difenduandada
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"use strict";
cc._RF.push(module, '78bd5OXNgxOM58XdTcw4jR2', 'battle_drama_pass_vedio_window');
// Scripts/mod/battle_drama/view/battle_drama_pass_vedio_window.js
 
"use strict";
 
// --------------------------------------------------------------------
// @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员)
// @description:
//     这里是描述这个窗体的作用的
// <br/>Create: 2019-03-13 17:24:16
// --------------------------------------------------------------------
var PathTool = require("pathtool");
 
var DramaEvent = require("battle_drama_event");
 
var BattleDramaPassVedioItemPanel = require("battle_drama_pass_vedio_item_panel");
 
var BattleDramaPassVedioWindow = cc.Class({
  "extends": BaseView,
  ctor: function ctor() {
    this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("battledrama", "battle_drama_vedio_view");
    this.viewTag = SCENE_TAG.dialogue; //该窗体所属ui层级,全屏ui需要在ui层,非全屏ui在dialogue层,这个要注意
    // this.win_type = WinType.Full;               //是否是全屏窗体  WinType.Full, WinType.Big, WinType.Mini, WinType.Tips
  },
  // 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的
  initConfig: function initConfig() {
    this.controller = require("battle_drama_controller").getInstance();
  },
  // 预制体加载完成之后的回调,可以在这里捕获相关节点或者组件
  openCallBack: function openCallBack() {
    this.background = this.seekChild("background");
    this.background.scale = FIT_SCALE;
    this.close_btn = this.seekChild("close_btn"); // 关闭按钮
 
    this.list_panel = this.seekChild("item_container"); // 列表对象
 
    var scroll_view_size = cc.size(this.list_panel.width, this.list_panel.height);
    var setting = {
      item_class: BattleDramaPassVedioItemPanel,
      start_x: 0,
      space_x: 0,
      start_y: 0,
      space_y: 5,
      item_width: 600,
      item_height: 136,
      row: 1,
      col: 1,
      once_num: 1
    };
    this.item_scrollview = Utils.createClass("common_scrollview");
    this.item_scrollview.createScroll(this.list_panel, cc.v2(0, -2), ScrollViewDir.vertical, ScrollViewStartPos.top, scroll_view_size, setting, cc.v2(0.5, 0.5));
  },
  // 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent
  registerEvent: function registerEvent() {
    Utils.onTouchEnd(this.background, function () {
      this.controller.openDramaPassVedioWindow(false);
    }.bind(this), 2);
    Utils.onTouchEnd(this.close_btn, function () {
      this.controller.openDramaPassVedioWindow(false);
    }.bind(this), 2); // 录像更新
 
    this.addGlobalEvent(DramaEvent.UpdatePassVedioDataEvent, function (data_list) {
      this.setData(data_list);
    }.bind(this));
  },
  // 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调,也就是一个窗体的正式入口,可以设置一些数据了
  openRootWnd: function openRootWnd(params) {
    var drama_data = this.controller.getModel().getDramaData();
 
    if (drama_data) {
      this.controller.send13015(drama_data.dun_id);
    }
  },
  // 设置配置数据
  setData: function setData(data_list) {
    var getVedioDataByType = function (pType) {
      if (data_list) {
        for (var index = 0; index < data_list.length; index++) {
          var element = data_list[index];
 
          if (element && element.type == pType) {
            return element;
          }
        }
      }
 
      return null;
    }.bind(this);
 
    var vedio_data = [];
 
    for (var index = 0; index < 3; index++) {
      // 通关记录类型(1:最少时间  2:最低战力 3:最近通关)
      var temp_data = getVedioDataByType(index + 1);
 
      if (!temp_data) {
        temp_data = {};
        temp_data.type = index + 1;
      }
 
      vedio_data.push(temp_data);
    }
 
    this.item_scrollview.setData(vedio_data);
  },
  // 关闭窗体回调,需要在这里调用该窗体所属controller的close方法没用于置空该窗体实例对象
  closeCallBack: function closeCallBack() {
    if (this.item_scrollview) {
      this.item_scrollview.deleteMe();
      this.item_scrollview = null;
    }
 
    this.controller.openDramaPassVedioWindow(false);
  }
});
 
cc._RF.pop();