difenduandada
2024-12-31 34abe6963b344c882358274957f4b992456fee40
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
"use strict";
cc._RF.push(module, '223cfkCWAVNk7Dj8r84F6fv', 'crossshow_main_window');
// Scripts/mod/crossshow/view/crossshow_main_window.js
 
"use strict";
 
////------------------------------------------------------------------
// @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员)
// @description:
//     跨服时空 主界面 
// <br/>Create: 2019-07-29 10:53:49
// --------------------------------------------------------------------
var PathTool = require("pathtool");
 
var CrossshowController = require("crossshow_controller");
 
var RankController = require("rank_controller");
 
var RankConstant = require("rank_constant");
 
var CrossshowEvent = require("crossshow_event");
 
var RoleController = require("role_controller");
 
var CommonScrollViewSingle = require("common_scrollview_single");
 
var BackpackController = require("backpack_controller");
 
var Crossshow_mainWindow = cc.Class({
  "extends": BaseView,
  ctor: function ctor() {
    this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("crossshow", "crossshow_main_window"); // this.viewTag = SCENE_TAG.ui;                //该窗体所属ui层级,全屏ui需要在ui层,非全屏ui在dialogue层,这个要注意
    // this.win_type = WinType.Full;               //是否是全屏窗体  WinType.Full, WinType.Big, WinType.Mini, WinType.Tips
  },
  // 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的
  initConfig: function initConfig() {
    this.cross_name_list = {}; //跨服名字
 
    this.ctrl = CrossshowController.getIntance();
    this.role_ctrl = RoleController.getInstance();
    this.black_color = new cc.Color(0x00, 0x00, 0x00, 0xff);
    this.color_1 = new cc.Color(0x7c, 0xd7, 0x5d, 0xff);
    this.color_2 = new cc.Color(0xff, 0xe6, 0xce, 0xff);
  },
  // 预制体加载完成之后的回调,可以在这里捕获相关节点或者组件
  openCallBack: function openCallBack() {
    this.backgound = this.seekChild("background");
    this.backgound.scale = FIT_SCALE;
    this.loadRes(PathTool.getBigBg("crossshow/crhosshow_bg"), function (sp) {
      this.backgound.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = sp;
    }.bind(this));
    this.main_container = this.seekChild("main_container");
    this.container_size = this.main_container.getContentSize();
    this.clost_btn = this.seekChild("close_btn");
    this.top_panel = this.seekChild("top_panel");
    this.title_name_lb = this.seekChild("title_name", cc.Label);
    this.title_name_lb.string = Utils.TI18N("跨服时空");
    this.lay_scrollview = this.seekChild(this.main_container, "lay_scrollview");
    this.bottom_panel = this.seekChild("bottom_panel");
    this.icon_scrollview = this.seekChild("icon_scrollview");
    var label_cross = this.seekChild(this.bottom_panel, "label_cross", cc.Label);
    label_cross.string = Utils.TI18N("当前跨服玩法");
    var label_tips = this.seekChild(this.bottom_panel, "label_tips", cc.Label);
    label_tips.string = Utils.TI18N("跨服时空每隔一段时间会重组");
    this.rule_btn = this.seekChild("rule_btn");
    this.rule_btn_lb = this.seekChild(this.rule_btn, "label", cc.Label);
    this.rule_btn_lb.string = Utils.TI18N("排行榜");
    this.adaptationScreen();
  },
  //设置适配屏幕
  adaptationScreen: function adaptationScreen() {},
  // 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent
  registerEvent: function registerEvent() {
    Utils.onTouchEnd(this.clost_btn, function () {
      this.ctrl.openCrossshowMainWindow(false);
    }.bind(this), 2);
    Utils.onTouchEnd(this.rank_btn, function () {
      RankController.getIntance().openMainView(true, RankConstant.MainTabType.CrossRank);
    }.bind(this), 1);
    this.rule_btn.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function (event) {
      Utils.playButtonSound(1);
      var config = Config.cross_show_data.data_const.game_rule;
      var pos = event.touch.getLocation();
 
      if (config) {
        require("tips_controller").getInstance().showCommonTips(config.desc, pos);
      }
    });
    this.addGlobalEvent(CrossshowEvent.Get_Cross_Show_Info_Event, function (scdata) {
      if (!scdata) return;
      this.setData(scdata);
    });
  },
  // 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调,也就是一个窗体的正式入口,可以设置一些数据了
  openRootWnd: function openRootWnd(params) {
    //世界等级
    this.world_lev = this.role_ctrl.getModel().getWorldLev() || 0; //个人等级
 
