difenduandada
2024-12-31 34abe6963b344c882358274957f4b992456fee40
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
"use strict";
cc._RF.push(module, '6b1d8LjKwJMoI7xes1qatK0', 'action_fund_award_window');
// Scripts/mod/action/view/action_fund_award_window.js
 
"use strict";
 
// --------------------------------------------------------------------
// @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员)
// @description:
//     这里是描述这个窗体的作用的
// <br/>Create: 2019-04-17 19:44:59
// --------------------------------------------------------------------
var PathTool = require("pathtool");
 
var CommonScrollView = require("common_scrollview");
 
var FuncAwardItem = require("action_func_award_Item");
 
var ActionController = require("action_controller");
 
var Action_fund_awardWindow = cc.Class({
  "extends": BaseView,
  ctor: function ctor() {
    this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("action", "action_fund_award_window");
    this.viewTag = SCENE_TAG.dialogue; //该窗体所属ui层级,全屏ui需要在ui层,非全屏ui在dialogue层,这个要注意
 
    this.win_type = WinType.Full; //是否是全屏窗体  WinType.Full, WinType.Big, WinType.Mini, WinType.Tips
  },
  // 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的
  initConfig: function initConfig() {
    this._controller = ActionController.getInstance();
  },
  // 预制体加载完成之后的回调,可以在这里捕获相关节点或者组件
  openCallBack: function openCallBack() {
    var self = this;
    self.background = self.root_wnd.getChildByName("background");
    self.container = self.root_wnd.getChildByName("container");
    var list_panel = self.container.getChildByName("list_panel");
    var scroll_size = list_panel.getContentSize();
    var setting = {
      item_class: FuncAwardItem,
      // -- 单元类
      start_x: 0,
      //-- 第一个单元的X起点
      space_x: 10,
      // -- x方向的间隔
      start_y: 15,
      //-- 第一个单元的Y起点
      space_y: 25,
      //-- y方向的间隔
      item_width: 115,
      //-- 单元的尺寸width
      item_height: 129,
      //-- 单元的尺寸height
      row: 0,
      //-- 行数,作用于水平滚动类型
      col: 5,
      //-- 列数,作用于垂直滚动类型
      once_num: 5
    };
    self.item_scrollview = new CommonScrollView();
    self.item_scrollview.createScroll(list_panel, cc.v2(0, 0), ScrollViewDir.vertical, ScrollViewStartPos.top, scroll_size, setting);
  },
  // 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent
  registerEvent: function registerEvent() {
    this.background.on('touchend', this._onClickCloseBtn, this);
  },
  _onClickCloseBtn: function _onClickCloseBtn() {
    this._controller.openActionFundAwardWindow(false);
  },
  // 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调,也就是一个窗体的正式入口,可以设置一些数据了
  openRootWnd: function openRootWnd(params) {
    var group_id = params.group_id;
    var fund_id = params.fund_id;
    var award_config = Config.month_fund_data.data_fund_award[group_id] || {};
    var award_data = [];
 
    for (var day in award_config) {
      var award = award_config[day];
      var day_award = {};
      day_award.day = day;
      day_award.award = award;
      day_award.fund_id = fund_id;
      award_data.push(day_award);
    }
 
    this.item_scrollview.setData(award_data);
  },
  // 关闭窗体回调,需要在这里调用该窗体所属controller的close方法没用于置空该窗体实例对象
  closeCallBack: function closeCallBack() {
    if (this.item_scrollview) {
      this.item_scrollview.deleteMe();
      this.item_scrollview = null;
    }
 
    this._controller.openActionFundAwardWindow(false);
  }
});
 
cc._RF.pop();