPool.getInstance().getItem("hero_exhibition_item");
    self.hero_item.setScale(0.8);
    self.hero_item.setParent(self.hero_node); // self.hero_item.show();
 
    self.hero_name_lb = self.top_panel.getChildByName("hero_name").getComponent(cc.Label);
    self.advanced_node = self.top_panel.getChildByName("advanced_node"); // --战力    
 
    self.fight_lb = self.top_panel.getChildByName("power_click").getComponent("CusRichText"); // --按钮
 
    self.comment_btn = self.top_panel.getChildByName("comment_btn");
    self.look_btn = self.top_panel.getChildByName("look_btn"); // --属性信息
 
    var attr_panel = self.top_panel.getChildByName("attr_panel");
    self.attr_icon_list = {};
    self.attr_icon_list[1] = attr_panel.getChildByName("attr_icon1");
    self.attr_icon_list[2] = attr_panel.getChildByName("attr_icon2");
    self.attr_icon_list[3] = attr_panel.getChildByName("attr_icon3");
    self.attr_icon_list[4] = attr_panel.getChildByName("attr_icon4");
    self.attr_label_list = {};
    self.attr_label_list[1] = attr_panel.getChildByName("attr_label1");
    self.attr_label_list[2] = attr_panel.getChildByName("attr_label2");
    self.attr_label_list[3] = attr_panel.getChildByName("attr_label3");
    self.attr_label_list[4] = attr_panel.getChildByName("attr_label4");
    self.skill_Layout = self.top_panel.getChildByName("scroll_Layout");
    self.equip_panel = self.main_panel.getChildByName("equip_panel");
    self.equip_node_list = {};
 
    for (var i = 1; i <= 6; ++i) {
      self.equip_node_list[i] = self.equip_panel.getChildByName("equip_node" + i);
    }
 
    self.holy_equip_node_list = {};
 
    for (var _i = 1; _i <= 4; ++_i) {
      self.holy_equip_node_list[_i] = self.equip_panel.getChildByName("holy_equip_node_" + _i);
    }
  },
  // 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent
  registerEvent: function registerEvent() {
    this.background.on("touchend", this.onClickCloseBtn, this);
    this.comment_btn.on("touchend", this.onClickCommentBtn, this);
    this.look_btn.on("touchend", this.onClickLookBtn, this);
  },
  // 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调,也就是一个窗体的正式入口,可以设置一些数据了
  openRootWnd: function openRootWnd(data) {
    var _this = this;
 
    cc.log(data);
    var self = this;
    if (!data.hero_vo) return;
    self.hero_vo = data.hero_vo;
    var hero_vo = data.hero_vo;
    var config = Config.partner_data.data_partner_base[hero_vo.bid];
    self.hero_vo.name = self.hero_vo.name || config.name;
    if (!config) return; // --头像
 
    self.hero_item.setData(hero_vo);
    self.hero_item.show(); // --名字
 
    self.hero_name_lb.string = config.name; // --战斗力
 
    var power = hero_vo.power || 0;
    self.fight_lb.setNum(power); // --进阶
 
    self.updateAdvanceInfo(hero_vo); // --属性icon
 
    var _loop = function _loop(i) {
      var attr_str = self.attr_list[i];
 
      if (self.attr_icon_list[i]) {
        var res_id = PathTool.getAttrIconByStr(attr_str);
        var res = PathTool.getUIIconPath("common", res_id);
 
        _this.loadRes(res, function (SpriteFrame) {
          self.attr_icon_list[i].getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = SpriteFrame;
        }); // loadSpriteTexture(self.attr_icon_list[i], res, LOADTEXT_TYPE_PLIST)   
 
      }
 
      if (self.attr_label_list[i]) {
        var value = hero_vo[attr_str] || 0;
        self.attr_label_list[i].getComponent(cc.Label).string = value;
      }
    };
 
    for (var i in self.attr_list) {
      _loop(i);
    }
 
    var key = Utils.getNorKey(config.type, config.break_id, hero_vo.break_lev);
    var break_config = Config.partner_data.data_partner_brach[key];
    self.initSkill(hero_vo, break_config); // --隐藏装备
 
    if (data.is_hide_equip) {
      self.equip_panel.active = false;
    } else {
      //基础装备
      self.updateEquip(hero_vo); //天赋
      // let skill_tips = self.equip_panel.getChildByName("skill_tips")
      // let skill_node = self.equip_panel.getChildByName("skill_node")
      // self.updateTalent(hero_vo, skill_tips, skill_node)
      // //神装
      // self.updateHolyEquip(hero_vo)
    }
  },
  onClickLookBtn: function onClickLookBtn() {
    Utils.playButtonSound(3);
    if (!this.hero_vo) return;
    this.controller.openHeroTipsAttrPanel(true, this.hero_vo);
  },
  initSkill: function initSkill(hero_vo, break_config) {
    var self = this;
    var key = Utils.getNorKey(hero_vo.bid, hero_vo.star);
    var star_config = gdata("partner_data", "data_partner_star", key);
    if (!star_config) return;
    var skill_list = [];
 