    this.role_vo = this.role_ctrl.getRoleVo();
 
    if (this.role_vo) {
      this.role_lev = this.role_vo.lev || 0;
    } else {
      this.role_lev = 0;
    }
 
    this.ctrl.sender22150();
    this.addEffect();
  },
  setData: function setData(data) {
    if (!data) return;
    var list = [];
 
    for (var i in data.srv_list) {
      var v = data.srv_list[i];
      var srv_arr = Utils.getServerIndex(v.srv_id);
      var srv_index = srv_arr[0];
      var is_local = srv_arr[1];
      var s_data = {};
 
      if (srv_index == 0) {
        s_data.sort_index = 1;
        s_data.srv_name = Utils.TI18N("异域");
      } else {
        if (is_local) {
          s_data.sort_index = 0; //本服
 
          s_data.srv_name = cc.js.formatStr(Utils.TI18N("本服%s服"), srv_index);
        } else {
          s_data.sort_index = 1;
          s_data.srv_name = cc.js.formatStr(Utils.TI18N("%s服"), srv_index);
        }
      }
 
      s_data.srv_index = Number(srv_index);
 
      if (s_data.srv_index == null) {
        s_data.srv_index = 0;
      }
 
      s_data.world_name = cc.js.formatStr(Utils.TI18N("世界等级%s级"), v.world_lev);
      list[i] = s_data;
    }
 
    list.sort(Utils.tableLowerSorter(["sort_index", "srv_index"]));
    this.show_list = [];
    var count = Math.ceil(list.length / 2);
 
    for (var _i = 1; _i <= count; _i++) {
      var left_data = list[_i * 2 - 1];
      var right_data = list[_i * 2];
      var _data = {};
      _data.left_data = left_data;
      _data.right_data = right_data;
      this.show_list.push(_data);
    }
 
    if (this.show_list.length == 0) {
      this.showNoInfo();
    } else {
      this.updateNameList();
    }
 
    this.initCrossInfo();
  },
  addEffect: function addEffect() {
    this.size = this.main_container.getSize(); //流星
 
    if (this.scene_effect_1 == null) {
      this.scene_effect_1 = Utils.createEffectSpine(PathTool.getEffectRes(305), cc.v2(self.size.width * 0.5, self.size.height * 0.5), cc.v2(0.5, 0.5), true, PlayerAction.action);
      this.scene_effect_1.setParent(this.backgound);
    } //星星
 
 
    if (this.scene_effect_2 == null) {
      this.scene_effect_2 = Utils.createEffectSpine(PathTool.getEffectRes(306), cc.v2(self.size.width * 0.5, self.size.height * 0.5), cc.v2(0.5, 0.5), true, PlayerAction.action);
      this.scene_effect_2.setParent(this.backgound);
    }
  },
  showNoInfo: function showNoInfo() {
    if (!this.role_vo) return;
    if (this.cross_icon != null) return;
    var lay_scrollview_size = this.lay_scrollview.getContentSize();
    var x = lay_scrollview_size.width * 0.5;
    var y = lay_scrollview_size.height * 0.5 + 200;
    var icon_res = PathTool.getUIIconPath("crossshow", "crossshow_06");
    var cell = this.lay_scrollview;
    this.cross_icon = Utils.createImage(cell, icon_res, x, y, cc.v2(0.5, 0.5)); // this.loadRes(icon_res,function(sp){
    //     this.cross_icon.spriteFrame = sp;
    // }.bind(this))
 
    this.cross_effect = Utils.createEffectSpine(PathTool.getEffectRes(376), cc.v2(x, y), cc.v2(0.5, 0.5), true, PlayerAction.action);
    this.cross_effect.setParent(cell);
    var res = PathTool.getUIIconPath("crossshow", "crossshow_02");
    this.left_level_bg = Utils.createImage(cell, res, x, y - 120, cc.v2(0.5, 0.5), null, null, true);
    this.left_level_bg.setContentSize(cc.size(156, 40));
    var arr = Utils.getServerIndex(this.role_vo.srv_id);
    var srv_index = arr[0];
    var is_local = arr[1]; //左边名字
 
