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// @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员)
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// @description:
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// 这里是描述这个窗体的作用的
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// <br/>Create: 2019-06-04 14:27:18
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var PathTool = require("pathtool");
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var VedioController = require("vedio_controller")
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var RoleController = require("role_controller")
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var ChatConst = require("chat_const")
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var VedioConst = require("vedio_const")
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var Vedio_shareWindow = cc.Class({
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extends: BaseView,
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ctor: function () {
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this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("vedio", "vedio_share_panel");
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this.viewTag = SCENE_TAG.dialogue; //该窗体所属ui层级,全屏ui需要在ui层,非全屏ui在dialogue层,这个要注意
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this.win_type = WinType.Tips; //是否是全屏窗体 WinType.Full, WinType.Big, WinType.Mini, WinType.Tips
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this.ctrl = VedioController.getInstance()
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},
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// 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的
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initConfig:function(){
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},
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// 预制体加载完成之后的回调,可以在这里捕获相关节点或者组件
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openCallBack:function(){
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var self = this
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self.background = self.root_wnd.getChildByName("background")
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self.share_panel = self.root_wnd.getChildByName("share_panel")
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self.share_bg = self.share_panel.getChildByName("share_bg")
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self.btn_guild = self.share_bg.getChildByName("btn_guild")
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self.btn_world = self.share_bg.getChildByName("btn_world")
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self.btn_cross = self.share_bg.getChildByName("btn_cross")
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self.share_bg.getChildByName("guild_label").getComponent(cc.Label).string = Utils.TI18N("分享到公会频道")
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self.share_bg.getChildByName("world_label").getComponent(cc.Label).string = Utils.TI18N("分享到世界频道")
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self.share_bg.getChildByName("cross_label").getComponent(cc.Label).string = Utils.TI18N("分享到跨服频道")
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},
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// 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent
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registerEvent:function(){
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this.background.on("touchend",function(){
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Utils.playButtonSound(2)
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this.onClickCloseBtn()
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},this)
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this.btn_guild.on("touchend",this.onClickGuildBtn,this)
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this.btn_world.on("touchend",this.onClickWorldBtn,this)
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},
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onClickCloseBtn(){
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this.ctrl.openVedioSharePanel(false)
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},
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onClickGuildBtn(){
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Utils.playButtonSound(1)
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if(!this.replay_id) return
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if(RoleController.getInstance().getRoleVo().isHasGuild() == false){
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message(Utils.TI18N("您暂未加入公会"))
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return
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}
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this.ctrl.requestShareVedio(this.replay_id, ChatConst.Channel.Gang, this.srv_id, this.combat_type)
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if(this.callback){
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this.callback(VedioConst.Share_Btn_Type.eGuildBtn)
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}
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this.replay_id = null
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this.onClickCloseBtn()
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},
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onClickWorldBtn(){
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Utils.playButtonSound(1)
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if(!this.replay_id) return;
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this.ctrl.requestShareVedio(this.replay_id, ChatConst.Channel.World, this.srv_id, this.combat_type)
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if(this.callback){
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this.callback(VedioConst.Share_Btn_Type.eWorldBtn)
|
}
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this.replay_id = null
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this.onClickCloseBtn()
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},
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// 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调,也就是一个窗体的正式入口,可以设置一些数据了
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openRootWnd:function(data){
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if(!data || !data.replay_id)return
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this.replay_id = data.replay_id;
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this.callback = data.callback;
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this.srv_id = data.srv_id;
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this.combat_type = data.combat_type;
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let world_pos = data.world_pos
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let node_pos = this.share_panel.convertToNodeSpaceAR(world_pos)
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if(node_pos){
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this.share_bg.setPosition(cc.v2(node_pos.x-60, node_pos.y+45))
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}
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},
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// 关闭窗体回调,需要在这里调用该窗体所属controller的close方法没用于置空该窗体实例对象
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closeCallBack:function(){
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this.ctrl.openVedioSharePanel(false)
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},
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})
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