difenduandada
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"use strict";
cc._RF.push(module, '81d74QaDpNNWoRHkH7Jqb/2', 'adventure_box_reward_window');
// Scripts/mod/adventure/view/adventure_box_reward_window.js
 
"use strict";
 
function _defineProperty(obj, key, value) { if (key in obj) { Object.defineProperty(obj, key, { value: value, enumerable: true, configurable: true, writable: true }); } else { obj[key] = value; } return obj; }
 
// --------------------------------------------------------------------
// @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员)
// @description:
//     冒险宝箱奖励
// <br/>Create: 2019-05-11 09:38:21
// --------------------------------------------------------------------
var PathTool = require("pathtool");
 
var AdventureEvent = require("adventure_event");
 
var Adventure_box_rewardWindow = cc.Class({
  "extends": BaseView,
  ctor: function ctor() {
    this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("adventure", "adventure_box_reward_window");
    this.viewTag = SCENE_TAG.dialogue; //该窗体所属ui层级,全屏ui需要在ui层,非全屏ui在dialogue层,这个要注意
 
    this.win_type = WinType.Big; //是否是全屏窗体  WinType.Full, WinType.Big, WinType.Mini, WinType.Tips
 
    this.ctrl = arguments[0];
    this.model = this.ctrl.getModel();
  },
  // 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的
  initConfig: function initConfig() {
    this.kill_master = 0;
  },
  // 预制体加载完成之后的回调,可以在这里捕获相关节点或者组件
  openCallBack: function openCallBack() {
    this.background = this.root_wnd.getChildByName("background");
    this.background.scale = FIT_SCALE;
    var main_container = this.root_wnd.getChildByName("main_container");
    var title = main_container.getChildByName("title").getComponent(cc.Label);
    title.string = Utils.TI18N("目标奖励");
    this.btn_close = main_container.getChildByName("btn_close");
    var good_cons = main_container.getChildByName("good_cons");
    var scroll_view_size = good_cons.getContentSize();
 
    var AdventureBoxRewardItem = require("adventure_box_reward_item_panel");
 
    var setting = {
      item_class: AdventureBoxRewardItem,
      // 单元类
      start_x: 10,
      // 第一个单元的X起点
      space_x: 0,
      // x方向的间隔
      start_y: 0,
      // 第一个单元的Y起点
      space_y: 0,
      // y方向的间隔
      item_width: 600,
      // 单元的尺寸width
      item_height: 168,
      // 单元的尺寸height
      row: 0,
      // 行数,作用于水平滚动类型
      col: 1,
      // 列数,作用于垂直滚动类型
      need_dynamic: true
    };
 
    var CommonScrollView = require("common_scrollview");
 
    this.item_scrollview = new CommonScrollView();
    this.item_scrollview.createScroll(good_cons, cc.v2(0, 0), ScrollViewDir.vertical, ScrollViewStartPos.top, scroll_view_size, setting);
  },
  // 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent
  registerEvent: function registerEvent() {
    Utils.onTouchEnd(this.btn_close, function () {
      this.ctrl.openAdventureBoxRewardView(false);
    }.bind(this), 2);
    Utils.onTouchEnd(this.background, function () {
      this.ctrl.openAdventureBoxRewardView(false);
    }.bind(this), 2);
    this.addGlobalEvent(AdventureEvent.UpdateBoxTeskEvent, function (data) {
      this.updataTeskRewardList();
    }.bind(this));
  },
  updataTeskRewardList: function updataTeskRewardList() {
    var reward_list = Config.adventure_data.data_round_reward_list;
    var list = [];
 
    for (var i in reward_list) {
      var v = reward_list[i];
      v.status = 0;
 
      if (this.kill_master >= v.count) {
        v.status = 1;
      }
 
      if (this.model.getAdventureBoxStatus(v.id) == 2) {
        v.status = 2;
      }
 
      list.push(v);
    }
 
    this.sortItemList(list);
    this.item_scrollview.setData(list, null, this.kill_master);
  },
  sortItemList: function sortItemList(list) {
    var _tempsort;
 
    var tempsort = (_tempsort = {}, _defineProperty(_tempsort, 0, 2), _defineProperty(_tempsort, 1, 1), _defineProperty(_tempsort, 2, 3), _tempsort);
 
    var sortFunc = function sortFunc(obj_a, obj_b) {
      if (obj_a.status != obj_b.status) {
        if (tempsort[obj_a.status] && tempsort[obj_b.status]) {
          return tempsort[obj_a.status] - tempsort[obj_b.status];
        } else {
          return -1;
        }
      } else {
        return obj_a.id - obj_b.id;
      }
    };
 
    list.sort(sortFunc);
  },
  // 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调,也就是一个窗体的正式入口,可以设置一些数据了
  openRootWnd: function openRootWnd(kill_master) {
    this.kill_master = kill_master;
    this.updataTeskRewardList();
  },
  // 关闭窗体回调,需要在这里调用该窗体所属controller的close方法没用于置空该窗体实例对象
  closeCallBack: function closeCallBack() {
    if (this.item_scrollview) {
      this.item_scrollview.deleteMe();
    }
 
    this.item_scrollview = null;
    this.ctrl.openAdventureBoxRewardView(false);
  }
});
 
cc._RF.pop();