    var srv_name = cc.js.formatStr(Utils.TI18N("本服%s服"), srv_index);
    this.left_name = Utils.createLabel(22, this.color_1, this.black_color, x, y - 120, srv_name, cell, 2, cc.v2(0.5, 0.5));
    var world_name = cc.js.formatStr(Utils.TI18N("世界等级%s级"), this.world_lev);
    this.left_world_lev = Utils.createLabel(22, this.color_2, this.black_color, x, y - 156, world_name, cell, 2, cc.v2(0.5, 0.5));
    var tips = Utils.TI18N("该服尚未进行跨服分组(πvπ)");
    this.cross_show_tips = Utils.createLabel(24, this.color_2, this.black_color, x, y - 200, tips, cell, 2, cc.v2(0.5, 0.5));
  },
  updateNameList: function updateNameList() {
    if (!this.show_list) return;
    if (!this.scrollview_y) return;
    if (!this.scrollview_height) return;
 
    if (this.list_view == null) {
      var lay_scrollview_size = this.lay_scrollview.getContentSize();
      var scroll_view_size = cc.size(lay_scrollview_size.width, this.scrollview_height);
      var start_y = 135;
      var space_y = -10;
      var item_height = 250;
      var content_height = this.scrollview_height - start_y;
      var position_data_list = null;
      var max_count = Math.floor(content_height / (item_height + space_y));
      var count = this.numberOfCellsName();
 
      if (max_count >= count) {
        //如果数量不够单屏显示数量..居中显示
        position_data_list = [];
        var s_y = (content_height - (item_height + space_y) * count) * 0.5;
        var x = scroll_view_size.width * 0.5;
 
        for (var i = 0; i < count; i++) {
          var y = content_height - s_y - ((item_height + space_y) * 0.5 + (i - 1) * (item_height + space_y));
          position_data_list[i] = cc.v2(x, y);
        }
      }
 
      var setting = {
        start_x: 0,
        // 第一个单元的X起点
        space_x: 0,
        // x方向的间隔
        start_y: start_y,
        // 第一个单元的Y起点
        end_y: 0,
        space_y: space_y,
        // y方向的间隔
        item_width: scroll_view_size.width,
        // 单元的尺寸width
        item_height: item_height,
        // 单元的尺寸height
        delay: 1,
        col: 1,
        // 列数,作用于垂直滚动类型
        need_dynamic: true,
        position_data_list: position_data_list
      };
      this.list_view = new CommonScrollViewSingle();
      this.list_view.createScroll(this.lay_scrollview, cc.v2(scroll_view_size.width * 0.5, this.scrollview_y), ScrollViewDir.vertical, ScrollViewStartPos.top, scroll_view_size, setting, cc.v2(0.5, 0));
      this.list_view.registerScriptHandlerSingle(this.createNewCellName.bind(this), ScrollViewFuncType.CreateNewCell);
      this.list_view.registerScriptHandlerSingle(this.numberOfCellsName.bind(this), ScrollViewFuncType.NumberOfCells);
      this.list_view.registerScriptHandlerSingle(this.updateCellByIndexName.bind(this), ScrollViewFuncType.UpdateCellByIndex);
 
      if (max_count >= count) {
        this.list_view.setClickEnabled(false);
      }
    }
 
    this.list_view.reloadData();
  },
  //创建cell
  //@width 是setting.item_width
  //@height 是setting.item_height
  createNewCellName: function createNewCellName(width, height) {
    var cell = new cc.Node();
    cell.setAnchorPoint(0, 0);
    cell.setContentSize(cc.size(width, height));
    cell.left_item = {};
    cell.right_item = {}; //left_icon
 
    var icon_res = PathTool.getUIIconPath("crossshow", "crossshow_06");
    cell.left_item.icon = Utils.createImage(cell, icon_res, 146, 164, cc.v2(0.5, 0.5));
    cell.left_item.icon.node.scale = 0.66; //right_icon
 
    cell.right_item.icon = Utils.createImage(cell, icon_res, 463, 133, cc.v2(0.5, 0.5));
    cell.right_item.icon.node.scale = 0.66;
    var res = PathTool.getUIIconPath("crossshow", "crossshow_02");
    cell.left_item.level_bg = Utils.createImage(cell, res, 146, 76, cc.v2(0.5, 0.5), null, null, true);
    cell.left_item.level_bg.setContentSize(cc.size(156, 40)); // cell.left_item.level_bg.set
    //右边背景
 
