difenduandada
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"use strict";
cc._RF.push(module, '95efaask9BMIp8WgpS6vOwz', 'artifact_skill_item');
// Scripts/mod/forgehouse/view/artifact_skill_item.js
 
"use strict";
 
// --------------------------------------------------------------------
// @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员)
// @description:
//     这里是描述这个窗体的作用的
// <br/>Create: 2019-03-30 14:24:56
// --------------------------------------------------------------------
var PathTool = require("pathtool");
 
var Artifact_skill_itemPanel = cc.Class({
  "extends": BasePanel,
  ctor: function ctor() {
    this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("forgehouse", "artifact_skill_item");
  },
  // 可以初始化声明一些变量的
  initConfig: function initConfig() {},
  // 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的
  initPanel: function initPanel() {
    this.container = this.seekChild("container");
    this.skill_name = this.seekChild("skill_name", cc.Label);
  },
  // 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent
  registerEvent: function registerEvent() {},
  setData: function setData(skill_config) {
    this.data = skill_config;
    if (this.root_wnd) this.onShow();
  },
  // 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调可以设置一些数据了
  onShow: function onShow(params) {
    if (this.data == null) return;
    this.skill_name.string = this.data.name;
 
    if (!this.skill_item) {
      var SkillItem = require("skill_item");
 
      this.skill_item = new SkillItem();
      this.skill_item.setPosition(cc.v2(60, 90));
      this.skill_item.setLeveStatus(false);
      this.skill_item.setShowTips(true);
      this.skill_item.setParent(this.container);
    }
 
    this.skill_item.setData(this.data.bid);
  },
  // 面板设置不可见的回调,这里做一些不可见的屏蔽处理
  onHide: function onHide() {},
  // 当面板从主节点释放掉的调用接口,需要手动调用,而且也一定要调用
  onDelete: function onDelete() {
    if (this.skill_item) {
      this.skill_item.deleteMe();
      this.skill_item = null;
    }
  }
});
 
cc._RF.pop();