difenduandada
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"use strict";
cc._RF.push(module, '51c39RrYg1Km6tlXUD8eUhM', 'seerpalace_shop_window');
// Scripts/mod/seerpalace/view/seerpalace_shop_window.js
 
"use strict";
 
// --------------------------------------------------------------------
// @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员)
// @description:
//     这里是描述这个窗体的作用的
// <br/>Create: 2019-03-21 18:35:21
// --------------------------------------------------------------------
var PathTool = require("pathtool");
 
var BackpackController = require("backpack_controller");
 
var SeerpalaceConst = require("seerpalace_const");
 
var CommonScrollView = require("common_scrollview");
 
var MallItem = require("mall_item");
 
var MallController = require("mall_controller");
 
var MallConst = require("mall_const");
 
var MallEvent = require("mall_event");
 
var SeerpalaceController = require("seerpalace_controller");
 
var HeroConst = require("hero_const");
 
var RoleController = require("role_controller");
 
var RoleEvent = require("role_event");
 
var Shopwindow = cc.Class({
  "extends": BaseView,
  ctor: function ctor() {
    this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("seerpalace", "seerpalace_shop_window");
    this.viewTag = SCENE_TAG.ui; //该窗体所属ui层级,全屏ui需要在ui层,非全屏ui在dialogue层,这个要注意
 
    this.win_type = WinType.Big; //是否是全屏窗体  WinType.Full, WinType.Big, WinType.Mini, WinType.Tips
 
    this.cur_index = 1;
    this.ctrl = SeerpalaceController.getInstance();
    this.role_vo = RoleController.getInstance().getRoleVo();
  },
  // 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的
  initConfig: function initConfig() {
    this.cur_camp_type = HeroConst.CampType.eNone;
  },
  // 预制体加载完成之后的回调,可以在这里捕获相关节点或者组件
  openCallBack: function openCallBack() {
    this.res_lb = this.seekChild("res_label", cc.Label);
    this.close_nd = this.seekChild("close_btn");
    this.background_nd = this.seekChild("background");
    this.background_nd.scale = FIT_SCALE;
    this.res_lb.string = BackpackController.getInstance().getModel().getBackPackItemNumByBid(SeerpalaceConst.Good_JieJing);
    this.list_panel = this.seekChild("list_panel");
    this.camp_list_nd = this.seekChild("btn").children;
    var setting = {
      item_class: MallItem,
      start_x: 2,
      // 第一个单元的X起点
      space_x: 2,
      // x方向的间隔
      start_y: 8,
      // 第一个单元的Y起点
      space_y: 2,
      // y方向的间隔
      item_width: 306,
      // 单元的尺寸width
      item_height: 143,
      // 单元的尺寸height
      row: 0,
      // 行数,作用于水平滚动类型
      col: 2,
      // 列数,作用于垂直滚动类
      need_dynamic: true
    };
    this.item_scrollview = new CommonScrollView();
    var scroll_view_size = cc.size(this.list_panel.width, this.list_panel.height);
    this.item_scrollview.createScroll(this.list_panel, cc.v2(0, 0), ScrollViewDir.vertical, ScrollViewStartPos.top, scroll_view_size, setting, cc.v2(0.5, 0));
    var res_icon_sp = this.seekChild("res_icon", cc.Sprite);
    var item_config = Utils.getItemConfig(SeerpalaceConst.Good_JieJing);
    this.loadRes(PathTool.getItemRes(item_config.icon), function (res) {
      res_icon_sp.spriteFrame = res;
    });
    this.res_lb.string = this.role_vo.recruithigh_hero;
  },
  // 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent
  registerEvent: function registerEvent() {
    var _this = this;
 
    var _loop = function _loop(i) {
      _this.camp_list_nd[i].on("touchend", function (event) {
        this._onClickCampBtn(i + 1);
 