    cell.right_item.level_bg = Utils.createImage(cell, res, 463, 47, cc.v2(0.5, 0.5), null, null, true);
    cell.right_item.level_bg.setContentSize(cc.size(156, 40)); //左边特效
 
    var effect_id = Utils.getEffectRes(377);
    cell.left_item.cross_effect = Utils.createEffectSpine(effect_id, cc.v2(146, 164), cc.v2(0.5, 0.5), true, PlayerAction.action);
    cell.left_item.cross_effect.node.scale = 0.66;
    cell.addChild(cell.left_item.cross_effect.node, 1); //右边特效
 
    effect_id = Utils.getEffectRes(376);
    cell.right_item.cross_effect = Utils.createEffectSpine(effect_id, cc.v2(463, 133), cc.v2(0.5, 0.5), true, PlayerAction.action);
    cell.right_item.cross_effect.node.scale = 0.66;
    cell.addChild(cell.right_item.cross_effect.node, 1); //线
 
    effect_id = Utils.getEffectRes(378);
    cell.line_effect1 = Utils.createEffectSpine(effect_id, cc.v2(width * 0.5, 150), cc.v2(0.5, 0.5), true, PlayerAction.action);
    cell.line_effect1.node.scale = 0.66;
    cell.line_effect1.node.setRotation(10);
    cell.addChild(cell.line_effect1.node, 1); //线2
 
    effect_id = Utils.getEffectRes(378);
    cell.line_effect2 = Utils.createEffectSpine(effect_id, cc.v2(width * 0.5, 150), cc.v2(0.5, 0.5), true, PlayerAction.action);
    cell.line_effect2.node.scale = 0.66;
    cell.line_effect2.node.setRotation(130);
    cell.line_effect2.node.setScale(1.3, 1);
    cell.addChild(cell.line_effect2.node, 1); //左边名字
 
    cell.left_item.name = Utils.createLabel(22, this.color_2, this.black_color, 146, 76, "", cell, 2, cc.v2(0.5, 0.5));
    cell.left_item.world_lev = Utils.createLabel(22, this.color_2, this.black_color, 146, 40, "", cell, 2, cc.v2(0.5, 0.5)); //右边名字
 
    cell.right_item.name = Utils.createLabel(22, this.color_2, this.black_color, 463, 47, "", cell, 2, cc.v2(0.5, 0.5));
    cell.right_item.world_lev = Utils.createLabel(22, this.color_2, this.black_color, 463, 11, "", cell, 2, cc.v2(0.5, 0.5));
 
    cell.deleteMe = function () {
      if (cell.left_item.cross_effect) {
        cell.left_item.cross_effect.setToSetupPose();
        cell.left_item.cross_effect.clearTracks();
        cell.left_item.cross_effect.node.removeFromParent();
        cell.left_item.cross_effect.node.destroy();
        cell.left_item.cross_effect = null;
      }
 
      if (cell.right_item.cross_effect) {
        cell.right_item.cross_effect.setToSetupPose();
        cell.right_item.cross_effect.clearTracks();
        cell.right_item.cross_effect.node.removeFromParent();
        cell.right_item.cross_effect.node.destroy();
        cell.right_item.cross_effect = null;
      }
 
      if (cell.line_effect1) {
        cell.line_effect1.setToSetupPose();
        cell.line_effect1.clearTracks();
        cell.line_effect1.node.removeFromParent();
        cell.line_effect1.node.destroy();
        cell.line_effect1 = null;
      }
 
      if (cell.line_effect2) {
        cell.line_effect2.setToSetupPose();
        cell.line_effect2.clearTracks();
        cell.line_effect2.node.removeFromParent();
        cell.line_effect2.node.destroy();
        cell.line_effect2 = null;
      }
    }.bind(this);
 
    cell.DeleteMe = cell.deleteMe;
    return cell;
  },
  //获取数据数量
  numberOfCellsName: function numberOfCellsName() {
    if (!this.show_list) return 0;
    return this.show_list.length;
  },
  //更新cell
  //cell :createNewCell的返回的对象
  //inde :数据的索引
  updateCellByIndexName: function updateCellByIndexName(cell, index) {
    var data = this.show_list[index];
 
