difenduandada
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"use strict";
cc._RF.push(module, '914bc0au5JForoMCyNYI0tk', 'seerpalace_summon_panel');
// Scripts/mod/seerpalace/view/seerpalace_summon_panel.js
 
"use strict";
 
// --------------------------------------------------------------------
// @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员)
// @description:
//     这里是描述这个窗体的作用的 (先知圣殿)
// <br/>Create: 2019-03-22 15:05:34
// --------------------------------------------------------------------
var PathTool = require("pathtool");
 
var SeerpalaceSummonItem = require("seerpalace_summon_Item");
 
var SeerpalaceController = require("seerpalace_controller");
 
var BackpackController = require("backpack_controller");
 
var SeerpalaceConst = require("seerpalace_const");
 
var Seerpalace_summonPanel = cc.Class({
  "extends": BasePanel,
  ctor: function ctor() {
    this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("seerpalace", "seerpalace_summon_panel");
    this.is_playing = false; // 是否正在播放召唤特效
 
    this.summon_list = {};
    this.summon_pos = {};
    this.ctrl = SeerpalaceController.getInstance();
  },
  // 可以初始化声明一些变量的
  initConfig: function initConfig() {},
  // 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的
  initPanel: function initPanel() {
    var _this = this;
 
    var self = this;
    this.npc_sk = this.seekChild("npcAni", sp.Skeleton); //npc动画
 
    this.ball_effect_sk = this.seekChild("pos_ball").getChildByName("action").getComponent(sp.Skeleton); //水晶球动画
    //-- NPC
 
    this.handleNPCEffect(true); //-- 水晶球(常驻)
 
    this.handleBallEffect(true);
 
    var _loop = function _loop(i) {
      var pos_node = _this.seekChild("main_container").getChildByName("image_stage").getChildByName("pos_node_" + i);
 
      if (pos_node) {
        Utils.delayRun(pos_node, i * 3 / 60, function () {
          var summon_icon = self.summon_list[i];
 
          if (!summon_icon) {
            summon_icon = new SeerpalaceSummonItem({
              parent: self,
              index: i
            });
            summon_icon.setParent(pos_node);
            summon_icon.show();
            self.summon_list[i] = summon_icon;
          }
        });
        self.summon_pos[i] = pos_node;
      }
    };
 
    for (var i = 1; i < 5; ++i) {
      _loop(i);
    }
 
    self.btn_summon_nd = this.seekChild("btn_summon");
    self.btn_summon_lb = this.seekChild("btn_summon_label", cc.Label);
    self.btn_summon_sp = this.seekChild("icon", cc.Sprite);
    var path = PathTool.getIconPath("item", SeerpalaceConst.Good_ZhiHui);
    this.loadRes(path, function (SpriteFrame) {
      this.btn_summon_sp.spriteFrame = SpriteFrame;
    }.bind(this));
    this.btn_summon_sp.node.active = false;
    var desk_sp = this.seekChild("desk", cc.Sprite);
    this.loadRes(PathTool.getBigBg("bigbg_77"), function (res) {
      desk_sp.spriteFrame = res;
    });
  },
  // 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent
  registerEvent: function registerEvent() {
    this.btn_summon_nd.on("touchend", this._onClickSummonBtn, this);
    this.ball_effect_sk.setCompleteListener(function () {
      if (this.is_playing == false) return;
 
      this._onSummonAniCallBack();
 
      this.handleBallEffect();
    }.bind(this));
    this.npc_sk.setCompleteListener(function () {
      if (this.npc_ani_status == 1) return;
 
      this._onNPCAniCallBack();
    }.bind(this));
  },
  addToParent: function addToParent(status) {
    status = status || false;
 
    if (status) {
      this.show();
    } else {
      this.hide();
    }
  },
  // 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调可以设置一些数据了
  onShow: function onShow(params) {},
  // 面板设置不可见的回调,这里做一些不可见的屏蔽处理
  onHide: function onHide() {},
  // 当面板从主节点释放掉的调用接口,需要手动调用,而且也一定要调用
  onDelete: function onDelete() {
    this.ball_effect_sk.skeletonData = null;
    this.npc_sk.skeletonData = null;
  },
  handleNPCEffect: function handleNPCEffect(status) {
    var self = this;
    self.npc_ani_status = 1; // 标识当前npc的动作类型
 