        Utils.playButtonSound(3);
      }, _this);
    };
 
    for (var i = 0; i < this.camp_list_nd.length; ++i) {
      _loop(i);
    }
 
    this.background_nd.on("touchend", function () {
      Utils.playButtonSound(2);
      this.ctrl.openShop(false);
    }, this);
    this.close_nd.on("touchend", function () {
      Utils.playButtonSound(2);
      this.ctrl.openShop(false);
    }, this);
 
    if (!this.update_have_count) {
      this.update_have_count = this.addGlobalEvent(MallEvent.Open_View_Event, function (data) {
        this.srv_data = data || {};
        var list = this.getConfig();
        this.item_scrollview.setData(list, function (cell) {
          MallController.getInstance().openMallBuyWindow(true, cell);
        });
      }.bind(this));
    } // -- 积分资产更新
 
 
    if (this.role_vo) {
      if (this.role_assets_event == null) {
        this.role_assets_event = this.role_vo.bind(EventId.UPDATE_ROLE_ATTRIBUTE, function (key, value) {
          if (key == "recruithigh_hero") {
            this.res_lb.string = value;
          }
        }.bind(this));
      }
    }
  },
  // 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调,也就是一个窗体的正式入口,可以设置一些数据了
  openRootWnd: function openRootWnd(params) {
    MallController.getInstance().sender13401(MallConst.MallType.Seerpalace);
  },
  // 关闭窗体回调,需要在这里调用该窗体所属controller的close方法没用于置空该窗体实例对象
  closeCallBack: function closeCallBack() {
    if (this.item_scrollview) {
      this.item_scrollview.DeleteMe();
      this.item_scrollview = null;
    }
 
    if (this.role_vo) {
      if (this.role_assets_event) {
        this.role_vo.unbind(this.role_assets_event);
        this.role_assets_event = null;
      }
    }
 
    this.ctrl.openShop(false);
  },
  getConfig: function getConfig() {
    var item_list = [];
    var config = Config.exchange_data.data_shop_exchage_seer;
 
    if (config && this.srv_data) {
      var list = JSON.parse(JSON.stringify(this.srv_data.item_list));
 
      for (var i in config) {
        var j = config[i];
        var item_config = Utils.getItemConfig(j.item_bid); //Config.item_data.getItemConfig[j.item_bid]
 
        if (item_config && (this.cur_camp_type == HeroConst.CampType.eNone || item_config.lev == this.cur_camp_type)) {
          // 碎片阵营限制
          if (list && Utils.next(list || {}) != null) {
            for (var k = 0; k < list.length; ++k) {
              //已经买过的限购物品
              var v = list[k];
 
              if (j.id == v.item_id) {
                if (v.ext[1].val) {
                  //不管是什么限购 赋值已购买次数就好了。。
                  j.has_buy = v.ext[1].val;
                  list.splice(k, 1);
                }
 
                break;
              } else {
                j.has_buy = 0;
              }
            }
          } else {
            j.has_buy = 0;
          }
 
          item_list.push(j);
        }
      }
    }
 
    item_list.sort(function (a, b) {
      if (a.limit_count && a.limit_count > 0 && a.has_buy >= a.limit_count && (!b.limit_count || b.limit_count == 0 || b.has_buy < b.limit_count)) {
        return false;
      } else if (b.limit_count && b.limit_count > 0 && b.has_buy >= b.limit_count && (!a.limit_count || a.limit_count == 0 || a.has_buy < a.limit_count)) {
        return true;
      } else {
        return a.order < b.order;
      }
    });
    return item_list;
  },
  _onClickCampBtn: function _onClickCampBtn(index) {
    if (this.cur_index == index) return;
    this.cur_index = index;
 
    switch (index) {
      case 1:
        this.cur_camp_type = HeroConst.CampType.eNone;
        break;
 
      case 2:
        this.cur_camp_type = HeroConst.CampType.eWater;
        break;
 
      case 3:
        this.cur_camp_type = HeroConst.CampType.eFire;
        break;
 
      case 4:
        this.cur_camp_type = HeroConst.CampType.eWind;
        break;
 
      case 5:
        this.cur_camp_type = HeroConst.CampType.eLight;
        break;
 
      case 6:
        this.cur_camp_type = HeroConst.CampType.eDark;
        break;
    }
 
    var list = this.getConfig();
    this.item_scrollview.setData(list, function (cell) {
      MallController.getInstance().openMallBuyWindow(true, cell);
    });
  }
});
module.exports = Shopwindow;
 
cc._RF.pop();