    if (data) {
      if (data.left_data) {
        if (data.left_data.sort_index == 0) {
          cell.left_item.name.node.color = this.color_1;
        } else {
          cell.left_item.name.node.color = this.color_2;
        }
 
        cell.left_item.name.string = data.left_data.srv_name;
        cell.left_item.world_lev.string = data.left_data.world_name;
      }
 
      if (data.right_data) {
        if (data.right_data.sort_index == 0) {
          cell.right_item.name.node.color = this.color_1;
        } else {
          cell.right_item.name.node.color = this.color_2;
        }
 
        cell.right_item.name.string = data.right_data.srv_name;
        cell.right_item.world_lev.string = data.right_data.world_name;
 
        for (var k in cell.right_item) {
          cell.right_item[k].node.active = true;
        }
 
        cell.line_effect1.node.active = true;
      } else {
        for (var _k in cell.right_item) {
          cell.right_item[_k].node.active = false;
        }
 
        cell.line_effect1.node.active = false;
      }
 
      if (index == this.numberOfCellsName()) {
        //最后一个了..最后一条线不显示
        cell.line_effect2.node.active = false;
      } else {
        cell.line_effect2.node.active = true;
      }
    }
  },
  //初始化 icon信息
  initCrossInfo: function initCrossInfo() {
    var config = Config.cross_show_data.data_base;
    this.cross_list = [];
 
    if (config) {
      for (var k in config) {
        this.cross_list.push(config[k]);
      }
    }
 
    this.cross_list.sort(Utils.tableLowerSorter(["id"]));
    this.updateCrossList();
  },
  updateCrossList: function updateCrossList() {
    if (!this.cross_list) return;
 
    if (this.cross_list_view == null) {
      var scroll_view_size = this.icon_scrollview.getContentSize();
      var item_width = 150;
      var item_height = 120;
      var position_data_list = null;
      var max_count = Math.floor(scroll_view_size.width / item_width);
      var count = this.numberOfCells();
 
      if (max_count >= count) {
        position_data_list = [];
        var s_x = 50;
        var y = item_height * 0.5;
 
        for (var i = 0; i < count; i++) {
          var x = s_x + item_width * 0.5 + (i - 1) * item_width;
          position_data_list[i] = cc.v2(x, y);
        }
      }
 
      var setting = {
        start_x: 0,
        // 第一个单元的X起点
        space_x: 0,
        // x方向的间隔
        start_y: 0,
        // 第一个单元的Y起点
        space_y: 0,
        // y方向的间隔
        item_width: 150,
        // 单元的尺寸width
        item_height: item_height,
        // 单元的尺寸height
        delay: 1,
        col: 1,
        // 列数,作用于垂直滚动类型
        need_dynamic: true,
        position_data_list: position_data_list
      };
      this.cross_list_view = new CommonScrollViewSingle();
      this.cross_list_view.createScroll(this.icon_scrollview, cc.v2(scroll_view_size.width * 0.5, scroll_view_size.height * 0.5), ScrollViewDir.horizontal, ScrollViewStartPos.top, scroll_view_size, setting, cc.v2(0.5, 0));
      this.cross_list_view.registerScriptHandlerSingle(this.createNewCell.bind(this), ScrollViewFuncType.CreateNewCell);
      this.cross_list_view.registerScriptHandlerSingle(this.numberOfCells.bind(this), ScrollViewFuncType.NumberOfCells);
      this.cross_list_view.registerScriptHandlerSingle(this.updateCellByIndex.bind(this), ScrollViewFuncType.UpdateCellByIndex);
      this.cross_list_view.registerScriptHandlerSingle(this.onCellTouched.bind(this), ScrollViewFuncType.OnCellTouched);
 
      if (max_count >= count) {
        this.cross_list_view.setClickEnabled(false);
      }
    }
 
    this.cross_list_view.reloadData();
  },
  //创建cell
  createNewCell: function createNewCell(width, height) {
    var cell = new cc.Node();
    cell.setAnchorPoint(0, 0);
    cell.setContentSize(cc.size(width, height));
    var res = PathTool.getUIIconPath("common", "common_90083");
    cell.icon = Utils.createImage(cell, res, width * 0.5, height * 0.5, cc.v2(0.5, 0.5));
    cell.goto_info = Utils.createLabel(18, this.color_1, this.black_color, width * 0.5 - 2, 36, "", cell, 2, cc.v2(0.5, 0.5));
    cell.goto_info_lo = cell.goto_info.node.getComponent(cc.LabelOutline);
    cell.btn = cell.addComponet(cc.Button);
    cell.btn.transition = cc.Button.Transition.SCALE; //点击事件
 