    for (var i = 0; i < star_config.skills.length; ++i) {
      // -- 不是普通攻击 1表示普通攻击
      var v = star_config.skills[i];
 
      if (v[0] != 1) {
        skill_list.push(v);
      }
    }
 
    for (var _i2 = 0; _i2 < skill_list.length; ++_i2) {
      var skill = skill_list[_i2];
      var config = Config.skill_data.data_get_skill[skill[1]];
 
      if (config) {
        var node = new cc.Node();
        node.setContentSize(88, 88);
        this.skill_Layout.addChild(node); // --是否锁住
 
        var is_lock = false;
 
        if (skill[0] > break_config.skill_num) {
          is_lock = true;
        }
 
        if (!self.skill_item_list[_i2]) {
          var SkillItem = require("skill_item");
 
          self.skill_item_list[_i2] = new SkillItem();
 
          self.skill_item_list[_i2].showUnEnabled(is_lock);
 
          self.skill_item_list[_i2].setParent(node);
 
          self.skill_item_list[_i2].setScale(this.itemScale);
 
          self.skill_item_list[_i2].setShowTips(true);
        }
 
        self.skill_item_list[_i2].setData(skill[1]);
      } else {
        cc.log("技能表id:  没发现", skill.skill_bid);
      }
    }
  },
  // --更新进阶显示
  updateAdvanceInfo: function updateAdvanceInfo(hero_vo) {
    var _this2 = this;
 
    var self = this;
    var max_count = this.model.getHeroMaxBreakCountByInitStar(hero_vo.star);
    var star_width = 27 + 8;
    var break_count = hero_vo.break_lev;
    var x = 0;
 
    for (var i in self.break_icon_list) {
      var v = self.break_icon_list[i];
      v.active = false;
    }
 
    for (var _i3 = 1; _i3 <= max_count; ++_i3) {
      if (_i3 <= break_count) {
        if (!self.break_icon_list[_i3]) {
          (function () {
            var res = PathTool.getUIIconPath("tips", "tips_12");
            var node = new cc.Node();
 
            _this2.loadRes(res, function (SpriteFrame) {
              node.addComponent(cc.Sprite).spriteFrame = SpriteFrame;
            }.bind(_this2));
 
            _this2.advanced_node.addChild(node);
 
            self.break_icon_list[_i3] = node;
          })();
        } else {
          self.break_icon_list[_i3].active = true;
        }
 
        if (self.break_icon_bg_list[_i3]) {
          self.break_icon_bg_list[_i3].active = false;
        }
      } else {
        if (self.break_icon_list[_i3]) {
          self.break_icon_list[_i3].active = false;
        }
 
        if (!self.break_icon_bg_list[_i3]) {
          (function () {
            var res = PathTool.getUIIconPath("tips", "tips_13");
            var node = new cc.Node();
 
            _this2.loadRes(res, function (SpriteFrame) {
              node.addComponent(cc.Sprite).spriteFrame = SpriteFrame;
            }.bind(_this2));
 
            _this2.advanced_node.addChild(node);
 
            self.break_icon_bg_list[_i3] = node;
          })();
        } else {
          self.break_icon_bg_list[_i3].active = true;
        }
      }
    }
  },
  onClickCloseBtn: function onClickCloseBtn() {
    Utils.playButtonSound(2);
    this.controller.openHeroTipsPanel(false);
  },
  //评论
  onClickCommentBtn: function onClickCommentBtn() {
    Utils.playButtonSound(1);
    var self = this;
    if (!this.hero_vo) return;
 
    var PokedexController = require("pokedex_controller");
 
    PokedexController.getInstance().openCommentWindow(true, this.hero_vo, function () {
      self.onClickCloseBtn();
    });
  },
  updateEquip: function updateEquip(hero_vo) {
    var _this3 = this;
 
    var self = this;
    self.equip_item_list = {}; // --装备
 
    var equip_vo_list = {};
 
    if (hero_vo.eqms != null) {
      // --说明是网络返回的
      for (var i = 0; i < hero_vo.eqms.length; ++i) {
        var v = hero_vo.eqms[i];
        equip_vo_list[v.type] = new GoodsVo();
        equip_vo_list[v.type].setBaseId(v.base_id);
      }
    } else if (hero_vo.eqm_list != null) {
      // --说明是本地的 hero_vo
      for (var _i4 in hero_vo.eqm_list) {
        var _v = hero_vo.eqm_list[_i4];
        equip_vo_list[_i4] = _v;
      }
    } // --神器
 
