difenduandada
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"use strict";
cc._RF.push(module, '2f900NXs99HvYIqU3B0itOg', 'battle_buff_list_item_panel');
// Scripts/mod/battle/view/battle_buff_list_item_panel.js
 
"use strict";
 
// --------------------------------------------------------------------
// @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员)
// @description:
//     这里是描述这个窗体的作用的
// <br/>Create: 2019-07-25 14:24:16
// --------------------------------------------------------------------
var PathTool = require("pathtool");
 
var BattleBuffListItem = cc.Class({
  "extends": BasePanel,
  ctor: function ctor() {
    this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("battle", "battle_buff_list_item");
  },
  // 可以初始化声明一些变量的
  initConfig: function initConfig() {},
  // 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的
  initPanel: function initPanel() {
    var self = this;
    self.container = self.root_wnd.getChildByName("container");
    self.line = self.container.getChildByName("line");
    self.buff_icon = self.container.getChildByName("buff_icon").getComponent(cc.Sprite);
    self.name_label = self.container.getChildByName("name_label").getComponent(cc.Label);
    self.round_label = self.container.getChildByName("round_label").getComponent(cc.Label);
    self.buff_desc_lb = self.container.getChildByName("buff_desc").getComponent(cc.Label);
  },
  // 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent
  registerEvent: function registerEvent() {},
  // 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调可以设置一些数据了
  onShow: function onShow(params) {
    if (this.data) {
      this.setData(this.data);
    }
  },
  // 面板设置不可见的回调,这里做一些不可见的屏蔽处理
  onHide: function onHide() {},
  // 当面板从主节点释放掉的调用接口,需要手动调用,而且也一定要调用
  onDelete: function onDelete() {},
  setData: function setData(data) {
    var self = this;
    self.data = data || {};
    if (!this.root_wnd) return; // -- 图标
 
    var buff_path = PathTool.getBigBuffRes(data.res_id);
 
    if (buff_path) {
      this.loadRes(buff_path, function (res) {
        self.buff_icon.spriteFrame = res;
      });
    } // -- 名称
 
 
    var name_str = "【" + (data.name || "") + "】" + "*" + (data.num || 1);
    self.name_label.string = name_str; // -- 失效回合(大于30回合表示永久,则不显示)
 
    if (!data.remain_round || data.remain_round > 30) {
      self.round_label.node.active = false;
    } else {
      self.round_label.node.active = true;
      self.round_label.string = cc.js.formatStr(Utils.TI18N("%d回合后失效"), data.remain_round);
    } // -- 描述
 
 
    self.buff_desc_lb.string = data.desc || "";
 
    if (data.index) {
      self.line.active = true;
    } else {
      self.line.active = false;
    }
  }
});
 
cc._RF.pop();