    cell.on("click", function () {
      if (cell.is_lock) return;
      Utils.playButtonSound(1);
      this.onCellTouched(cell);
    }, this); //回收用
 
    cell.deleteMe = function () {
      if (cell.item_load != null) {// cell.item_load.deleteMe();
        // cell.item_load = null
      }
    };
 
    return cell;
  },
  //获取数据数量
  numberOfCells: function numberOfCells() {
    return this.cross_list.length;
  },
  //更新cell
  updateCellByIndex: function updateCellByIndex(cell, index) {
    cell.index = index;
    var data = this.cross_list[index];
 
    if (data) {
      var arr = this.checkIconLockInfo(data.open_limit);
      var is_lock = arr[0];
      var lock_str = arr[1];
 
      if (is_lock) {
        cell.goto_info_lo.enabled = false;
        cell.btn.interactable = false;
        cell.goto_info.string = lock_str;
      } else {
        cell.goto_info_lo.enabled = true;
        cell.btn.interactable = true;
        cell.goto_info.string = Utils.TI18N("点击前往");
      }
 
      cell.is_lock = is_lock;
      var icon_name = cc.js.formatStr("txt_cn_cross_icon_%s", data.icon);
      var bg_res = PathTool.getUIIconPath("crossshow/cross_icon", icon_name);
 
      if (cell.record_icon_res != bg_res) {
        cell.record_icon_res = bg_res;
 
        if (!cell.item_load) {
          cell.item_load = this.loadRes(bg_res, function (sp) {
            cell.icon.spriteFrame = sp;
 
            if (is_lock) {
              cell.btn.interactable = false;
            }
          }.bind(this));
        }
      }
    }
  },
  //点击cell .需要在 createNewCell 设置点击事件
  onCellTouched: function onCellTouched(cell) {
    var index = cell.index;
    var data = this.cross_list[index];
    var arr = this.checkIconLockInfo(data.open_limit);
    var is_lock = arr[0];
    var lock_str = arr[1];
 
    if (is_lock) {
      message(lock_str);
      return;
    }
 
    var config = Config.source_data.data_source_data[data.source_id];
 
    if (config) {
      BackpackController.getInstance().gotoItemSources(config.evt_type, config.extend);
    }
  },
  checkIconLockInfo: function checkIconLockInfo(open_limit) {
    if (!open_limit) return;
    var is_lock = false;
    var lock_str = "";
 
    for (var i in open_limit) {
      var v = open_limit[i];
 
      if (v[0] == "world_lev") {
        if (this.world_lev < v[1]) {
          is_lock = true;
          lock_str = cc.js.formatStr(Utils.TI18N("%s世界等级解锁"), v[1]);
          break;
        }
      } else if (v[0] == "lev") {
        if (this.role_lev < v[1]) {
          is_lock = true;
          lock_str = cc.js.formatStr(Utils.TI18N("%s级解锁"), v[1]);
          break;
        }
      } else if (v[0] == "guild_war") {}
    }
 
    return [is_lock, lock_str];
  },
  // 关闭窗体回调,需要在这里调用该窗体所属controller的close方法没用于置空该窗体实例对象
  closeCallBack: function closeCallBack() {
    if (this.list_view) {
      this.list_view.deleteMe();
      this.list_view = null;
    }
 
    if (this.cross_list_view) {
      this.cross_list_view.deleteMe();
      this.cross_list_view = null;
    }
 
    if (this.cross_effect) {
      this.cross_effect.clearTracks();
      this.cross_effect.node.removeFromParent();
      this.cross_effect.node.destroy();
      this.cross_effect = null;
    }
 
    if (this.scene_effect_1) {
      this.scene_effect_1.clearTracks();
      this.scene_effect_1.node.removeFromParent();
      this.scene_effect_1.node.destroy();
      this.scene_effect_1 = null;
    }
 
    if (this.scene_effect_2) {
      this.scene_effect_2.clearTracks();
      this.scene_effect_2.node.removeFromParent();
      this.scene_effect_2.node.destroy();
      this.scene_effect_2 = null;
    }
 
    this.ctrl.openCrossshowMainWindow(false);
  }
});
 
cc._RF.pop();