difenduandada
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"use strict";
cc._RF.push(module, '53fe27YedtO7IamEbg1xEYV', 'adventureactivity_window');
// Scripts/mod/adventureactivity/view/adventureactivity_window.js
 
"use strict";
 
// --------------------------------------------------------------------
// @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员)
// @description:
//     这里是描述这个窗体的作用的
// <br/>Create: 2019-05-08 14:28:04
// --------------------------------------------------------------------
var PathTool = require("pathtool");
 
var AdventureEvent = require("adventure_event");
 
var AdventureactivityWindow = cc.Class({
  "extends": BaseView,
  ctor: function ctor() {
    this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("adventureactivity", "adventureactivity_window");
    this.viewTag = SCENE_TAG.ui; //该窗体所属ui层级,全屏ui需要在ui层,非全屏ui在dialogue层,这个要注意
 
    this.win_type = WinType.Full; //是否是全屏窗体  WinType.Full, WinType.Big, WinType.Mini, WinType.Tips
 
    this.ctrl = arguments[0];
    this.model = this.ctrl.getModel();
  },
  // 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的
  initConfig: function initConfig() {},
  // 预制体加载完成之后的回调,可以在这里捕获相关节点或者组件
  openCallBack: function openCallBack() {
    this.background = this.root_wnd.getChildByName("background").getComponent(cc.Sprite);
    this.background.node.scale = FIT_SCALE;
    var res = PathTool.getBigBg("bigbg_83");
    this.loadRes(res, function (resObject) {
      this.background.spriteFrame = resObject;
    }.bind(this));
    var main_panel = this.root_wnd.getChildByName("main_container");
    this.close_btn = main_panel.getChildByName("close_btn");
    var scroll_list = main_panel.getChildByName("scroll_list");
    var scroll_view_size = scroll_list.getContentSize();
 
    var AdventureActivityItem = require("adventureactivity_item_panel");
 
    var setting = {
      item_class: AdventureActivityItem,
      // 单元类
      start_x: 0,
      // 第一个单元的X起点
      space_x: 0,
      // x方向的间隔
      start_y: 0,
      // 第一个单元的Y起点
      space_y: 23,
      // y方向的间隔
      item_width: 687,
      // 单元的尺寸width
      item_height: 214,
      // 单元的尺寸height
      row: 0,
      // 行数,作用于水平滚动类型
      col: 1,
      // 列数,作用于垂直滚动类型
      need_dynamic: true
    };
 
    var CommonScrollView = require("common_scrollview");
 
    this.item_scrollview = new CommonScrollView();
    this.item_scrollview.createScroll(scroll_list, cc.v2(0, 0), ScrollViewDir.vertical, ScrollViewStartPos.top, scroll_view_size, setting);
  },
  // 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent
  registerEvent: function registerEvent() {
    Utils.onTouchEnd(this.close_btn, function () {
      this.ctrl.openAdventureActivityMainWindow(false);
    }.bind(this), 2); // 冒险红点
 
    this.addGlobalEvent(AdventureEvent.UpdateAdventureForm, function () {
      this.updateItemListRedStatus();
    }.bind(this)); // //元素圣殿红点
    // this.addGlobalEvent(ElementEvent.Update_Element_Red_Status, (function(){
    //     this.updateItemListRedStatus();
    // }).bind(this));
    // //天界副本红点
    // this.addGlobalEvent(HeavenEvent.Update_Heaven_Red_Status, (function(){
    //     this.updateItemListRedStatus();
    // }).bind(this));
  },
  updateItemListRedStatus: function updateItemListRedStatus() {
    if (!this.item_scrollview) return;
    var item_list = this.item_scrollview.getItemList();
 
    if (item_list) {
      for (var i in item_list) {
        item_list[i].updateRedStatus();
      }
    }
  },
  // 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调,也就是一个窗体的正式入口,可以设置一些数据了
  openRootWnd: function openRootWnd(params) {
    if (this.item_scrollview) {
      var adventure_data = Config.cross_ground_data.data_adventure_activity;
      var list = [];
 
      for (var i in adventure_data) {
        if (adventure_data[i].id == 1) {
          //屏蔽天界
          list.push(adventure_data[i]);
        }
      }
 
      this.item_scrollview.setData(list);
    }
  },
  // 关闭窗体回调,需要在这里调用该窗体所属controller的close方法没用于置空该窗体实例对象
  closeCallBack: function closeCallBack() {
    if (this.item_scrollview) {
      this.item_scrollview.deleteMe();
      this.item_scrollview = null;
    }
 
    this.ctrl.openAdventureActivityMainWindow(false);
  }
});
 
cc._RF.pop();