 
    if (hero_vo.artifacts != null) {
      // --说明是网络返回的
      for (var _i5 = 0; _i5 < hero_vo.artifacts.length; ++_i5) {
        var artifact_data = hero_vo.artifacts[_i5]; // --因为有可能是神装 artifact_data.artifact_pos == 123 ~ 126 而神器的位置是1, 2
 
        if (artifact_data.artifact_pos < 100) {
          var pos = artifact_data.artifact_pos + 4;
          equip_vo_list[pos] = new GoodsVo(); //GoodsVo.New(artifact_data.base_id)
 
          if (equip_vo_list[pos]["initAttrData"]) {
            equip_vo_list[pos].initAttrData(artifact_data);
          }
        }
      }
    } else if (hero_vo.artifact_list != null) {
      // --说明是本地的 hero_vo
      for (var k in hero_vo.artifact_list) {
        var _v2 = hero_vo.artifact_list[k];
        equip_vo_list[Number(k) + 4] = _v2;
      }
    }
 
    for (var _i6 in self.equip_item_list) {
      var item = self.equip_item_list[_i6];
      item.setData(); // if item.empty_icon then 
      //     item.empty_icon:setVisible(true)
      // end
 
      item.equip_vo = null;
    }
 
    for (var _i7 in self.equip_node_list) {
      _i7 = Number(_i7);
      var equip_node = self.equip_node_list[_i7];
      var equip_type = self.equip_type_list[_i7] || _i7;
      var equip_vo = equip_vo_list[equip_type];
 
      if (self.equip_item_list[equip_type] == null) {
        var _item = ItemsPool.getInstance().getItem("backpack_item");
 
        _item.setDefaultTip();
 
        _item.setParent(equip_node);
 
        _item.setPosition(0, 0);
 
        _item.initConfig(false, this.itemScale, false, true);
 
        _item.show();
 
        self.equip_item_list[equip_type] = _item;
      }
 
      if (equip_vo) {
        self.equip_item_list[equip_type].setData(equip_vo);
      } else {
        (function () {
          var node = new cc.Node();
          equip_node.addChild(node, 1);
          node.scale = _this3.itemScale;
          var path = PathTool.getUIIconPath("hero", self.equip_icon_name_list[equip_type]);
 
          _this3.loadRes(path, function (res) {
            node.addComponent(cc.Sprite).spriteFrame = res;
          }.bind(_this3));
        })();
      }
    }
  },
  updateTalent: function updateTalent(hero_vo, skill_tips, skill_node) {
    //天赋暂时没有
    if (!skill_tips) return;
    if (!skill_node) return;
    var self = this;
    if (self.talent_skill_item_list) return; // let skill_list = {}
    // if(hero_vo.talent_skill_list){
    //     // --本地的
    //     for k,v in pairs(hero_vo.talent_skill_list) do
    //         let data = {}
    //         data.pos = k
    //         data.skill_id = v
    //         table_insert(skill_list, data)
    //     end
    // }else if(hero_vo.dower_skill){
    //     // --网络的
    //     skill_list = hero_vo.dower_skill
    // }
    // table_sort(skill_list, function(a, b) return a.pos < b.pos end)
    // if #skill_list > 0 then
    //     skill_tips:setVisible(false)
    //     let item_width = 104
    //     -- let x = -(item_width * #skill_list * 0.5) + item_width * 0.5
    //     let x = (#skill_list - 1) * item_width
    //     self.talent_skill_item_list = {}
    //     for i,v in ipairs(skill_list) do
    //         let config = Config.SkillData.data_get_skill(v.skill_id)
    //         if config then
    //             self.talent_skill_item_list[i] = SkillItem.new(true,true,true,this.itemScale,nil,false)
    //             self.talent_skill_item_list[i]:setPosition((x + (i - 1)*item_width), 0)
    //             self.talent_skill_item_list[i]:setData(config)
    //             skill_node:addChild(self.talent_skill_item_list[i])
    //         end
    //     end
    // else
    //     skill_tips:setString(TI18N("暂无天赋"))
    // end
  },
  updateHolyEquip: function updateHolyEquip(hero_vo) {//神装暂时没有
  },
  // 关闭窗体回调,需要在这里调用该窗体所属controller的close方法没用于置空该窗体实例对象
  closeCallBack: function closeCallBack() {
    if (this.hero_item) {
      this.hero_item.deleteMe();
      this.hero_item = null;
    }
 
    if (this.skill_item_list) {
      for (var i in this.skill_item_list) {
        this.skill_item_list[i].deleteMe();
      }
 
      this.skill_item_list = null;
    }
 
    if (this.equip_item_list) {
      for (var _i8 in this.equip_item_list) {
        this.equip_item_list[_i8].deleteMe();
      }
 
      this.equip_item_list = null;
    }
 
    this.controller.openHeroTipsPanel(false);
  }
});
 
cc._RF.pop();