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"use strict";
cc._RF.push(module, '182488HZWlPEKdQKeg0ziON', 'arena_champion_my_guess_window');
// Scripts/mod/arena/view/champion/arena_champion_my_guess_window.js
 
"use strict";
 
// --------------------------------------------------------------------
// @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员)
// @description:
//     这里是描述这个窗体的作用的
// <br/>Create: 2019-04-11 16:16:58
// --------------------------------------------------------------------
var PathTool = require("pathtool");
 
var ArenaEvent = require("arena_event");
 
var MyGuessItem = require("arena_champion_my_guess_item");
 
var CommonScrollView = require("common_scrollview");
 
var Arena_champion_my_guess_Window = cc.Class({
  "extends": BaseView,
  ctor: function ctor() {
    this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("arena", "arena_champion_my_guess_window");
    this.viewTag = SCENE_TAG.dialogue; //该窗体所属ui层级,全屏ui需要在ui层,非全屏ui在dialogue层,这个要注意
 
    this.win_type = WinType.Full; //是否是全屏窗体  WinType.Full, WinType.Big, WinType.Mini, WinType.Tips
 
    this.ctrl = arguments[0];
  },
  // 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的
  initConfig: function initConfig() {},
  // 预制体加载完成之后的回调,可以在这里捕获相关节点或者组件
  openCallBack: function openCallBack() {
    this.close_btn_nd = this.seekChild("close_btn");
    this.mask_bg_nd = this.seekChild("mask_bg");
    this.list_view_nd = this.seekChild("list_view");
    this.empty_tips_nd = this.seekChild("empty_tips");
    this.mask_bg_nd.scale = FIT_SCALE;
    this.initGuessList();
    this.close_btn_nd.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, this.onClickCloseBtn, this);
    this.mask_bg_nd.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, this.onClickCloseBtn, this);
  },
  // 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent
  registerEvent: function registerEvent() {
    this.addGlobalEvent(ArenaEvent.UpdateMyGuessListEvent, function (guess_list) {
      if (guess_list) {
        this.updateWidgets(guess_list);
      }
    }.bind(this));
  },
  // 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调,也就是一个窗体的正式入口,可以设置一些数据了
  openRootWnd: function openRootWnd(params) {
    this.ctrl.sender20255();
  },
  // 关闭窗体回调,需要在这里调用该窗体所属controller的close方法没用于置空该窗体实例对象
  closeCallBack: function closeCallBack() {},
  onClickCloseBtn: function onClickCloseBtn() {
    this.ctrl.openArenaChampionMyGuessWindow(false);
  },
  initGuessList: function initGuessList() {
    var scorll_size = this.list_view_nd.getContentSize();
    var size = cc.size(scorll_size.width, scorll_size.height);
    var setting = {
      item_class: MyGuessItem,
      start_x: 0,
      space_x: 0,
      start_y: 0,
      space_y: 0,
      item_width: 600,
      item_height: 136,
      row: 0,
      col: 1,
      need_dynamic: true
    };
    this.my_guess_sv = new CommonScrollView();
    this.my_guess_sv.createScroll(this.list_view_nd, cc.v2(0, 0), ScrollViewDir.vertical, ScrollViewStartPos.top, size, setting, cc.v2(0.5, 0));
  },
  updateWidgets: function updateWidgets(guess_list) {
    guess_list = guess_list || [];
 
    if (guess_list.length > 0) {
      this.empty_tips_nd.active = false;
    } else {
      this.empty_tips_nd.active = true;
    }
 
    this.my_guess_sv.setData(guess_list); // var tes_data = [];
    // for (var test_1 = 0; test_1 <=10; test_1++) {
    //     tes_data.push({list: 222});
    // }
  }
});
 
cc._RF.pop();