"use strict";
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cc._RF.push(module, '53fe27YedtO7IamEbg1xEYV', 'adventureactivity_window');
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// Scripts/mod/adventureactivity/view/adventureactivity_window.js
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"use strict";
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// @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员)
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// @description:
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// 这里是描述这个窗体的作用的
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// <br/>Create: 2019-05-08 14:28:04
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// --------------------------------------------------------------------
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var PathTool = require("pathtool");
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var AdventureEvent = require("adventure_event");
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var AdventureactivityWindow = cc.Class({
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"extends": BaseView,
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ctor: function ctor() {
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this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("adventureactivity", "adventureactivity_window");
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this.viewTag = SCENE_TAG.ui; //该窗体所属ui层级,全屏ui需要在ui层,非全屏ui在dialogue层,这个要注意
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this.win_type = WinType.Full; //是否是全屏窗体 WinType.Full, WinType.Big, WinType.Mini, WinType.Tips
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this.ctrl = arguments[0];
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this.model = this.ctrl.getModel();
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},
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// 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的
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initConfig: function initConfig() {},
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// 预制体加载完成之后的回调,可以在这里捕获相关节点或者组件
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openCallBack: function openCallBack() {
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this.background = this.root_wnd.getChildByName("background").getComponent(cc.Sprite);
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this.background.node.scale = FIT_SCALE;
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var res = PathTool.getBigBg("bigbg_83");
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this.loadRes(res, function (resObject) {
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this.background.spriteFrame = resObject;
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}.bind(this));
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var main_panel = this.root_wnd.getChildByName("main_container");
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this.close_btn = main_panel.getChildByName("close_btn");
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var scroll_list = main_panel.getChildByName("scroll_list");
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var scroll_view_size = scroll_list.getContentSize();
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var AdventureActivityItem = require("adventureactivity_item_panel");
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var setting = {
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item_class: AdventureActivityItem,
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// 单元类
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start_x: 0,
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// 第一个单元的X起点
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space_x: 0,
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// x方向的间隔
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start_y: 0,
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// 第一个单元的Y起点
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space_y: 23,
|
// y方向的间隔
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item_width: 687,
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// 单元的尺寸width
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item_height: 214,
|
// 单元的尺寸height
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row: 0,
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// 行数,作用于水平滚动类型
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col: 1,
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// 列数,作用于垂直滚动类型
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need_dynamic: true
|
};
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var CommonScrollView = require("common_scrollview");
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this.item_scrollview = new CommonScrollView();
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this.item_scrollview.createScroll(scroll_list, cc.v2(0, 0), ScrollViewDir.vertical, ScrollViewStartPos.top, scroll_view_size, setting);
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},
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// 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent
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registerEvent: function registerEvent() {
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Utils.onTouchEnd(this.close_btn, function () {
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this.ctrl.openAdventureActivityMainWindow(false);
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}.bind(this), 2); // 冒险红点
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this.addGlobalEvent(AdventureEvent.UpdateAdventureForm, function () {
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this.updateItemListRedStatus();
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}.bind(this)); // //元素圣殿红点
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// this.addGlobalEvent(ElementEvent.Update_Element_Red_Status, (function(){
|
// this.updateItemListRedStatus();
|
// }).bind(this));
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// //天界副本红点
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// this.addGlobalEvent(HeavenEvent.Update_Heaven_Red_Status, (function(){
|
// this.updateItemListRedStatus();
|
// }).bind(this));
|
},
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updateItemListRedStatus: function updateItemListRedStatus() {
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if (!this.item_scrollview) return;
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var item_list = this.item_scrollview.getItemList();
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if (item_list) {
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for (var i in item_list) {
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item_list[i].updateRedStatus();
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}
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}
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},
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// 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调,也就是一个窗体的正式入口,可以设置一些数据了
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openRootWnd: function openRootWnd(params) {
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if (this.item_scrollview) {
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var adventure_data = Config.cross_ground_data.data_adventure_activity;
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var list = [];
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for (var i in adventure_data) {
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if (adventure_data[i].id == 1) {
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//屏蔽天界
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list.push(adventure_data[i]);
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}
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}
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this.item_scrollview.setData(list);
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}
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},
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// 关闭窗体回调,需要在这里调用该窗体所属controller的close方法没用于置空该窗体实例对象
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closeCallBack: function closeCallBack() {
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if (this.item_scrollview) {
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this.item_scrollview.deleteMe();
|
this.item_scrollview = null;
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}
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this.ctrl.openAdventureActivityMainWindow(false);
|
}
|
});
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cc._RF.pop();
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