difenduandada
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"use strict";
cc._RF.push(module, '8367e5LJP1FIrRtWlwgZWWe', 'battle_drama_unlock_chapter_window');
// Scripts/mod/battle_drama/view/battle_drama_unlock_chapter_window.js
 
"use strict";
 
// --------------------------------------------------------------------
// @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员)
// @description:
//     这里是描述这个窗体的作用的
// <br/>Create: 2019-05-08 09:29:30
// --------------------------------------------------------------------
var PathTool = require("pathtool");
 
var BattleDramaController = require("battle_drama_controller");
 
var Battle_dramaEvent = require("battle_drama_event");
 
var BattleDramaUnlockChapterWindow = cc.Class({
  "extends": BaseView,
  ctor: function ctor() {
    this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("battledrama", "battle_drama_unlock_view");
    this.viewTag = SCENE_TAG.dialogue; //该窗体所属ui层级,全屏ui需要在ui层,非全屏ui在dialogue层,这个要注意
 
    this.win_type = WinType.Mini; //是否是全屏窗体  WinType.Full, WinType.Big, WinType.Mini, WinType.Tips
 
    this.ctrl = BattleDramaController.getInstance();
  },
  // 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的
  initConfig: function initConfig() {
    this.is_can_close = false;
  },
  // 预制体加载完成之后的回调,可以在这里捕获相关节点或者组件
  openCallBack: function openCallBack() {
    var self = this;
    self.background = self.root_wnd.getChildByName("background");
    self.background.scale = FIT_SCALE;
    self.main_panel = self.root_wnd.getChildByName("main_container");
    self.title_panel = self.main_panel.getChildByName("title_panel");
    self.title_sp = self.title_panel.getChildByName("title_sp");
    self.icon = self.main_panel.getChildByName("icon");
    self.time_label = this.seekChild(self.main_panel, "time_label", cc.Label);
    self.time_label.string = Utils.TI18N("8秒后关闭");
    self.star_name = this.seekChild(this.main_panel, "star_name", cc.Label);
    self.play_effect_sk = this.seekChild(this.main_panel, "play_effect", sp.Skeleton);
    self.handleEffect();
  },
  // 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent
  registerEvent: function registerEvent() {
    this.background.on("touchend", function () {
      if (this.is_can_close == true) {
        this.ctrl.openBattleDramaUnlockChapterView(false);
        Utils.playButtonSound(2);
      }
    }, this);
  },
  // 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调,也就是一个窗体的正式入口,可以设置一些数据了
  openRootWnd: function openRootWnd(data) {
    this.updateDesc(data);
  },
  updateDesc: function updateDesc(config) {
    var self = this;
    self.config = config;
 
    if (config) {
      this.loadRes(PathTool.getUIIconPath("bigbg/battledrama", "txt_cn_battledrama_unlock_title"), function (res) {
        self.title_sp.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = res;
      }.bind(this));
      this.loadRes(PathTool.getUIIconPath("bigbg/battledrama", "battledrama_unlock_icon"), function (res) {
        self.icon.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = res;
      }.bind(this));
      self.star_name.string = config.name;
    }
 
    this.root_wnd.runAction(cc.sequence(cc.delayTime(1), cc.callFunc(function () {
      self.is_can_close = true;
    }, this)));
    this.updateTimer();
  },
  updateTimer: function updateTimer() {
    var less_time = 8;
 
    if (this.time_tichet == null) {
      this.time_tichet = gcore.Timer.set(function () {
        less_time--;
        this.time_label.string = less_time + "秒后关闭";
 
        if (less_time <= 0) {
          gcore.Timer.del(this.time_tichet);
          this.time_tichet = null;
          this.ctrl.openBattleDramaUnlockChapterView(false);
        }
      }.bind(this), 1000, -1);
    }
  },
  handleEffect: function handleEffect() {
    if (this.play_effect_sk) {
      var sketon_path = PathTool.getSpinePath("E51003", "action");
      this.loadRes(sketon_path, function (skeleton_data) {
        this.play_effect_sk.skeletonData = skeleton_data;
        this.play_effect_sk.setAnimation(0, "action", true);
      }.bind(this));
    }
  },
  // 关闭窗体回调,需要在这里调用该窗体所属controller的close方法没用于置空该窗体实例对象
  closeCallBack: function closeCallBack() {
    gcore.GlobalEvent.fire(Battle_dramaEvent.BattleDrama_Drama_Unlock_View, this.config);
    this.play_effect_sk.skeletonData = null;
 
    if (this.time_tichet) {
      gcore.Timer.del(this.time_tichet);
      this.time_tichet = null;
    }
 
    this.ctrl.openBattleDramaUnlockChapterView(false);
  }
});
 
cc._RF.pop();