difenduandada
2024-12-31 34abe6963b344c882358274957f4b992456fee40
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
"use strict";
cc._RF.push(module, '85ee26WszVOm78fFbB2kBM7', 'adventure_evt_answer_start_window');
// Scripts/mod/adventure/view/adventure_evt_answer_start_window.js
 
"use strict";
 
// --------------------------------------------------------------------
// @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员)
// @description:
//     答题开始提面板
// <br/>Create: 2019-05-11 11:20:03
// --------------------------------------------------------------------
var PathTool = require("pathtool");
 
var Adventure_evt_answer_startWindow = cc.Class({
  "extends": BaseView,
  ctor: function ctor() {
    this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("adventure", "adventure_evt_answer_start_view");
    this.viewTag = SCENE_TAG.dialogue; //该窗体所属ui层级,全屏ui需要在ui层,非全屏ui在dialogue层,这个要注意
 
    this.win_type = WinType.Mini; //是否是全屏窗体  WinType.Full, WinType.Big, WinType.Mini, WinType.Tips
 
    this.ctrl = arguments[0];
    this.model = this.ctrl.getModel();
  },
  // 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的
  initConfig: function initConfig() {
    this.data = null;
    this.config = null;
  },
  // 预制体加载完成之后的回调,可以在这里捕获相关节点或者组件
  openCallBack: function openCallBack() {
    this.background = this.root_wnd.getChildByName("background");
    this.background.scale = FIT_SCALE;
    this.main_container = this.root_wnd.getChildByName("root");
    this.item_icon_node = this.main_container.getChildByName("item_icon");
    this.item_icon_node.scale = 2;
    this.item_icon = this.item_icon_node.getComponent(cc.Sprite);
    this.loadRes(PathTool.getBigBg("bigbg_47"), function (sf_obj) {
      this.item_icon.spriteFrame = sf_obj;
    }.bind(this));
    this.close_btn = this.main_container.getChildByName("close_btn");
    this.ack_button = this.main_container.getChildByName("ack_button");
    this.ack_label = this.ack_button.getChildByName("Label").getComponent(cc.Label);
    this.ack_label.string = Utils.TI18N("开始答题");
    this.title_label = this.main_container.getChildByName("title_label").getComponent(cc.Label);
    this.title_label.string = Utils.TI18N("智力大乱斗");
    this.swap_desc_label = Utils.createRichLabel(26, new cc.Color(0x68, 0x45, 0x2a, 0xff), cc.v2(0.5, 0.5), cc.v2(0, -this.main_container.getContentSize().height / 2 + 440), 30, 600);
    this.swap_desc_label.horizontalAlign = cc.macro.TextAlignment.LEFT;
    this.main_container.addChild(this.swap_desc_label.node);
    this.swap_desc_label.node.active = true;
  },
  // 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent
  registerEvent: function registerEvent() {
    Utils.onTouchEnd(this.background, function () {
      this.ctrl.openEvtViewByType(false);
    }.bind(this), 2);
    Utils.onTouchEnd(this.close_btn, function () {
      this.ctrl.openEvtViewByType(false);
    }.bind(this), 2);
    Utils.onTouchEnd(this.ack_button, function () {
      if (this.config) {
        this.ctrl.openEvtViewByType(false);
        this.ctrl.openAnswerView(true, this.data);
      }
    }.bind(this), 1);
  },
  updatedata: function updatedata() {
    if (this.config) {
      this.swap_desc_label.string = this.config.desc;
    }
  },
  // 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调,也就是一个窗体的正式入口,可以设置一些数据了
  openRootWnd: function openRootWnd(data) {
    this.data = data;
    this.config = data.config;
    this.updatedata();
  },
  // 关闭窗体回调,需要在这里调用该窗体所属controller的close方法没用于置空该窗体实例对象
  closeCallBack: function closeCallBack() {
    this.ctrl.openEvtViewByType(false);
  }
});
 
cc._RF.pop();