    var sketon_path = PathTool.getSpinePath("E24110", "action");
    this.loadRes(sketon_path, function (skeleton_data) {
      this.npc_sk.skeletonData = skeleton_data;
      this.npc_sk.setAnimation(0, "action1", true);
    }.bind(this));
  },
  handleBallEffect: function handleBallEffect() {
    var self = this;
    var sketon_path = PathTool.getSpinePath("E24111", "action");
    this.loadRes(sketon_path, function (skeleton_data) {
      this.ball_effect_sk.skeletonData = skeleton_data;
      this.ball_effect_sk.setAnimation(0, "action", true);
    }.bind(this));
  },
  // -- 水晶球召唤特效
  handleSummonEffect: function handleSummonEffect() {
    var self = this;
 
    if (this.ball_effect_sk) {
      var sketon_path = PathTool.getSpinePath("E24112", "action");
      this.loadRes(sketon_path, function (skeleton_data) {
        this.ball_effect_sk.skeletonData = skeleton_data;
        this.ball_effect_sk.setAnimation(0, "action", false);
      }.bind(this));
    }
  },
  // -- 水晶球召唤特效完毕再请求召唤协议
  _onSummonAniCallBack: function _onSummonAniCallBack() {
    var group_id = this.select_card.getSummonGroupId();
    this.ctrl.requestSeerpalaceSummon(group_id);
    this.is_playing = false;
  },
  // -- npc的召唤特效播放完再请求召唤协议
  _onNPCAniCallBack: function _onNPCAniCallBack() {
    var self = this;
 
    if (self.npc_sk && self.npc_ani_status == 2) {
      this.npc_sk.setAnimation(0, "action1", true);
      self.npc_ani_status = 1;
    }
  },
  //-- 点击了卡牌
  _onClickSummonCard: function _onClickSummonCard(card) {
    var self = this;
    if (self.is_playing) return; // -- 播放召唤特效中不让切换选择卡牌
 
    if (self.select_card) {
      self.select_card.setSelectStatus(false);
    }
 
    if (card) {
      self.select_card = card;
      self.select_card.setSelectStatus(true);
    }
 
    self.updateSummonBtnLabel();
    this.btn_summon_sp.node.active = true;
  },
  updateSummonBtnLabel: function updateSummonBtnLabel() {
    var self = this;
 
    if (self.select_card) {
      var summon_cost = self.select_card.getSummonCostItem();
 
      if (summon_cost) {
        var bid = summon_cost[0][0];
        var num = summon_cost[0][1];
        var item_config = Utils.getItemConfig(bid);
 
        if (item_config) {
          this.loadRes(PathTool.getItemRes(bid), function (SpriteFrame) {
            this.btn_summon_lb.spriteFrame = SpriteFrame;
          }.bind(this));
          self.btn_summon_lb.string = num + " 召唤";
        }
      }
    } else {// self.btn_summon_label.setString(TI18N("<div outline=2,#4a2606>召唤</div>"))
    }
  },
  _onClickSummonBtn: function _onClickSummonBtn() {
    Utils.playButtonSound(1);
    var self = this;
    if (self.is_playing) return;
 
    if (self.select_card) {
      var summon_cost = self.select_card.getSummonCostItem();
 
      if (summon_cost) {
        var bid = summon_cost[0][0];
        var num = summon_cost[0][1];
        var have_num = BackpackController.getInstance().getModel().getItemNumByBid(bid); // -- 背包物品足够则先播放召唤特效再请求召唤协议,不足则直接请求协议(弹出物品来源和提示)
 
        if (have_num >= num && self.npc_sk) {
          self.npc_ani_status = 2;
          self.is_playing = true;
          this.npc_sk.setAnimation(0, "action2", false);
          self.handleSummonEffect();
        } else {
          var group_id = self.select_card.getSummonGroupId();
          this.ctrl.requestSeerpalaceSummon(group_id);
        }
      }
    } else {
      message("请先选择一种卡牌");
    }
  }
});
module.exports = Seerpalace_summonPanel;
 
cc._RF.pop();